索尼在成長為如今的電子遊戲巨頭的過程中,曾面臨無數個關鍵十字路口:早年與任天堂的合作談判、PlayStation 3最初的「迴旋鏢」手柄設計,而如今又有新爆料——該公司在90年代中期差點同時拿下FIFA授權與英國標誌性工作室Bullfrog。
為紀念PlayStation誕生30周年,索尼前高級製作人馬丁·奧爾特姆斯在接受採訪時,透露了這段往事。據他回憶,當時Bullfrog的聯合創始人、製作人兼設計師彼得·莫利紐克斯正在為工作室的多個新項目尋找合作方。
「我記得當時有位製作人是彼得的朋友,我就坐在他對面,聽他接彼得的電話,」奧爾特姆斯說道,「彼得在電話里介紹了《地下城守護者》、一款名為《不滅者》卻從未發售的遊戲,還有另一個項目。通話結束後,我們當時認為收購他們(Bullfrog)會更簡單、成本更低,可最終Bullfrog卻被EA收購了。」
彼時的莫利紐克斯已是行業內的「爆款製造機」。《上帝也瘋狂》與《主題公園》兩款作品,更是充分展現了他的才華與對市場的敏銳洞察力,各大發行商都渴望與他合作,為他的項目提供資金支持。
奧爾特姆斯回憶,當索尼嘗試為收購Bullfrog出價時,競爭對手——尤其是藝電——迅速採取了行動:「藝電不想錯失良機。要知道,他們當時剛發行了《主題公園》,那款遊戲我記得是彼得推出的連續第四或第五款爆款作品。」
在錯失Bullfrog後,索尼緊接著又對FIFA授權發起了衝擊。PlayStation前軟體開發副總裁胡安·蒙特斯透露:「我們當時正在開發一款足球遊戲,技術已經成熟,水準也相當不錯,而且當時我們離拿到FIFA授權只差一步之遙——真的,非常近。」
「但最終,為了與第三方(開發商/發行商)保持良好關係,我們決定不再繼續爭取。不過當時我們真的差一點就踏入了足球遊戲這個領域。」
儘管從技術層面看,索尼錯失了這兩項重要資源,但長期以來,FIFA系列在PlayStation主機上一直極為成功,許多Bullfrog的遊戲也先後登陸過該平台。不過試想一下,若當年FIFA成為PlayStation獨占,Bullfrog在索尼旗下蓬勃發展,連《神鬼寓言》都成了PlayStation 2平台的遊戲,如今的遊戲界會是怎樣一番景象?或許在另一條時間線里,我正開開心心地在PlayStation 5上玩著《地下城守護者4》呢。