宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《墮落之主》評測 8 分:更像是崛起之主?

2023年10月21日 首頁 » 其他
 

如果第一次嘗試沒有成功,那就繼續努力。雖然 2014 年的初代《墮落之主》是首批大膽重現 FromSoftware 魂系精髓的遊戲之一,但實際效果卻乏善可陳。幾乎 10 年之後,市面上已經湧現了成千上萬的魂 like 遊戲,或許現在就是續作最佳的登場時機。

可喜可賀,這款與前作同名的《墮落之主》直擊要害。兩個平行現實構成的世界有著極佳的探索感,裝備流派構成豐富且深度,戰鬥順滑暢爽,足以讓我原諒本作借鑑了同類作品的大量內容。一些嚴重的性能問題和 Bug,還有一些過於簡單的 Boss 戰成為了本作的絆腳石。不過即便如此,我仍將投入大量時間來刺殺敵人,並且仔細探索兩個平行世界中任何隱藏的蛛絲馬跡。

 

《墮落之主》評測 8 分:更像是崛起之主?

 

《墮落之主》是魂 like 動作 RPG 品類下的一款新作,設定在一個扭曲的奇幻世界觀下,其他玩家能夠入侵到你的遊戲中合作遊戲或者 PvP。當然,還少不了大量的死亡。本作沿用了魂系遊戲的那套第三人稱戰鬥系統,結合了翻滾閃避、架勢槽,還有對著幹掉的敵人做表情,怎麼羞辱怎麼來。許多元素取自 FromSoftware 的經典作品(尤其是《黑暗之魂》系列)。不過本作也有不少獨特的原創元素。其中就包括炫酷的平行世界設定,還有一盞能夠攝取敵人靈魂的魔法提燈。

每次評測魂 like 遊戲時,我都會說到該品類遊戲實在是太多了,但還是值得一提。現如今魂 like 遊戲多如牛毛。雖然我喜歡的遊戲品類下有更多作品並不是件壞事,但因為大家一直在復用同一套公式,當我打開一款遊戲時已經對其中 90% 的東西了如指掌,這種感覺確實不是滋味兒,玩起來很奇怪。

 

《墮落之主》評測 8 分:更像是崛起之主?

 

比如我看見前面有一堆箱子,就會想後面肯定藏了個怪待會兒要撲出來。或者走到沼澤區域就知道,這裡一定會跳出來帶毒傷的生物。玩到這個份上,我已經懶得去記這些遊戲裡的治療道具到底是叫原素瓶還是龍心,還是紅露滴聖杯瓶、脈衝電池、傷藥葫蘆等等沒完沒了的名字。如果你熟悉這些名字,那麼接下來會有更多相似的東西。

如果《墮落之主》這個名字對你來說有點耳熟,那是因為本作和 2014 年 Deck 13 工作室的另一款遊戲同名。不過本作的標題沒有 2,意味著《墮落之主》比起一部續作,更像是完全重啟的作品。玩過原版的玩家應該記得 NPC 嘴裡一些熟悉(有時沒有任何意義)的設定術語,比如邪神阿迪爾,或者一些熟悉的景象,比如遠處墮落之神留下的巨手。

 

《墮落之主》評測 8 分:更像是崛起之主?

 

《墮落之主(2014)》設定圖

 

《墮落之主》評測 8 分:更像是崛起之主?

 

《墮落之主(2023)》遊戲截圖

不過新的開發商 Hexworks 只用到了前代作品中的基礎設定,好消息是新的故事更為古老精緻,比原作好得多,整個世界也更加立體了。遊戲中有許多有趣的角色,還有炫酷的世界觀設定。你將遇到不同的勢力,可以選擇與他們結盟或是結仇。即便所有這些東西感覺都像是常見的黑暗幻想設定,比如入侵其他玩家的世界要用的道具是「焦黑手指」,確實非常「原創」。

雖然《墮落之主》確實借鑑了許多同類遊戲的東西,不過本作最大的原創機制就是它的點睛之筆:可以隨時切換的雙重世界。阿克西姆是大多數人們眼中的物質世界,在這之下還有一個充斥著可怕生物和恐怖眼球的影界。你可以用一盞影界提燈穿梭於兩個世界。在把小怪踢落懸崖和擊殺 Boss 的途中,你需要在兩個世界中交替尋找前行的道路。

比如你在普通世界中看到一座斷橋,但是前往影界,你就會發現這裡有個灰色的有機物平台,只有在這個黑暗的世界中你才能看到並且與之互動。這裡讓我想起了佛羅多戴上魔戒之後進入的戒靈位面,不過影界中有用的東西更多,也沒有那麼飄渺。遊戲的方方面面都受到這個機制的影響,不只是有普通世界中看不見的敵人等著給你驚喜,每個區域都有兩種不同的樣貌等著你去探索。為了找尋所有的秘密,你將在同一個區域來回探索數次。

 

《墮落之主》評測 8 分:更像是崛起之主?

