Meta Quest 3的異軍突起已經讓Meta說明了他們新產品的受歡迎程度——在2023年12月,Quest 3成為了Steam 使用率第四位的VR頭顯,不少媒體和專欄記者也充分表示了對這款VR設備的認可。
雖然XR行業前路未卜,如行走在迷霧中,然而,回首過去,XR行業在音頻、無線流媒體延遲、驅動程序更新等方面取得了顯著進步。各大品牌產品的不斷更新疊代使得VR設備的性能越發令人滿意,也為用戶提供了更優質的體驗。
在行業發展的前期,任何一個年度都有可能成為行業轉折點(畢竟誰能知道科技巨頭們又會掏出什麼神奇的技術呢?),而2024年也毫不例外,特別是今年各大重磅產品即將推出,比如蘋果的Vision Pro這個行業中最大的爆點,許多雙眼睛都在緊盯著它上市的這一刻——而這些產品的到來顯然將為行業帶來新的發展機遇,成為未來科技的新亮點。

不管怎麼說,創新的技術和沉浸式體驗在VR遊戲領域中催生出了一片新天地。隨著2024年的到來,我們發現自己站在了一扇全新的數字之門前,迎來了VR行業更加輝煌的一年。如同琴瑟和諧,VR技術與遊戲創意的交匯,將為我們呈現出怎樣的精彩篇章,實屬令人期待。
最近Nicholas Sutrich與Owlchemy Labs 的首席執行官Andrew Eiche進行了交談,這是一家谷歌旗下的VR遊戲工作室,曾開發了一些大型的熱門遊戲,比如《 Job Simulator 》、《 Vacation Simulator 》、《 Cosmonious High 》。

《Job Simulator》受歡迎的原因之一就是適合新VR遊戲玩家,而且遊戲製作精良,總能吸引用戶二刷。Eiche 表示:「再次回來玩《工作模擬器》和《假期模擬器》的人數量非常驚人。」
這些遊戲擁有這麼強的吸引力原因之一就是在於其擁有出色的遊戲設計,簡單易懂且不會讓人暈頭轉向,但Eiche有一個不同的理論,它很有意義,他說這是「所有具有極強持續的吸引力的VR遊戲」的體現。
「它可以讓你進行角色扮演,而且不會妨礙你的角色扮演。」
Quest上最暢銷的遊戲需要分門別類一下。《Beat Saber》和《Job Simulator》等遊戲簡單易懂,適合所有類型的玩家,而且充滿樂趣。另一方面,像《Bonelab》和《Blade & Sorcery》這樣的遊戲突破了虛擬運動的界限,有時甚至會讓經驗最豐富的 VR 遊戲玩家感到有點不安。

但作為最暢銷的遊戲,這兩類不同的遊戲的共同點就是它們都可以讓你成為你想成為的角色,而不會給玩家強加大量的背景故事或敘述。
這顯然是個很有意思的現象——因為這似乎與3A傳統遊戲在遊戲機和PC上流行的理論相反。在這些系統上暢銷或引起轟動的遊戲都是哪些涉及沉重敘事或知名角色的遊戲——比如《戰神》、《最後生還者》、《最後一戰》、《決勝時刻》、《薩爾達傳說》等。
那麼這是否意味著大多數VR遊戲都需要是沙盒式的冒險遊戲?不一定,但圍繞這個概念設計似乎確實在VR中表現良好。最終,從長遠來看,最暢銷的VR遊戲是那些「讓你實現特定幻想」的遊戲,正如Eiche所說的那樣。
但是無論遊戲如何設計玩法或者講述故事,如果使用者感覺用起來不舒服,就沒有人願意玩它。
對於使用者來說,可能需要更系統的舒適度評級以及對其他設備的舒適度設置的徹底改革。有一些專業玩家指出,當前的VR設備需要更系統的舒適度的設置。以Mtea為例,Meta需要明確並槍支執行玩家可以在所有遊戲中選擇和使用的特定舒適度控制,對於個人來說,這更加個性化地滿足每個不同的人的操作習慣,就像PS5那樣。
在使用控制器查看第一或者第三人稱遊戲的周圍環境時,有些人傾向於採用反向Y軸相機——他們也確實在PS5系統設置中這麼做了,而當他們啟動新遊戲時,無需進入選項並每一次更改此設備,它可以自動應用於每個遊戲。而PS5還支持許多其他類似的設置,這些設置會自動應用於遊戲,簡單且快速。
當前的問題不僅在於每個遊戲處理舒適度控制的方式不同(儘管這本身就足夠令人困惑),問題在於在舒適度功能的外觀或者工作方式方面,除了類似於隧道效果或裝飾的寬鬆概念之外,實際上並沒有真正的標準。
在理想情況下,也許設備(尤其是Quest、PSVR2、PICO這類領頭產品)需要在系統層面明確定義運動和舒適度選項,並要求開發者在每個類別中支持基本功能。例如,只能通過瞬移運動玩VR遊戲的人,不應該被迫使用平滑運動,這很可能導致暈動症。
簡而言之,現在的XR設備需要更明顯,清晰,細緻的舒適度評級——再次用Meta舉例,目前它只是用綠色表示「舒適」,黃色表示「適中」,紅色表示「強烈」,但這是不夠的。

