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Steam Deck OLED 工程師專訪:如何打造 OLED 版

2023年11月25日 首頁 » 其他
 

Valve 近期官宣了 Steam Deck OLED,這款機器是時下熱門掌上設備 Steam Deck 的新款,配備有 OLED 屏幕、更長的續航時間以及更多的其他升級。

在公布這款設備之前,IGN 採訪了 Jeremy Selan 和 Jay Shaw,新推出的 OLED 機型正是這兩位設計師的手筆。我們詢問了他們關於製作 Steam Deck OLED 的各種問題,包括性能與發售版相同的決定,以及 Valve 為什麼選擇製作 OLED 型號而不是真正的 Steam Deck 後繼產品。下文中是我們與 Valve 設計師進行的完整 Steam Deck OLED 訪談。

Steam Deck OLED 已於 11 月 16 日發售。

 

Steam Deck OLED 工程師專訪:如何打造 OLED 版

 

—— 能告訴我現在我們看著的是什麼嗎?這台設備有什麼不得不提的亮點?

設計師 Jay Shaw:擺在我們面前的是 Steam Deck OLED。這是對 Steam Deck 系列產品的一次巨大的更新。我們加入了 HDR OLED 顯示屏,帶來了更長的電池續航,在各方各面都加入了一些改進,但最主要的還是 OLED 顯示屏。

—— 你們是如何在帶來更亮的屏幕和更高刷新率的同時,提高電池續航的?這兩者都應該會讓電池續航更短。

Shaw:沒錯,做到這一點有兩大原因。其一是 OLED 版更加節能。OLED 版的架構就是這樣的,所以性能會更好。OLED 版設備內部元件的空間占用更小,所以我們實際上能夠在不犧牲重量或人體工學或其他任何東西的情況下,採用稍微大一點的電池。其二是 APU 工藝方面也有所提高,從七納米提升到了六納米,所以我們也在這方面為電池續航爭取到了一部分能效。

—— 這個新款和原版 Steam Deck 有性能上的差別嗎?我們該怎麼叫它?

Shaw:Steam Deck OLED。所以兩款機型分別叫 Steam Deck OLED 和 Steam Deck LCD。在性能方面,我們沒有打算提高性能標準。這款機型上的能效升級自然會帶來一些性能提升,但我們的目標性能是完全相同的。

 

Steam Deck OLED 工程師專訪:如何打造 OLED 版

 

—— 那為什麼要做這款新機型,而不是 Steam Deck 2 呢?

Shaw:這是一個很好的問題。只要我們相信在能性能方面帶來一些跨世代的飛躍,就會有興趣開發 Steam Deck 2。目前我們還沒有看到這一點,所以我們還沒有考慮 Steam Deck 2。隨著時間的推移,我們當然會繼續創新,探索不同的可能性。但這款機型一直是我們夢想製作的 Steam Deck。我們真的想加入一個 OLED 顯示屏。我們真的很想加入許多現在有的這些東西,可以說是打造出了第一代 Steam Deck 的最終形態。就是這樣。

—— 你們說 OLED 版一直是你們想做的機型。相比於原版來說,你們是什麼時候開始製作這個版本的?

設計師 Jeremy Selan:是的,我們在第一台 Steam Deck 售出之後立馬就開始著手這個機型的設計了。事實上,在第一台 Steam Deck 售出之前,就已經啟動了有關 HDR 屏幕顯示技術的研發。所以我們在這台機型上已經下了兩年功夫了。

—— 你提到了一點關於技術的東西。可以告訴我一些關於 OLED 好處的具體細節嗎?這塊屏幕具體能做到些什麼事情?

 

Steam Deck OLED 工程師專訪:如何打造 OLED 版

 

Selan:是的,OLED 顯示屏真的很不可思議,能夠呈現出非常驚人而獨特的畫面。玩家和用戶可能首先會想到亮度和對比度。在亮度方面,它在 HDR 模式下可以實現超過一千尼特的峰值亮度。而且同樣的亮度能力能夠讓你的遊戲畫面非常亮,即使在遊玩一些傳統遊戲時,也能超過 600 尼特。

在暗度方面,對比度可以超過百萬分之一。而且最重要的是,OLED 屏幕最厲害的地方就在於你可以用非常靠近彼此的像素來做到這一點。所以對那些和這塊屏幕類似的亮度很高的遊戲顯示器來說,通常都會配合空間調製的背光呈現,所以就沒法在很亮的白色旁邊顯示出很暗的黑色。

