今年6月,任天堂新一代掌機Nintendo Switch 2正式發售。目前任天堂提供了兩種實體版發行方案:一種是採用容量為64GB的卡帶,速度為400MB/s,價格昂貴;另外一種是「Game-Key Card(遊戲鑰匙卡)」,裡面並不包含實際遊戲數據,僅內置一個用於激活數字遊戲的密鑰,玩家需要聯網到任天堂伺服器去下載並安裝遊戲。早在新掌機發售之初,任天堂的做法就引發了爭議。

據TomsHardware報道,近日Inin Games發文感謝任天堂,表示遊戲《R-Type Dimensions》能夠在歐洲和美國發行實體版,原因是任天堂提供了容量更小的卡帶。不過隨後Inin Games又發布了一則聲明,強調「任天堂尚未就卡帶存儲容量發布官方公告」。
外界推測,任天堂可能已經為Nintendo Switch 2準備了容量更小的卡帶,有可能是32GB或者16GB,為小型獨立遊戲提供成本更低的實體發行方案。考慮到最近NAND閃存晶片大幅漲價,這種做法就顯得更有意義了。傳聞即便有更小容量的新卡帶,也不會取代「Game-Key Card」。
要知道現在「Game-Key Card」與純數字下載版之間的唯一區別在於:前者可以轉賣,並能在其他Nintendo Switch 2上使用。不少玩家認為,這種屬於「假實體版」,並沒有帶來完整的遊戲體驗。因為64GB卡帶本身的成本就很高,許多遊戲的實體版定價也要更高一些,才能保證遊戲的利潤,因此通過「Game-Key Card」降低定價成為了許多發行商的選擇。






