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《赤血沙漠》銷量突破兩百萬

2026年03月21日 首頁 » 遊戲速遞

由Pearl Abyss開發的網遊逆移植遊戲《赤血沙漠》在24小時內售出200萬份,開發單位表示榮幸之至,同時也承認遊戲還存在不足之處:

「我們將認真聽取玩家社群的反饋意見,儘快改進,竭力為玩家提供更愉悅的遊戲體驗。」

Eurogamer在評測文章中表示,《赤血沙漠》擁有廣袤的世界與比肩網遊的各色事件,畫面精美絕倫(硬體需求卻不高),但這一切如果不好玩,又有何意義?

《赤血沙漠》銷量突破兩百萬

PC Gamer的評測編輯則指出,遊戲所規定的操控方式「令人費解」,改用手柄會比鍵鼠更順暢(首批分發給媒體的評測版均為PC版)。開發單位Pearl Abyss的公關總監在社交媒體上回應說,這就像騎自行車,只要學會了就不會忘,只要花一分鐘適應一下:

 

儘管公關竭盡所能洗地,但Pearl Abyss在巨大的壓力面前必須有所表示,重新設計UI與操控理應是優先事項。

《赤血沙漠》銷量突破兩百萬
《赤血沙漠》銷量突破兩百萬
《赤血沙漠》銷量突破兩百萬
《赤血沙漠》銷量突破兩百萬
《赤血沙漠》銷量突破兩百萬

鑑於《赤血沙漠》的MMO屬性,PC Gamer建議玩家放鬆心情,拋去所有練級與通關之類功利化念頭,在遊戲世界裡信馬由韁,方為體會這款遊戲精妙之處的正確服用方法。

PC Gamer還指出,為這款遊戲打高分的評測編輯都是那些忽略截稿日期,盡情享受遊戲世界的撰稿人,比如《福布斯》的保羅:

《赤血沙漠》銷量突破兩百萬
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