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R星確認《GTA6》最早2015年開發!十一年磨一劍

2026年08月31日 首頁 » 遊戲速遞

眾所周知,《GTA6R星確認GTA6最早2015年開發十一年磨一劍》的開發已經持續了非常、非常長的時間。但關於項目啟動的具體時間一直眾說紛紜,而據GamingBolt報道,近日在接受採訪時,Rockstar NorthR星確認GTA6最早2015年開發十一年磨一劍聯合創始人Rob NelsonR星確認GTA6最早2015年開發十一年磨一劍終於給出了一個具體的時間節點。

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他透露稱,遊戲的開發工作最早始於2015年。他表示:「我們的開發周期非常漫長。這款遊戲從2015年就開始開發了,所以相關想法已經醞釀了很長時間。」

當然,這並不一定意味著遊戲從那時起就正式進入了全面製作階段,他緊接著又補充稱:「大部分團隊實際上是在2018年《碧血狂殺:救贖2R星確認GTA6最早2015年開發十一年磨一劍》發售之後才真正開始投入其中。」

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「我們必須非常謹慎地決定究竟要把哪些想法放進遊戲裡,因為我們可能需要花很長時間才能想清楚自己要從什麼角度去呈現這些內容。因為等到我們寫好內容、選定演員、完成拍攝並將其製作進遊戲之後,無論那個東西究竟是什麼,它都有可能已經消失了、發生變化了,或者已經過時了。」

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「因此,我們一直在思考某些東西是否能夠經受住時間的考驗。所以,當你審視這些事物時,我們只會在它們與我們想要講述的故事,以及我們想要呈現的世界相契合的情況下,嘗試將其選入遊戲。我認為,總會有一些東西值得我們進行諷刺;我們永遠都能找到荒謬的情境和行為,但我們必須謹慎選擇究竟要拿什麼來進行諷刺。」

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