《鬼武者:劍之道》6 年的開發周期,既包含了版權洽談、引擎適配的基礎工作,也傾注了團隊對劍戟動作系統的深度打磨,加上卡普空對 IP 重啟的謹慎布局,最終呈現出這款兼具情懷與創新的劍戟動作大作。
鬼武者劍之道什麼時候開發
一、核心開發周期
立項啟動時間:
2020 年初正式立項啟動開發,初期僅小團隊開展企劃構思
整體總時長:
製作人門脅章人、總監二瓶賢官方確認,從立項到 2026 年發售完整開發周期約 6 年
精準時間線
2020 年初:
組建專項團隊,敲定 RE 引擎開發方案,項目正式開工
中途耗時 2 年專門洽談版權,獲取三船敏郎肖像使用權作為主角宮本武藏形象藍本

2024 年 TGA 頒獎典禮首次對外宣布本作
定檔2026 年 9 月 25 日全球正式發售,走完 6 年完整研發周期
二、開發階段補充細節
團隊規模:
項目初期僅少量人員籌備,中後期擴充至峰值近 200 人專職開發
開發重心:
大量工時投入系列標誌性「一閃」劍戟動作系統重做打磨,是耗時最久的核心模組
立項擱置背景:
卡普空內部早有重啟鬼武者新作想法,但受《魔物獵人》《惡靈古堡》頭部項目人力擠占,長期無法立項,直到 2020 年人員、引擎條件全部成熟才落地開發