但是在這個顯示屏上就可以辦到。所以 OLED 屏幕上有非常非常高的清晰度,他們稱之為同時對比度或 ANSI 對比度,你可以在非常亮的像素旁顯示出非常暗的像素,你可以看到所有的東西都有非常高的保真度。

Shaw:如你所見,Jeremy 是顯示技術方面的專家。

Selan:色域表現也十分驚人。我的意思是,它有更多的光學軸,還有運動還原。我可以繼續說下去。

—— 如果你想的話,那就請繼續。

 

Steam Deck OLED 工程師專訪:如何打造 OLED 版

 

J. Selan:沒錯,色域也非常令人印象深刻。OLED 屏有 110% 的 DCIP 三色域。對於熟悉不同色域的人來說,SRGB 顯示器上的 SRGB,也就是 REC 709 色域,是人們用於遊戲的最常見的色域之一。DCI-P3 則通常與非常高質量的顯示器或數字電影相關聯。而這個 OLED 屏實際上能夠達到 110% 的 DCI-P3 色域。所以它可以重現的色彩比大家在傳統顯示器上見到的鮮艷得多。

—— 除了 OLED 屏幕之外,機器內部還有什麼其他的改進呢?

Shaw:我們剛才也提到過,不過其他的一些改進當然包括電池續航的提升,增加了 30-50% 的電池續航,我們覺得這絕對是新款最值得一說的特色。這是一台便攜式掌機,所以電池續航當然是越多越好。它運行起來也更涼快了。

我們改進了內部的所有散熱技術。風扇更大,散熱管更粗,熱量傳導的路徑也得到了改善,所以設備運行時溫度會更低。這些改進的效果非常好,這也意味著設備運行的噪音會更小,更安靜了。

OLED 版的觸控也大大改善了。搖杆也優化了。我們加入了一個新的 Wi-Fi 6E 模塊,能夠支持 6GHz Wi-Fi。我們還加入了一個全新的藍牙模塊,它和 Wi-Fi 模塊是分開的。所以藍牙連接也更可靠了。

 

Steam Deck OLED 工程師專訪:如何打造 OLED 版

 

Selan:存儲空間也增加了。

Shaw:哦對。存儲空間翻倍了。 現在的內部存儲空間最高能有 1TB,顯然是我們原版機器的兩倍。所以我們認為這是個很好的改進。升級的東西還有很多,我們還有什麼沒說?

Selan:我覺得整體價值也值得一說,因為新款定價和原版非常接近。

Shaw:還有定價,我們確實努力保持價格基本相同。對於高端、中檔和低端三種機型,我們都儘量保持價格幾乎完全相同。實際上,最低一檔 OLED 版是目前為止我們定價最低的一款 Steam Deck。我們試圖保持價格幾乎完全相同。所以所有東西都得到了很大改進,但價格基本沒變。(編註:512GB 的 OLED 版售價 549 美元,1TB 版本售價 649 美元,之前的 LCD 版僅保留 256GB 版本,降價至 399 美元銷售)。

—— 這次更新中,你們是否有想要加入,但由於技術限制而沒有實現的東西?

Shaw:有嗎?

Selan:沒有。

Shaw:這次更新就是全部了。

Selan:這款新機型包含了我們目前想要加入的所有東西。

 

Steam Deck OLED 工程師專訪:如何打造 OLED 版

 

Shaw:對。再次說明,我們未來會推出跨世代的技術升級產品,不過還沒到那個時候。

Selan:技術目標是會不斷前進的,現在可以用的一些技術,通常需要 12、18、24 個月的時間才能運用到產品中。所以從時間安排上,我們目前還沒有找到任何能做出心目中 Steam Deck 2 的技術。

Shaw:沒錯。

—— 我知道這問題沒有答案,但是如果必須讓你猜一猜的話,Steam Deck 2 還有多久才會發售?

Shaw:我不知道。還需要一段時間。我認為還需要相當長的時間。我們沒有任何固定的日期。我認為我們還需要等待有趣的技術出現,團隊才會真正想要邁出這一步。我們對這款 Steam Deck 非常、非常、非常自豪。這就是我們最滿意的版本,我們認為消費者們也會這樣認為。

我們一直在考慮 Steam Deck 2,但我認為我們非常滿意這個版本,這是我們的集大成之作。我們確實做到了一件事,可以單獨聊一聊,我們推出了一個半透明外殼的限量版。我一直在等這個款。我最大的心愿就是,能不能做一款外觀亮眼的產品。

 

Steam Deck OLED 工程師專訪:如何打造 OLED 版

 

—— 你們有沒有考慮過除了透明之外的其他顏色外殼?

