《赤血沙漠》是一款由韓國Pearl Abyss工作室開發的開放世界動作冒險遊戲,已於3月20日正式發售,登陸PC/PS5/XSX平台。

昨日,隨著媒體評測的正式解禁,遊戲在M站上收穫了78分的評價,儘管比起發售前「神作」一般的期待有著不小的差距,但也稱得上體面。然而即便如此,這一評價依舊引起了很多玩家的不滿,今日,外媒The Gamer發布了一篇專欄文章,稱「別讓《赤血沙漠》的M站評分影響你的生活」。本文簡要翻譯整理如下:

文章作者Jade King指出,《赤血沙漠》的M站評分其實沒有那麼重要,無論好壞,很多人都會把尚未發售遊戲的「品質」與自己的情感甚至身份綁定在一起。這種熱情在一定程度上有助於凝聚玩家群體,也能為開發者帶來鼓勵,但同樣也很容易在尚未真正上手之前就變質。

在《赤血沙漠》的案例中,大量積極的前瞻評價以及關於遊戲內容的宏大承諾,讓玩家在發售前就處於高度期待的狀態。而就現階段來看,本作似乎並未表現出和這份高期待相襯的質素。但即便如此,文章作者指出,她理解玩家期待落空的失望,但這並不意味著那些觀點與你相左的人都是「敵人」。

她進一步指出,M站評分本質上只是一個平均值,78分的成績意味著可能有人愛不釋手,也可能有人覺得食之無味。「網路上的一個數字,不應該成為你自我價值的一部分。與其被評分左右,不如親自上手體驗,再做出自己的判斷。」
文末,作者總結表示,與其把遊戲的評價當成製造對立的新理由,不如回歸最簡單的方式:用自己的節奏去體驗遊戲。玩家自己的價值觀不應建立在某個隨機遊戲的M站評分上。去玩《赤血沙漠》,然後自己做出判斷——而這正是評測者們做的事情。






