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《戰錘倖存者》Fami 通評測:星際戰士橫掃海量強敵

2026年11月13日 首頁 » 遊戲速遞

進入 11 月後,2026 年也終於要接近尾聲了。這次要為大家介紹的,是以英國知名桌面戰棋遊戲《戰鎚》為題材製作而成的類《吸血鬼倖存者》衍生作《戰鎚倖存者》。

官方正版授權的「戰鎚版吸血鬼倖存者」

《戰錘倖存者》Fami 通評測:星際戰士橫掃海量強敵

這次的《戰鎚倖存者》是獲得了官方授權,採用風靡全球的《吸血鬼倖存者》玩法框架打造的彈幕生存動作遊戲,由曾製作 FPS 遊戲《戰鎚 40K:爆彈槍》的 Auroch Digital 負責開發與發行。除了畫面表現以外,遊戲的 UI 界面也進行了重新設計,十分直觀易懂。

本作將《戰鎚》世界觀的兩大宇宙《戰鎚 40K》和《戰鎚:西格瑪時代》都融入進了遊戲當中,並且分別製作成了兩種截然不同的模式。前者是黑暗科幻風格,後者則是純正的高魔奇幻世界觀,風格差異極大,玩家能夠根據自己的喜好來自由選擇想體驗的內容,這一點設計得很棒。

《戰錘倖存者》Fami 通評測:星際戰士橫掃海量強敵

沿用《吸血鬼倖存者》的基礎框架

遊戲的基礎玩法和《吸血鬼倖存者》幾乎沒有任何區別。玩家一上來的角色強度往往都比較低,需要不斷擊殺從四面八方湧來的敵人,積攢經驗值提升等級,然後從隨機出現的增益選項中挑選新武器或強化道具,逐漸增強角色的戰鬥力。

一步步搭建起只屬於自己的構築,直到能夠應對占滿整個螢幕的敵軍狂潮,然後在 25 分鐘(原版《吸血鬼倖存者》是 30 分鐘)的限制時間內堅持存活到最後即可通關。當然,能不能獲取到自己想要的武器或強化道具完全取決於你的運氣,我就常常因為運氣不好導致最終慘澹收場。

《戰錘倖存者》Fami 通評測:星際戰士橫掃海量強敵

如果能順利完成預期當中的角色構築,成型後完全可以瞬間融化敵人,做到以一敵百

除了這種運氣成分以外,通過反覆的失利不斷積累資源,逐步提升生存能力的 Roguelite 機制也與原版《吸血鬼倖存者》如出一轍。玩家可以利用戰鬥中賺取的金幣強化角色的基礎性能,比如提升生命值上限或縮短攻擊間隔等等,或者去尋找隱藏在地圖當中的遺物來解鎖更多新角色。值得一提的是,遊戲中甚至還存在一個「能顯示各地圖中其他遺物位置」的遺物。

不過,想要獲取這些遺物,往往需要在地圖內長途跋涉。所以究竟是趁著前期敵人強度不高的時候趕緊行動,還是一邊擊殺敵人一邊穩紮穩打地強化角色,就需要玩家自己去權衡了。

《戰錘倖存者》Fami 通評測:星際戰士橫掃海量強敵

剛開始最好還是先以收集遺物和存活 25 分鐘為優先目標

本作設計了大量的可解鎖收集要素,只需要打開主菜單的「目標」界面,就能一眼看到解鎖新關卡或新角色的條件與方法,十分清晰明了。

因此,建議大家在進入遊戲之前,最好先提前規劃一下這次要完成的目標。雖然你也可以漫無目的地隨便玩一玩,但如果是帶著「這次我一定要完成這個」的明確目標去遊玩,心態一定會截然不同,也不容易感覺到枯燥乏味。