Shaw:當然。我們已經考慮和嘗試了其他顏色的外殼,我們要看看消費者們對這次透明限量款的反應如何,看看未來我們能做些什麼。我不做任何承諾,但是負責此事的團隊正在不斷試驗一些非常有意思的新材料和顏色搭配等等。

—— OLED 版的解析度還是和原來一樣的對嗎?

Selan:是的。解析度仍是 1280x800。每個像素有 3 個子像素。因此有各種顯示模式。其中一些模式會使用兩個子像素,不過這是 1280x800 的全解析度。當然,幀率現在可以達到 90Hz。

Shaw:我們發現,保持這個解析度確實在性能與視覺保真度方面達到了完美的平衡。遊戲畫面看起來非常亮眼,但是我們不會為了提高解析度去改變許多其他元件。我們希望大家能玩遊戲時不遇到任何問題。我們希望大家能儘可能獲得最多的電池續航。

—— 你們知道目前為止賣出了多少台 Steam Deck 嗎?

Shaw:我們知道。但是現在不方便透露具體數字。不過我們可以非常自信地說,內部對截至目前的銷量特別滿意。

 

Steam Deck OLED 工程師專訪:如何打造 OLED 版

 

—— 沒關係,你可以告訴我們。就當這裡沒有在錄像。

Shaw:比一台多。

—— 比一台多?

Shaw:比一台多。

—— 至少賣了一台?

Shaw:比無數台少,比一台多。

—— 有沒有考慮過提高屏幕解析度?

Selan:當然有想過。因為我們看到其他設備也已經這麼做了,實際上就是在產品的電池續航和畫面質量以及遊戲質量之間做出取捨。我們知道很多人玩像素遊戲,希望在屏幕上看到這些精確的像素。所以這是一個非常重要的議題,我們對最終決定非常滿意。

—— 你們有沒有考慮過改變外形?我知道 OLED 版內部改進後變得更輕了,不過你們有沒有考慮過改變外形構造。

Shaw:對於這一代產品來說,沒有。完全沒有。我們確實非常希望能保留 Steam Deck 的外形。我們很滿意,我們發現玩家們也非常滿意。因此,如果未來我們發現可以改出一些有趣的外形,我們一定會考慮的,但是這一代產品就不考慮了。

 

Steam Deck OLED 工程師專訪:如何打造 OLED 版

 

—— 我們第一次在這裡採訪時,聊到了待機恢復功能,並且暗示可能會實現跨平台待機恢復功能。可以在 PC 上暫停遊戲,然後在 Steam Deck 上繼續遊玩,類似於 Xbox 的快速恢復。這方面有任何進展嗎?你們能聊聊嗎?

Shaw:我不知道在這方面今天能夠分享什麼。在 PC 上實現這件事更難。因為我們很幸運 Steam Deck 的操作系統是自家的,可以從操作系統的層面嵌入這個功能。

因此,我們可以更輕鬆地做一些事情,比如做一個硬體、加一個按鍵,還有待機恢復功能。但是涉及到 PC 時,問題就更棘手了。沒有辦法實現同等程度的硬體控制。我知道我們的團隊一直在努力解決這個問題,不過不知道他們取得了什麼進展。

Selan:對了,值得一提的是,我相信 Steam Deck OLED 的待機恢復速度更快了。

Shaw:這是真的。這是絕對是真的。OLED 版的恢復速度更快了。是的,我們做到了這一點。完全是通過軟體實現的,對吧?

Selan:我不確定。

Shaw: 好吧。不是 100% 確定。但我們確實知道更快了,因為作為這個設備的用戶,我注意到恢復速度顯著變快了。雖然以前也不慢,但快點也好。

—— 跟我說說新的便攜盒吧。

Selan:哦,這個便攜盒很棒。

 

Steam Deck OLED 工程師專訪:如何打造 OLED 版

 

J. Shaw:還有一件事……新的便攜盒和大家習以為常的原版稍有不同。原因是我們做了一個可拆卸的內盒。有一個外部便攜盒,然後在外盒內部有一個可拆卸的內盒,方便隨身攜帶和外出。

ID 團隊研究了便攜盒,琢磨出了最佳方案。他們展示給大家看說:「嘿,我們有一個想法,你們覺得怎麼樣?」我們都說:「太棒了。我以後只想用這個便攜盒。太好了。我們確實想要一個更薄的盒子。非常感謝。」

我們認為玩家們也會很期待的。這也是我們關注的網友們的願望之一。

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