曾被寄予厚望的PS5獨占大作《漫威金鋼狼》於9月10日晚正式解禁全球媒體評測,結果卻令整個PlayStation陣營陷入沉默。這款由索尼王牌工作室Insomniac Games
( Insomniac Games )開發、耗時五年打造的超英動作遊戲,在Metacritic
上僅收穫78分的均分,成為該工作室自2016年《深海之歌》以來評分最低的原創作品。

對比 Insomniac Games 此前的輝煌戰績,這次的滑坡堪稱慘烈:《漫威蜘蛛人》初代87分、《邁爾斯·莫拉萊斯》85分、《漫威蜘蛛人2》高達90分。而《漫威金鋼狼》的78分不僅遠低於同門師兄,更在PlayStation Studios
本世代第一方遊戲評分榜上僅高於2024年災難性暴死的《星鳴特攻
》(62分)。
IGN和GameSpot雙雙給出6分及格評價。IGN在評測中直言:「流暢且令人滿足的戰鬥,在通關之前就已變得乏味」。GameSpot則肯定了「視覺風格富有電影感」和「角色表演出色」,但同時批評「玩法除了基礎內容外沒有太多花樣」。Giant Bomb更是打出5分的最低分,批評遊戲「偷懶套用蜘蛛人結構」,將開放世界元素拆散塞入線性關卡,導致敘事節奏和玩家自主性雙雙崩塌。

比起媒體評分,玩家社區的輿論風暴更加猛烈。知名YouTuber Skill Up
在評測中詳細揭露了遊戲高達四層的引導系統:琴·葛蕾身後跟隨的線狀軌跡被戲稱為「放屁氣體」、目標標記圖標、紫色魔法根須以及白色塗漆環境燈,層層疊加將玩家「牽著鼻子走」。這一爭議迅速被命名為「放屁門
」在社交媒體瘋傳。
與此同時,遊戲中琴·格雷、死亡女、魔形女等經典女性角色的新形象遭到大規模吐槽。琴·格雷被批「像大媽」,魔形女的新造型被指「下頜太寬太男性化」。玩家普遍將矛頭指向Sweet Baby Inc.
等諮詢團隊,質疑 Insomniac Games 為迎合DEI理念
犧牲了角色魅力。就連《戰神》之父David Jaffe
也公開發聲怒批:「Insomniac,你們到底在搞什麼鬼?」
口碑之外,商業前景同樣陰雲密布。早在今年6月,日本PS商店的預購數據就已敲響警鐘——在101款開放預購的遊戲中,《漫威金鋼狼》標準版與豪華版均未進入前30名,直到第二頁才出現相關條目。
更嚴峻的是,索尼與漫威簽署的協議中設有一項嚴苛的銷量對賭條款
:如果遊戲發售首年內全球銷量無法達到600萬份,漫威有權直接收回角色改編授權,整個計劃中的X戰警遊戲宇宙都可能被「一刀切」取消。而受索尼全面回歸獨占策略影響,《漫威金鋼狼》已確認不再登陸PC平台,潛在受眾範圍進一步收窄。

在索尼接連關閉Bluepoint Games、裁撤Bungie等工作室的大背景下, Insomniac Games 的處境也不容樂觀。今年3月已有前員工爆料 Insomniac Games 存在人員縮減計劃,《蜘蛛人2》發售前三個月就有員工被裁。更令玩家擔憂的是,曾為《星鳴特攻》設計爭議角色的美術師已轉投 Insomniac Games ,參與《漫威金鋼狼》的角色設計工作。
從PS5世代初期的「品質保證」,到如今78分創十年最差、玩家群嘲、銷量生死線懸頂—— Insomniac Games 的這次翻車,折射出的不僅是一款遊戲的失利,更是索尼第一方遊戲在3A成本暴漲、服務型遊戲戰略受挫、獨占路線反覆搖擺之下,整個體系正在失去方向的縮影。9月15日遊戲正式發售後,市場能否用真金白銀為 Insomniac Games 正名,答案即將揭曉。






