Team Asobi工作室負責人Nicolas Doucet近期接受cgmagonline採訪時表示,對於《宇宙機器人》來說,能穩定60FPS是最重要的。
「對我們來說,保持60FPS是最優必要的。遊戲的幀率絕對不能低於60,這比解析度、圖形或其他任何東西都重要。我們專注於跳躍和奔跑時的流暢感覺。物理效果,尤其是互動元素很花功夫,但它對遊戲玩法來說非常重要。」
「我們認為我們的遊戲不一定要是最漂亮的,但我們追求另一種美——簡約優雅。在平台遊戲中,讓玩家清楚地看到應該往哪走是非常重要的,因為玩家需要規劃路線並確定可以跳躍的表面。創造出對照物是我們的首要任務,其次是添加斜面和一些細節。如果細節太多,遊戲就會變得雜亂,玩家無法輕易辨別要去哪裡。」
「保持簡潔、優雅的外觀對於《宇宙機器人》至關重要。否則,如果玩家必須不斷弄清楚他們可以去哪裡和不能去哪裡,他們就會感到壓力很大,這種資訊過載可能會讓他們不知所措。有一個階段,我們的遊戲看起來非常亂,因為隨著功能越來越強大,開發人員自然而然地會添加更多元素。大約一年前,我們開始清理它,以重新找到那種簡單的優雅。」
《宇宙機器人》將於9月6日登陸PS5平台。和ASTRO開啟超大型太空冒險,PS5母艦遭到ASTRO銀河系宿敵的攻擊,艦體四分五裂,船員流落太空,唯有ASTRO方能力挽狂瀾!ASTRO將執行生涯中最大的任務,他需要你的幫助來營救受困船員並重建母艦。