 

我們對《墮落之主》(2014)的評價

《墮落之主》帶來了以連招和法術為主的趣味砍殺戰鬥,不過其風險回報系統似乎設計不佳,主角的能力太強,讓風險幾乎不存在。這款作品成功打造出了一個上手難度的類《黑暗之魂》體驗。但遺憾的是,難度降得可能多了點。

評分: 7.4

更酷的是你在沒有進入影界的時候也能與這個世界互動,只要舉起提燈,你就能看到前方一小片區域變成了另一個世界。你可以用它來通過一些其他世界不存在的障礙,或者在進入另一個世界前窺探一下有什麼東西。如此一來,本作中的探索便不再是從 A 點到 B 點的跑圖,而是用提燈不停切換世界,慢慢去摸索每個區域,尋找隱藏的秘密。

死亡機制也因此變得更有意思了,在血量掉空之後,你會在影界復甦,在這裡尋找最後一線生機。要想回到生者的世界,你必須在這個暗影之地找到隱藏的圖騰,這樣才能回到檢查點休息。但是你待的時間越長,這裡刷出來的敵人就會難對付。

很遺憾的是,《墮落之主》在技術層面上好像支撐不起這個跨位面的設計理念,在遊戲的過程中我遇到了一些相當嚴重的性能問題。我的機器是 RTX 4090 顯卡和 R9 7950X3D CPU,依然頻繁掉幀和頓卡,玩的時間越長問題越多。有時畫面卡頓太多,看得我眼睛疼,不得不重啟電腦,希望能暫時解決問題。身邊玩了這款遊戲的人或多或少都遇到了類似的問題。

 

《墮落之主》評測 8 分:更像是崛起之主?

 

因為掉幀導致被一些本來可以躲開的攻擊命中,或者聯機的朋友因為卡成 PPT 而落命,遇到這種情況尤其頭疼。我通常不會時刻盯著遊戲的性能表現不放,也不在意是否有完美的幀數。但是這些掉幀太經常出現,我已經沒法假裝看不見,就像嘴裡有傷口還牙疼去吃一堆大餐般掃興。我希望這些問題很快得到修復,但是現在,這些嚴重的問題無法忽視。

幸好在《墮落之主》的幀數沒跌時,遊戲區域有著十足的探索樂趣。從卡拉斯城殘破的廢墟,到步步驚心的山間修道院。本作的關卡設計在我最近玩過的同類遊戲中算頂尖的一批。有趣而壯麗的環境中有隱藏著無數秘密,還有大量不同的敵人可供戰鬥。

在近 40 小時的戰役流程中,他們都以小 Boss 的形式逐一登場。《墮落之主》從初代《黑暗之魂》中借鑑的設計非常明顯,地圖上所有區域與中心區域連通。你可以發現許多可解鎖的捷徑,以及回到之前區域的通道。不過無法從一邊打開的門見多了確實會讓人有點厭煩就是了。

 

《墮落之主》評測 8 分:更像是崛起之主?

 

幹掉那些骸骨怪物的過程,堪稱刀劍揮舞格擋構成的華麗之舞。即便這樣的戰鬥在魂 like 作品中已經司空見慣,這部作品的戰鬥依然比大多數競品更加順滑。你可以成為手持傳統劍盾的近戰鬥士,也可以追求《血源詛咒》中靈巧精準的敏捷流,亦可化身魔法炫酷但是效果常規的法師,比如讓地面鋪滿燃燒的岩漿或是給自己和隊友上回復光環等。

升級武器、法術以及為裝備鑲嵌特殊效果的符文,都拓展了配裝的多樣性和深度。玩家初始有 9 個職業可選,還有 4 個職業可在後續解鎖。遊戲的重玩性和玩法非常之多,這也是我在任何動作 RPG 中最喜愛的部分。

遊戲中許多區域都充滿了挑戰,同樣為本作增添了光彩。通常會有攻擊致命的精英敵人在狹小的空間中圍攻玩家,你可能有數不清的方式殞命。死後進入影界還有更多的敵人和挑戰,這些緊張時刻趣味無窮。唯一的問題在於敵人的 AI 不太智能,雖然這是同類遊戲的常見問題,不過看著那些笨蛋尋路失靈,只能原地站著挨打的樣子總是很好笑。

 

《墮落之主》評測 8 分:更像是崛起之主?

