CI Games和Hexworks工作室《墮落之主2》的開發者們分享了續作開發的核心原則。遊戲總監James Lowe表示,項目的核心理念是尊重玩家時間,即減少挫敗感,使遊戲難度具有深思熟慮的挑戰性而非折磨人。

最顯著的新特性之一是肢解系統,旨在使戰鬥更加血腥直觀:敵人將根據受到的傷害呈現視覺變化,戰鬥會更具"物理實體感"。
此外,開發者認真聽取了前作的批評意見。在《墮落之主2》中將降低敵人密度過高的問題,改善關卡辨識度與導航系統,並簡化角色成長機制以鼓勵玩家更多嘗試不同流派。遊戲將延續黑暗氛圍與深厚背景設定,但會以更結構化、更易理解的方式呈現。

團隊特別注重首發版本的性能與穩定性——他們充分利用虛幻引擎5的開發經驗,並與Epic Games密切合作以避免發售時的技術問題。遊戲總監強調,所有改動都服務於同一目標:將《墮落之主2》打造成一款具有挑戰性但公平的遊戲,旨在激發玩家突破自我而非懲罰失誤。






