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我玩了1000小時的《金庸群俠傳》,為什麼還是學不會野球拳?

2023年11月09日 首頁 » 遊戲速遞

在虛擬世界裡還原現實體驗。

在大部分遊戲玩家的人生里,肯定不會少了這句話:「你玩遊戲有什麼用?」

一開始,我還會試圖解釋。但當我發現這只是徒勞後,也就報以「沉默是金」的態度了。站在功利化的角度上來講,大多數時間裡玩遊戲確實不會有什麼實際意義上的「用」。畢竟,就算是玩上千八百遍《金庸群俠傳》與「河洛」全家桶,我也絕學不會「野球拳」的一招半式。

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野球拳都學不會,就更別想其他的了

但隨著遊戲經歷的增加,想要反駁那個詰問倒也不是很難。拋開那些天馬行空的幻想來說,在眾多的遊戲類型中,確實有那麼一類致力於在虛擬世界裡還原現實體驗,以提供別具一格的遊玩樂趣——它們就是模擬類遊戲。

相比其他類型的遊戲,設計一款模擬遊戲在創意成本上有著很大的優勢——畢竟,現成的現實擺在面前可供參考,需要考慮的只是如何進行模擬與呈現。也許正因如此,我們能夠看到各式各樣五花八門的「模擬器」型遊戲層出不窮。而在它們之中,並不乏製作精良、高度還原現實的佳作。通過它們,玩家們可以相當程度上獲取到相應的現實體驗,甚至在某種程度上掌握相關的技能。

如今真是什麼「模擬器」都有

說到這裡,就不得不提詹恩·馬登伯勒(Jann Mardenborough)這位傳奇人物了。

這個曾經和無數宅男們一樣,喜歡窩在房間裡打遊戲的《跑車浪漫旅》狂熱愛好者,憑藉著自己從遊戲裡學到的賽車知識和駕駛技巧,在索尼和日產車隊聯合舉辦的「GT學院」選拔賽中脫穎而出,擊敗了九萬多名玩家,以第三名的佳績收穫了一張通往車手訓練營的門票。經歷了8個月艱苦而殘酷的訓練和選拔後,詹恩正式踏入賽車界,成為日產車隊的一員。並在隔年的杜拜24小時耐力賽上一鳴驚人,初登國際賽場便拿下了組別第三。

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《跑車浪漫旅:極速狂飆》正是改編自詹恩的傳奇故事

可以說,詹恩的存在,是對「遊戲無用論」有力的回擊。

當然,傳奇歸傳奇,有些事實我們也不能忽視——之所以能夠挺過那8個月的訓練營生涯,是因為詹恩並不是個真正的「宅男」。從8歲起,詹恩就被自己的低級別球員父親送進了當地卡迪夫城的少年足球隊。

換句話說,這哥們兒可是正兒八經練體育的。真換成普通宅男,別說8個月了,8天都不一定能挺得過去。

而在與詹恩頗有淵源的足球界,也同樣有著與他相似的逆襲傳奇。

當你在足球模擬遊戲當之無愧的王者「足球經理」系列的最新作《足球經理2024》中,點開法甲蘭斯的球隊資訊界面,就會看到目前擔任球隊代理主帥的是一個名叫威爾·斯蒂爾(Will Still)的30歲出頭的比利時青年,而他也是目前整個五大聯賽中最年輕的主帥。

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實話說,遊戲裡這屬性相當不錯了

這位在短暫的球員生涯里從未踢過高級別聯賽,時至如今都還沒拿到執教五大聯賽頂級球隊所需的歐足聯職業教練證,上賽季中途接手球隊的少帥,在上任後帶領當時深陷降級泥潭的蘭斯,打出了一波17輪聯賽不敗的強勢表現,並最終成功保級。

而本賽季法甲開賽至今,蘭斯更是在10輪過後以5勝2平3負的戰績,高居積分榜第5。

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如此佳績,也就不難解釋蘭斯為什麼寧願頂著他無證上崗一場2.5萬歐的罰款,也要讓他繼續帶隊了。

看到這裡,你或許會疑惑我為什麼會說威爾是和詹恩相似的逆襲傳奇。答案很簡單,因為威爾·斯蒂爾本身就是個狂熱的「足球經理」玩家。

根據他在接受採訪時所說,17歲那年第一次接觸到「足球經理」系列後,他一度玩得廢寢忘食,熬夜通宵簡直如同家常便飯。而遊戲中扮演主教練的體驗,也讓他萌生了成為一名足球教練的想法——這在同樣身為「足球經理」玩家的我看來,可以說是毫不誇張。畢竟,我在遊玩的時候,也產生過與他相似的想法。

而在體驗過「足球經理」所呈現的球場內外全方位高度擬真的內容後,玩家們確實能夠了解和掌握一些帶隊與戰術方面的知識。

就拿最新的《足球經理2024》來說,當玩家選擇自己執教的球隊之後,便需要從戰術設計、陣容構建、球員關係和臨場指揮等方方面面來開啟自己的「執教生涯」。

在戰術面板中,我們將能夠看到詳細且清晰的戰術選項和為數眾多的球員戰術職責。而通過對它們的搭配,我們就能夠在遊戲先進而真實的戰術引擎中實現自己的戰術思路,或是對現實中的經典戰術進行復刻。