《戰錘倖存者》Fami 通評測:星際戰士橫掃海量強敵

可解鎖的角色五花八門,從推出過實體模型的知名角色,到軍犬乃至巨型坦克應有盡有

想要達成最強構築,兩個模式缺一不可

本作在基礎的系統框架上雖然是標準的類《吸血鬼倖存者》遊戲,但遊戲內出現的文本和術語都嚴格遵循原《戰鎚》世界觀的設定。老實說,在熟悉這些名詞之前,有些強化道具的效果確實不太容易看懂。不過,如果你對原作的背景世界觀感興趣的話,以此為契機去查一查背後的故事也不失為一種樂趣。

正如前文所述,《戰鎚 40K》和《戰鎚:西格瑪時代》幾乎是被做成了兩套不同的玩法和模式。不僅僅可操控角色是獨立解鎖的,就連攻擊力等基礎屬性的強化也必須分別去到兩個模式當中去單獨進行提升,這樣的設計多少會讓人覺得有點不方便。

《戰錘倖存者》Fami 通評測:星際戰士橫掃海量強敵

時間耗盡後被強制擊殺的演出橋段也帶有強烈的《戰鎚》風格

不過,兩個模式也並非是完全割裂的。當你在其中一個模式把某項數值強化到極致後,便會自動獲得另一個模式的一個技能點。當然,想要把一項能力升到極致,絕對不是一件輕鬆的事情。遊戲總共包含 40 多名可解鎖的角色,算上進階分支的話,武器和強化道具也多達 75 種以上,內容量相當紮實。

《吸血鬼倖存者》與《戰鎚》碰撞出的奇妙化學反應

綜上所述,本作絕對稱得上是一部名副其實的「戰鎚版《吸血鬼倖存者》」。但如果要問「這兩部作品碰撞在一起會產生什麼化學反應嗎?」,答案也是肯定的。

《戰鎚倖存者》充分繼承了《吸血鬼倖存者》易上手、操作極其爽快、構築成型後能夠橫掃千軍的特點,這一點也與《戰鎚》旗下作品中的眾多經典橋段不謀而合。在原作中,星際戰士等強力角色即便在敵眾我寡的絕境之下,依然能迸發出超乎想像的戰鬥力,做到一人成軍。

《戰錘倖存者》Fami 通評測:星際戰士橫掃海量強敵

遊戲還設計了一個獨特的系統,即裝備某些武器之後,該武器對應的角色就會作為隨從加入戰鬥。到了後期,甚至會出現一個人率領一支 4~6 人小隊作戰的場面

至於平衡性方面,進入到遊戲中期之後,隨著大量精英敵人的湧現,難度會陡然上升。雖然在類《吸血鬼倖存者》遊戲中,這是很常見的設計,但相比起原版《吸血鬼倖存者》,這個時間點在本作中來得會更早一些,並且難度的提升跨度也要更大。

話雖如此,只要角色構築思路正確,這些困難也還是能夠克服的。對於已經很熟悉類《吸血鬼倖存者》玩法的老玩家來說,算不上太大的挑戰。即便是新手玩家,只要保持耐心多嘗試幾次,想要順利通關也不成問題。

《戰錘倖存者》Fami 通評測:星際戰士橫掃海量強敵

在陷入困境時思考破局之策或者乾脆放棄本局直接重開也是玩這類遊戲不可不品的一環

由於單局時長嚴格控制在了 25 分鐘左右,因此對於那些「沒有大段遊戲時間,但又想隨便玩兩把過過癮」的玩家來說,本作簡直再合適不過了。不管是等待朋友上線的碎片時間,還是工作時短暫的放鬆時刻,都能順手來上一局,也算是變相避免了時間的浪費。

不過,鑑於本作是一款非常值得重複遊玩,並且會不斷給玩家提供快感的作品,可能動不動就會陷入「本來只想玩一把,結果抬頭一看已經過去兩個小時了」的情況,真是個可怕的時間殺手啊。

如果你之前一直對《戰鎚》或類《吸血鬼倖存者》遊戲感興趣的話,那完全不用顧慮太多。要是能在遊玩時對某個角色或背景設定產生興趣,以此為契機接觸到原版的桌面戰棋遊戲,或者去嘗試《戰鎚》IP 旗下的其他作品,也不失為一件好事。

 

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