《幽靈尖叫》今日正式推出首個內容更新「幽靈站」,此次更新為玩家帶來一處全新可探索的地圖、一條獨立的劇情支線、數項機制改動與多個品質優化,旨在擴展遊戲世界觀並提升玩家在恐怖生存環境中的代入感與玩法深度。開發團隊在公告中詳細說明了新地圖的設定、劇情脈絡、環境機制、敵群與交互要素,以及伴隨更新同步調整的系統與體驗優化,以下為整合與整理後的具體報導,供玩家在更新後快速掌握要點並規劃首次進入「幽靈站」的行動策略。
「幽靈站」被設定為一座被時間詛咒的廢棄車站,其空間在現實與過去之間來回搖擺。地圖整體採用壓抑而層次分明的視覺風格,站台、候車室、檢票口與地下通道等典型車站場景被扭曲成充滿裂隙的迷宮,光影與聲效被用於強化恐怖與孤立感,時常出現的回聲、列車長鳴與鐘錶滴答聲共同構成一種時間失序的氛圍。開發團隊在設計時刻意讓環境成為敘事的一部分,玩家在通過不同區域時會觸發環境事件,這些事件不僅改變場景與路線,也會影響玩家獲取線索的順序與敵群的行為模式,從而把探索與生存緊密結合。
「幽靈站」包含獨立支線任務,玩家將追溯車站被詛咒的起因與數名失蹤乘客的殘留記憶。任務以碎片化回憶與物證收集為主,玩家需在地圖中尋找舊報紙、錄音帶、車票與乘客遺物等線索,並通過重構記憶節點來拼湊出事件真相。任務結構避免簡單的線性追趕,而是允許玩家在探索順序上保有彈性:不同的觸發順序會影響一些記憶片段的呈現方式,進而改變玩家對事件動機的理解。官方指出,這樣的設計旨在強化玩家在調查類遊戲環節中的推理體驗,讓恐怖氣氛與故事推進彼此交織,提升通關後的情感迴響。
「幽靈站」引入了數種以時間扭曲為主題的幽靈敵人與一個階段性首領。常見的幽靈敵人會以突現與隱匿交替的方式襲擊玩家,其出現位置與攻擊節奏常受環境事件影響,例如鐘樓敲擊將觸發大量幽靈短時間侵擾,而舊列車啟動聲則可能召喚更強的巡邏型幽靈。首領戰則以「時間守望者」為名,其戰鬥分為多個階段,每一階段都會改變戰場時間流速、幽靈生成規律與攻擊模式。首領會在特定階段召喚過去的記憶殘影,殘影會複製某些玩家在地圖中遭遇的特殊事件,使得戰鬥不僅考驗戰鬥技巧,也考核玩家對地圖事件的理解與應變能力。
此次更新引入了「時間殘片」系統,玩家可在地圖中收集有限數量的時間殘片用於觸發短暫的時間逆轉或加速效果。時間逆轉可用於恢復局部環境到短時間內的先前狀態,幫助玩家避開陷阱或重置某些被觸發的障礙;時間加速則能在短時間內提高角色移動或交互速度,適合在遭遇幽靈群攻時快速撤離或完成關鍵互動。時間殘片數量有限,且部分殘片的獲取需要解謎或完成特定互動,使得玩家在使用上必須權衡取捨。官方強調,這一系統意在增加資源管理與策略決策的層面,而非變成萬能的逃生手段。
更新同樣帶來了若干界面與操作優化,包括改良的地圖標示以幫助玩家追蹤已調查地點、對互動對象的高亮提示、以及對某些場景光照與遮蔽效果的調整,以減輕由於光影造成的視覺誤判問題。此外,開發團隊根據首發階段收集的玩家回饋,對敵人 AI 做出細微調整,使幽靈在追蹤玩家時表現出更連貫的路徑選擇與更合理的攻擊預判,從而讓生存挑戰更顯公平。為確保玩家在首次體驗新內容時不會因未知機制而遭遇較大挫敗,遊戲內也新增了可選的引導提示,介紹時間殘片的基本用法與首領的階段特性。
伴隨地圖與系統內容上線,官方同步公布了若干成就與獎勵,包括專屬的外觀道具、頭像框與可展示的調查日誌頁,這些獎勵多與完成特定支線或發現全部線索掛鉤,旨在鼓勵玩家深入探索而非只為逃出生天而匆匆通關。此外,開發團隊計劃在接下來的時間內根據玩家在「幽靈站」的表現數據與反饋,透過後續的小修補丁調整敵群強度或部分觸發條件,以維持玩法平衡與體驗連貫性。
「幽靈站」作為《幽靈尖叫》首個大型更新,不僅擴大了遊戲的可探索世界,也將敘事與機制結合得更緊密,讓玩家在恐怖氛圍中進行更具策略性的生存選擇。無論是偏好調查與推理解密的玩家,或是尋求緊張刺激戰鬥的玩家,都能在這處被時間禁錮的車站中找到各自的挑戰與回報。官方建議玩家在首次進入「幽靈站」前注意備足資源並多留心環境線索,以便更有效率地推進支線並應對時間守望者的多階段挑戰。