據4Gamers報道,Falcom社長近藤季洋近日圍繞《空之軌跡》重製版開發難點、新作布局、團隊架構等話題分享內容,同時確認《空之軌跡 the 2nd》體驗版已納入開發規劃。

針對玩家關心的續作試玩Demo問題,近藤給出肯定答覆。他表示《空之軌跡 the 1st》體驗版成功吸引大量新玩家入坑,不少用戶試玩後購入本體,官方希望延續這一成功模式。但本作序章劇情篇幅較長,體驗版的具體收錄內容與呈現形式目前仍在內部研討,暫未確定最終方案。

目前Falcom手頭多款重點項目並行開發,涵蓋《空之軌跡 the 2nd》《京都幻都》《界之軌跡》續作、《伊蘇》新作及一款未公開原創新作。
近藤透露,Falcom全員不足70人,內部劃分五支核心開發團隊:《軌跡》正統續作團隊與《空之軌跡》重製團隊人員高度重疊、相互兼任;其餘三支團隊分別負責《伊蘇》系列、《京都幻都》和未宣布的全新秘密企劃,剩餘人員主要負責各平台遊戲的移植細化工作。