 

影界提燈不僅在探索時非常好用,在戰鬥中同樣如此。這主要是因為你能用攝魂技能讓敵人靈魂出竅,讓他們肉身暫停移動,給你一段時間輸出傷害。如果你覺得這還不夠,甚至可以把他們的靈魂扔下懸崖,他們的肉身則會跟上去,一起摔死。

這一招用來對付那些躲在山崖後方準備偷襲你的敵人特別好用。另一個使用場景是,有一些敵人會處於魔法防護的無敵狀態。唯一的解法是用提燈照亮附近影界中隱藏的眼球,才能讓他們失去防護。戰鬥中,在兩個世界之間切換更加突出了平行世界機制的精妙之處。

本作中另一個不錯的新機制是遺骸種子。你可以把它們種在世界中多個劃定的區域內,它們則會長成你選中的半永久檢查點。如果你覺得某塊區域太難,不想在前往下一個固定檢查點的路上一直落命,那麼就能種下遺骸種子,自己創造出一個安全區域,步步為營地走向勝利。這個機制就像一個有趣的小遊戲,你要決定什麼時候用掉一個種子,什麼時候該賭賭運氣,看自己能否直通接下來的流程。

 

《墮落之主》評測 8 分:更像是崛起之主?

 

當然了,任何魂 like 遊戲都少不了對抗醜惡魔物的史詩級 Boss 戰。《墮落之主》就有不少炫酷的 Boss 戰,比如一個想要把你埋在冰塊中的稻草人,或者一個冒險途中不斷追殺你的御龍怪物。但非常遺憾,這些 Boss 的難度還不如通往他們的這一路挑戰。每個 Boss 的出招動作明顯又緩慢,血量也出人意料地不厚,不夠智能的 AI 總會給我留足回血的時間,在 Boss 戰中很少會不敵他們。

許多 Boss 存在的意義只是為了引出接下來將登場的新精英敵人,他們在後期會頻繁露面,導致最初的 Boss 毫無特色可言。雖然不難對付,但挑戰這些巨大的怪物還是有些樂趣的,不過以魂 like 遊戲的 Boss 戰標準來看,本作即便是一些較為獨特的 Boss 戰都只能算欠佳。

這款整體質量不錯的遊戲中還有不少 Bug。我遇到過幾次遊戲崩潰,也有刺激的戰鬥中敵人卡在地圖中讓我失去了興致,還有無法按鍵輸入持續格擋的指令等等。此外,遊戲中還有一些不是 Bug,但同樣讓人難受的問題,比如每次在檢查點休息時都會觸發一個加載界面。有時候就像《墮落之主》把原版《黑暗之魂》中糟粕的那一面也搬了過來。

 

《墮落之主》評測 8 分:更像是崛起之主?

 

和朋友一起遊玩時,因為聯機的屬性,遇到的各種鬧心問題會更多。比如加入的同伴是跟主機綁定的,如果離得太遠就會被傳送到主機附近,傳送的過程則是一次讀條。但是加載界面的時長又剛好夠主機跑到視野之外,於是又要進一次加載界面……如此往復循環。遊戲中缺少任何隊友的方位提示,你不知道主機的具體位置,所以大家會經常走散。

雖然存在不少問題,但和朋友聯機還是挺歡樂的。前來幫助的玩家也能獲得不少資源和道具,並且不像 FromSoftware 的遊戲,不會在每一場 Boss 戰之後就強制把他們送回自己的世界。我目前玩到的新遊戲 內容,也讓我和好友們有興趣重新挑戰原來的區域和敵人。新遊戲 中,玩家能夠探索新的劇情設定,解鎖新的技能樹,還有更難的敵人給我們對付。不過讓人失望的是,更高的難度並沒有讓 Boss 戰變得更有挑戰,不過前往 Boss 的這一路已經值得開新周目了。

總結

《墮落之主》是一款優秀的魂 like 遊戲,本作與其他同類遊戲最大的不同就在於平行世界的新機制,你將用它來破解謎題以及與敵人戰鬥。本作優秀的概念被大量技術問題和羸弱的 Boss 拖了後腿,不過有趣的可探索區域和出色的世界構建足以彌補這些不足。如果你和我一樣,對動作 RPG 遊戲是求質不求量,那麼這款重啟之作值得你花時間細細品味。

優點

平行世界的機制十分獨特和有趣

戰鬥體驗爽快流暢

豐富的場景和戰鬥內容

缺點

部分 BOSS 設計過於簡單

影響體驗的 Bug 較多

遊戲優化還有較大進步空間

 


 
宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2024 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們