獨立遊戲《Misc. A Tiny Tale》宣布將於7月22日同步登陸Switch與Switch 2,而開發團隊在NS2上的技術優化堪稱「神預言」——他們未等任天堂公布任何硬體細節,便提前為新機預留了性能擴展空間,最終實現掌機模式1080p/60幀的流暢體驗,遠超原版Switch的480p/30幀上限。
在接受採訪時,Tinyware創始人、《Misc. A Tiny Tale》主創Michael Pearce透露,團隊早在Switch 2硬體公開前便推測:「新機在運行兼容遊戲時,可能會自動解鎖更高的解析度與幀率,尤其是未設置渲染上限的作品。」基於這一假設,他們在Switch版開發中刻意採用動態解析度技術,並取消幀率鎖定,允許遊戲根據硬體性能自動提升——這一設計最終在Switch 2上完美適配,掌機模式最高可輸出1080p畫面,幀率穩定60幀,而原版Switch的理論上限僅為720p/30幀。
儘管開發期間未獲得Switch 2開發套件,Tinyware仍通過借來的實機驗證了技術假設。Pearce表示:「Switch 2的優化效果遠超預期——載入時間縮短近70%,貼圖突然加載的卡頓幾乎消失,按鍵響應延遲從150毫秒降至50毫秒以內。」他舉例稱,原版Switch中角色轉身時可能出現的短暫畫面撕裂,在Switch 2上已完全不可見,整體體驗「如絲般順滑」。
Pearce強調,團隊並未因Switch 2的優化而忽視原版Switch用戶:「我們為Switch版投入了大量精力,確保其在掌機模式下也能穩定運行。」例如,遊戲在原版Switch的掌機模式中採用動態480p-720p解析度,並優化了場景加載邏輯,避免頻繁卡頓。他坦言:「Switch 2的升級是『錦上添花』,但原版Switch的體驗依然紮實。」
此次Tinyware的成功案例引發行業關注。有分析師指出,獨立團隊通常缺乏主機廠商的早期支持,但通過「技術冗餘設計」(如動態解析度、不鎖幀)與對硬體趨勢的敏銳洞察,仍可實現跨世代兼容。Pearce則表示:「我們只是賭了一把——賭任天堂會延續『向下兼容 性能增強』的策略,現在看來賭對了。」
《Misc. A Tiny Tale》的案例證明,獨立開發者即便在資源有限的情況下,也能通過前瞻性技術設計實現跨世代優化。隨著Switch 2的硬體細節逐漸明朗,未來或將有更多獨立遊戲通過「預埋性能空間」的方式,為玩家帶來「買一送一」的驚喜。