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宮本茂從不把同行當對手 他的目標是讓全世界驚呼!

2026年08月25日 首頁 » 遊戲速遞

作為任天堂的靈魂人物,宮本茂的遊戲設計理念一直獨樹一幟。在1996年的一次訪談中,他語出驚人地表示,自己從未將其他遊戲開發商視為主要競爭對手,而是將「魔方」視為自己「永恆的對手」。

宮本茂從不把同行當對手 他的目標是讓全世界驚呼!
宮本茂從不把同行當對手 他的目標是讓全世界驚呼!

宮本茂解釋道,由於自己最初是工業設計出身,因此他更看重那些能打破常規的產品。他並不滿足於製作那些只服務於資深玩家的「工匠級」遊戲,而是渴望創造出能讓普通人驚呼「原來電腦遊戲還能這樣?!」的驚喜之作。對他而言,讓非玩家群體感受到遊戲的魅力,比在行業內卷更重要。

宮本茂從不把同行當對手 他的目標是讓全世界驚呼!

此外,宮本茂還透露了自己對任天堂未來的規劃。他希望儘快將瑪利歐等經典系列IP的接力棒交給年輕員工,而自己和其他資深開發者則能徹底解放,去隨心所欲地嘗試各種天馬行空的實驗性項目。這種「放權」與「創新」並行的理念,或許正是任天堂能長盛不衰的秘訣。

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