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單人開發者使用AI開發《GTA6》 但AI搞錯了城市

2026年06月21日 首頁 » 遊戲速遞

等待《GTA6》的過程漫長而煎熬,但這一切終於快要結束了。隨著遊戲將於11月19日登陸PS5和Xbox Series X|S,並且預購將在下周開啟,Take-Two和R星勢必會進一步加大宣傳力度,向玩家展示這款有望成為史上最成功遊戲之一的作品。

不過,有一名單人開發者已經等不及了。他在過去大約12天時間裡,嘗試利用AI打造屬於自己的《GTA6》,而最終成果既令人印象深刻,又充滿喜感。

單人開發者使用AI開發GTA6但AI搞錯了城市

據TweakTown報道,AI代理初創公司Hyperecho創始人Ziwen Xu從6月10日開始著手開發這款名為「GT-Caliber」的項目,最初使用的是Godot引擎。

項目進展速度驚人。僅僅到了第3天,AI代理就已經根據社區反饋實現了多項功能,包括NPC在街道上行走、道路上的車輛系統,以及正常運作的陰影和反射效果。

然而,問題也幾乎從一開始就出現了。早在第2天,AI代理就「跑偏」了——它們並沒有還原以邁阿密為原型的罪惡都市(Vice City),而是錯誤地重建成了洛杉磯。

這款AI版《GTA6》之後還遭遇了不少波折。

到了第7天,Ziwen Xu決定放棄Godot,轉而使用虛幻55開發。而在第8天,由於所有AI代理同時啟動遊戲並進行截圖,導致開發者的Mac電腦直接「陣亡」。

儘管如此,開發仍在繼續。雖然NPC失去了行走動畫,但AI代理成功製作出了一部遊戲內手機,其中包含地圖、聯繫人和電子錢包等功能。

有趣的是,就在項目開發進入第9天時,R星恰好宣布開啟《GTA6》預購,而該項目也再次遇到了新的挑戰。

雖然地圖已經基本成型並持續疊代中,但Ziwen Xu嘗試將項目遷移至剛剛發布的虛幻引擎5.8,希望利用其中新增的Model Context Protocol(MCP)功能。然而結果並不理想,反而拖慢了開發進度。

他說:「UE 5.8里的MCP並沒有想像中那麼厲害,實際上還讓開發速度變慢了。追逐最新版本看起來是理所當然的選擇,但事實並非如此。沒有它,整個開發循環運行得更順暢。」

儘管這個項目相當有趣,也展示了AI在遊戲開發領域的潛力,但它再次證明,僅憑AI本身,距離開發出《GTA6》這樣規模和複雜度的遊戲仍然相差甚遠。

這一點也是Take Two CEO Strauss Zelnick一直強調的觀點。作為Take-Two CEO,他認為即便未來AI能夠自主構建超大型開放世界遊戲,缺乏真正的創造力依然會成為最大障礙,因此AI難以創造出達到R星作品水準的遊戲。

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