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博主對比《闇龍紀元4》與其他大作在線人數 諷刺行業標準

2024年11月02日 首頁 » 遊戲速遞
博主對比《闇龍紀元4》與其他大作在線人數 諷刺行業標準

外網博主@madcap412近日對《闇龍紀元4:紗障守護者》的首發Steam在線玩家數進行了評論,質疑遊戲行業的評價標準。他提到,該遊戲在首發時Steam上有7萬的同時在線玩家,在西方角色扮演遊戲中被視為「非常令人印象深刻」的成績。

博主對比《闇龍紀元4》與其他大作在線人數 諷刺行業標準

然而,@madcap412隨後對比了其他熱門遊戲的在線玩家峰值數據,包括《星空》(330723人)、《電馭叛客2077》(1054388人)、《柏德之門3》(875343人)和《龍族教義2》(228585人),這些遊戲的在線玩家峰值都明顯高於《闇龍紀元4》,其中有三款在發布時引發了爭議,且有兩款為全新IP。

博主對比《闇龍紀元4》與其他大作在線人數 諷刺行業標準

他諷刺道:「然而,這款由小型發行商EA發行,幾乎沒有進行市場推廣的小眾IP《闇龍紀元》,卻被以低於這些遊戲的標準來衡量。」

留言區的其他玩家對此也發表了看法:「他們真的是在為一款表現不如《星空》的遊戲辯護,需要平反!」  

「別忘了《星空》首日就加入了Game Pass,能吸引30萬玩家實屬不易。」  

「在我看來,《龍族教義》才是最好的比較對象。《闇龍紀元4》的在線人數僅為其三分之一。而《龍族教義2》口碑不錯,後勁十足,但很難說《闇龍紀元4》是個傑作、能維持銷量。」  

「最可怕的是,《星空》的表現在與其他Bethesda遊戲相比時少的可憐。」  

「我愛這種微妙的諷刺。」

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