最近在接受 GamesRadar 採訪時,ATLUS 遊戲總監橋野桂被問及了 20 年前推出的《真·女神轉生3:夜曲》的難度問題。
這部遊戲於 2003 年在 PS2 上推出,並於 2020 年推出了 PS4、Switch 和 PC 重製版本。遊戲的難度常被玩家提及,特別是在困難模式下 Boss 會隨機獲得額外回合、隨機遭遇可能讓玩家立即團滅,存檔點也非常稀少等結合在一起給許多玩家留下了深刻的印象。
當採訪者提到了這款遊戲「著名」的難度時,橋野總監甚至直接向他道歉,並表示玩家無需因此感到泄氣,因為他認為這款遊戲「是我認為自己做過最難的遊戲」。
他繼續說道:「(我)對此感到抱歉。我覺得它需要是一款困難的遊戲。《真女神轉生》系列總體來說相當難。我覺得 3 代,具體來說,我們想讓它變得更難。我們覺得,除非它具有挑戰性,除非它內容很豐富,否則它的回饋感就不夠。」
橋野桂還是《女神異聞錄5》的總監和製作人。他的最新作品《暗喻幻想:ReFantazio》將於 10 月 11 日推出。