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《足球經理2024》中有著全面而豐富的戰術選項

比如,通過在後衛線上使用本作新加入的「自由人 邊後腰」組合,我們便可以還原上賽季那支三冠王的曼城以右中衛約翰·斯通斯和右邊衛凱爾·沃克的組合為依託所呈現的列位式戰術。

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而通過拉高整體防線、加快節奏、增加緊逼頻率、點亮兇狠搶斷和逼搶門將,我們就能讓克洛普的高壓戰術在遊戲中重現。

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而打開球隊的陣容,我們便能看到球隊與現實一致的本賽季陣容。如果你對陣容仍不滿意,想通過轉會市場買賣球員組建心目中的夢幻陣容,《足球經理2024》也為玩家們提供了相當真實的體驗。

基於遊戲引以為傲的翔實資料庫和廣受讚譽的球員屬性設置,玩家們能夠一目了然地看出一個球員的能力水平,並輕鬆找到自己喜歡的球員。

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《足球經理2024》中的貝林厄姆

想買人,最好的選擇是先和感興趣球員的經紀人聊聊轉會可能性,確定有戲之後,向對方球隊提出報價,討價還價成交之後,再和球員談合同,談妥之後,球隊就將迎來一位新援。

想賣人,我們也能從找經紀人幫忙推銷、直接標價掛牌、花錢雇交易中間人負責賣人中靈活選擇。

再說到球員關係。正如現實中的球員有著迥然不同的個性和人際關係,在《足球經理2024》中,這些球員們也有著不同的「球員性格」。和不同性格的球員交流,也要「投其所好」,採取他們喜歡的態度,才能保持和諧,避免爭吵。

而具體到執教一支球隊上,玩家們需要特別注意球隊「層級」中地位較高的球員——尤其是「球隊領袖」。要是你和他們鬧得不愉快,很快全隊都會跟著他們一起在更衣室鬧事,到時候,你可能就得捲鋪蓋走人了。看看最近曼聯主帥騰哈格和球員桑喬之間的爭端,不得不說,這真是太真實了。

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這兩個層級的球員,就跟現實里的球隊功勳一樣,在球隊更衣室中有著舉足輕重的話語權

不僅如此,以球員的性格、國籍、在隊時間等因素為因素,球隊中還會形成不同的「社交圈」同一個圈子裡的球員們,在場上也會更加通力協作。如此種種,都在告訴我們,足球不僅是踢球,更是人情世故。

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能否融入社交圈很多時候也是玩家買人需要考慮的要素

做好了上面這些,到了遊戲裡的比賽場上,玩家們也不能高枕無憂,穩坐釣魚台,而是要仔細觀察場上形勢,時刻準備做出場邊喊話甚至戰術調整。當然,就如現實中一樣,這些可都是真正的技術活,做得不好,很可能會起反效果——君不見伊斯坦堡之夜半場開香檳的米蘭乎?

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無論是否真的半場開了香檳,2005年伊斯坦堡之夜的米蘭已經成了世界足壇的經典老梗之一

想像一下,當一個玩家從「足球經理」小白一步一步成長為老鳥,他的心中恐怕難免會有「我上我也行」的念頭閃過。甚至,在一些足球水平相對落後的國家,比如亞塞拜然,真的出現了「『足球經理』資深玩家當教練」的事;不少球員和教練也都是「足球經理」系列的忠實玩家,比如登貝萊、格列茲曼、索爾斯克亞等等。但說歸說,現實足球可遠比「足球經理」要複雜得多。

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登貝萊絕對算是職業球員中「足球經理」的忠實玩家了

對一個真正的足球教練員來說,他不可能像遊戲裡一樣,在安排戰術時告訴球員「你去踢全能組織核心」或是「你去踢突前前鋒」,而是要充分考慮球隊整體戰術框架和球員特點後,設計出一個球員在場上的站位、跑位、行為套路和配合套路。

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遊戲裡給球員選個職責加點指示就可以完成個人戰術設計,但在現實中,事情可遠沒有這麼簡單

正如真正讓詹恩·馬登伯勒成為職業賽車手的並不是他的《跑車浪漫旅》遊戲生涯,而是在訓練營中8個月的艱苦訓練;讓威爾·斯蒂爾成為五大聯賽最年輕主帥的,也不是他廢寢忘食狂玩「足球經理」的往事,而是從小的球員經歷、產生當教練這個念頭之後的深入學習和在低級別聯賽及球隊其他崗位上的歷練。

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「足球經理」絕非威爾·斯蒂爾的足球啟蒙,雖然踢球水平有限,但他也是從小練球的

作為他們職業之路的起點,遊戲當然功不可沒,但更重要的,始終是堅定不移、腳踏實地的追求與努力。

但話又說回來,在《足球經理2024》里享受掌管一支球隊生殺予奪大權的體驗,一邊和董事會對線,一邊帶著自己喜歡的球星們征戰賽場勇創新高,這樣的體驗對任何球迷來說都是難以抗拒的。

而誰又能保證,如今的這些玩家中,不會出現下一個威爾·斯蒂爾式的人物呢?

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