Eiche指出:「在過去,綠色、黃色這樣的定義是有道理的...(但)這些舒適度評級已經存在了——你知道的——接近十年了。」Meta需要添加更為精細的定義,說明一個遊戲包含哪些舒適度選項。正如Eiche所說,VR用戶更加「精明」。「是時候對這些評級更「精明一些」了。」
除此之外,VR遊戲的精品數量顯然也急需擴充。
儘管都知道像《刺客教條:星核》和《阿斯嘉之怒2》這樣的遊戲需要數年的開發時間,但這並不能阻止愛好者們對能夠在2024年看到一些像這樣的大作充滿期望。
然而目前潛在的3A級VR遊戲清單非常短,這在新年前是相當常見的,因為開發者通常會等到春季宣布新項目,而一些最重要的發布甚至要等到夏季——就連《阿斯嘉之怒2》都是直到6月1日才揭開神秘面紗的,並於12月15日正式發售,而那最終成為了VR最大、最好的遊戲。
3A遊戲並不經常出現,但2023年已經證明當它們的數量變得更多的時候,VR就能蓬勃發展。從某種程度上來講,量變足以引起行業的質變。
那麼現在VR遊戲的愛好者們期待什麼呢?在2024年初,大概能看到動漫改編的《進擊巨人:不可破》、時間旅行敘事重的《流浪者:命運碎片》以及機甲對戰遊戲《UNDERDOGS》的發布。
而在年底,還有一款開放世界巨作《巨獸》壓陣,其開發商為大名鼎鼎的 Skydance Interactive,也是《行屍走肉:聖徒與罪人》的開發商,從宣傳影片來看,這款類似於《上古卷軸》的遊戲讓人期待足以拉滿——這是一款從各個含義的「巨獸」。

但畢竟2024年才剛剛開始,具體表現會發生什麼誰也不知道——比如跳票之類的存在,但不管如何,我們現在已經有了《俠盜獵車手:聖安地列斯》,而快讓人想瘋了的GTA 6也已經發布了預告片。
說遊戲避不開索尼,而其旗下的PSVR 2,也無疑會是今年的重磅選手之一。但在2023年,我們只看到了三款由索尼出版的第一方遊戲:《Gran Turismo 7》和《Horizon Call of the Mountain》,它們與PSVR 2同時推出,以及在秋季推出的《Firewall Ultra》。

但這不僅僅是PSVR 2的問題,索尼在PS5上的第一方遊戲組合也沒有太多的資訊——即將迎來的是另一款原本不需要重新製作的遊戲的重製版(《最後生還者2》),還有正在製作的《金鋼狼》,但目前看來這款遊戲可能要等到2026年發布,除此之外,即便是在2024年,PS5上由索尼發布的第一方遊戲的清單基本上是空白的。
但換句話說,至少知之甚少並不意味著沒有希望。
在這個虛擬奇境中,我們對VR遊戲等平台的期許愈加迫切。2023年的發展之路,更是VR行業未來成長的註腳。儘管我們仍面對一些尚未解決的挑戰——如技術標準的碎片化和內容的豐富度,將是行業持續發展中需要共同努力解決的問題,但我們仍然期待2024年的XR之旅,將擁有更多驚喜內容出現。