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在發售時難度已削弱《空洞騎士:絲綢之歌》測試員透露原版更折磨

2025年10月31日 首頁 » 遊戲速遞

《空洞騎士:絲綢之歌》發售後一直已難度過高著稱,現在市面上已經出現了流行的mod可以專注於讓遊戲變得更簡單。

但據一位Team Cherry遊戲測試者稱,遊戲的發行日正式版本已經是《絲綢之歌》在內部降低過一次難度的簡單模式了。

在發售時難度已削弱空洞騎士絲綢之歌測試員透露原版更折磨

在最近的播客採訪中,《絲綢之歌》遊戲工作人員Matt Trobbiani透露了遊戲的開發過程。Team Cherry對遊戲的開發基本上保持沉默。我們所知道的是,該工作室在製作遊戲體驗的過程中相對孤立,遊戲的相當一部分內容在發行前就被刪減了。我們也知道只有兩名測試者完成了遊戲並體驗了真正的結局。其中一個人恰好是Trobbiani。

雖然Trobbiani作為遊戲測試員對遊戲的影響有限,但他聲稱自己的工作投入影響了「幾個」boss的難度調整。

Trobbiani說:「這幾乎完全是對boss的削弱。顯然,他建議一些boss獲得更多的預期幀,以幫助玩家對攻擊做出反應和計劃。「

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他說道:「當我這麼做的時候,難度要大得多。」之後他又補充道,自己花了大約兩周的時間才完全通關。」

正如Trobbiani所說,他是在遊戲開發很晚才參與到這個過程中,當時遊戲的大部分內容都已經敲定了。每次他玩遊戲的時候,都會和上次有所不同,因為Team Cherry會對遊戲進行最後的潤色。

播客里充滿了有趣的花絮。例如,儘管關於《絲綢之歌》突然宣布發行日期及其對其他遊戲的影響的討論很多,但這實際上是Team Cherry所採用的更為周到的方法。Trobbiani聲稱,最初的計劃是在沒有任何宣發的情況下閃電發布,這與工作室的營銷策略一致。

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播客中提到的另一個反直覺的細節是,Trobbiani堅持認為,與同時代的團隊相比,櫻桃社的工作速度非常快。速度可能是大多數粉絲最不願意用來形容《絲綢之歌》發展的形容詞,但在幕後,事情顯然在快速發展。這位遊戲開發者肯定了團隊的能力,他們能夠粗略地執行某些內容,然後從那裡快速疊代。

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