作為Fate系列核心符號,Saber(阿爾托莉雅·潘德拉貢)的形象始終承載著"騎士王"的雙重性。在原作《Fate/stay night》中,其標誌性銀藍鎧甲與裙甲的剛柔並濟,既彰顯戰場威儀又暗含女性特質。UBW線中士郎贈予的黑色常服與黑絲,以生活化裝束解構王者面具。HF線純白婚紗則將悲劇核心具象化為聖潔的獻祭姿態。

但在《崩壞:星穹鐵道》跨界聯動中,Saber的視覺編碼遭遇重構:黑色超短裙搭配半透黑絲的現代性轉設計,僅保留象徵性肩甲與胸甲,武器鐫刻星穹科技紋樣。這種"古典騎士美學×星際朋克"的混搭嘗試,在粉絲群體中激盪出認知裂痕。支持者盛讚其突破次元壁的時尚表達,反對者則批判為消費主義對角色靈魂的異化,戲謔其從"不列顛之王"淪為"太空侍女"。

核心爭議圍繞Saber戰鬥服黑絲的符號異化。原作中黑絲作為非戰鬥場景的敘事符號,與戰甲形成功能-象徵的二元區隔。玩家以"關羽著西裝舞偃月刀"類比時空錯位,援引凝視理論批判其淪為商業符號:當防禦性護甲解構為裝飾元素,戰鬥服便從功能服飾異化為媚宅載體。這種設計實質消解了角色精神核心,謙卑、榮譽、犧牲的騎士道被簡化為被觀看的客體,Saber從亞瑟王繼承者淪為商業邏輯的提線木偶。

另一部分玩家則認為,聯動本質是跨宇宙的再創作。崩鐵世界觀中的星核、虛數之樹等設定,為Saber的形象改造提供了合理性。她的黑絲被解釋為虛數能量編織的防護層,短裙則是適應星際探索的輕量化設計。此外,米哈游在角色動態渲染上的突破也受到肯定,黑絲的光澤度、褶皺物理效果遠超同類遊戲,甚至被曝申請了絲襪質感模擬專利。

此次爭議本質是IP聯動中還原度與創新性的博弈,Fate系列素以多元世界觀見長,EXTRA的機甲騎士、Apocrypha的泳裝靈衣雖引發爭議,終因敘事自洽被納入可能性演繹。而崩鐵聯動的癥結在於形式創新與邏輯自洽的割裂:Saber的星際著裝既無聖杯戰爭的跨宇宙規則支撐,亦缺角色動機的合理闡釋。有玩家就說,如果米哈游能通過活動劇情解釋Saber的形象變遷,或推出經典盔甲皮膚滿足懷舊需求,這場爭議或可轉化為雙贏局面。畢竟在開拓者的銀河中,連星神都能被重新詮釋,一位騎士王的著裝革新又何嘗不能成為新的傳說?
