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《空洞騎士:絲綢之歌》開發者回應難度問題:打不過可以先繞過

2025年09月18日 首頁 » 遊戲速遞

《空洞騎士:絲綢之歌》推出之後,玩家社區就產生了分裂,很多玩家表示遊戲的難度過高。甚至有玩家因為「殘暴的獸蠅」的噁心機制,而成立Reddit專區來吐槽這個Boss戰機制。在宣布推出降低難度的更新補丁後,開發商Team Cherry正式回應遊戲難度問題。開發團隊表示《空洞騎士:絲綢之歌》確實變得更加複雜,但是遊戲也給了玩家更多解法通關遊戲。

空洞騎士絲綢之歌開發者回應難度問題打不過可以先繞過

Team Cherry的Ari Gibson與William Pellen表示《絲綢之歌》存在若干個高難度節點,但他們賦予了遊戲世界更高自由度,也意味著玩家隨時都能自主決定前進方向與行動目標。他們將遊戲流程選擇權交給了玩家,他們允許玩家偏離主線,不斷探索各種隱藏內容,或者直擊終局內容。如果玩家卡在了某一個Boss,大可直接繞過去,通過玩家經驗積累與黃蜂女的成長降低再次挑戰的難度。

空洞騎士絲綢之歌開發者回應難度問題打不過可以先繞過

空洞騎士絲綢之歌開發者回應難度問題打不過可以先繞過

同時二人表示,由於黃蜂女的戰鬥更加靈巧與迅捷,遊戲中的敵人也必須進行對應的調整,這樣才能讓敵人跟上黃蜂女,才能夠有挑戰性。

空洞騎士絲綢之歌開發者回應難度問題打不過可以先繞過

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