彈指一揮,《鐵拳》自誕生至今,都快三十個年頭了,這個 IP 也已經穩居 3D 格鬥品牌的第一梯隊。
而在 1 月 26 日,系列正統新作《鐵拳 8》終於和全球愛好者們見面。它是否能繼續延續《鐵拳 7》的成功呢?
適應各段位玩家的系統進化
雖然之前每代《鐵拳》正作都會或多或少對核心系統進行調整,但開發組為《鐵拳 8》準備的革新可謂大刀闊斧。
本次《鐵拳 8》的系統特色集中於兩點:特殊風格與「Heat」。
筆者最開始以為,所謂特殊風格系統僅僅是順應時代潮流加入的簡化出招功能,結果到實際上手後才發現,其價值作用比想像中大不少。
首先,絕大多數採用了類似設計的主流格鬥遊戲,都會把「簡單指令」作為獨立的模式,與傳統輸入方式互斥。一鍵出招或一鍵連招的代價往往是普通技的缺失,又或者在傷害量等數值上打折扣。《鐵拳 8》的特殊風格妙就妙在,它在對局中的任何時間裡,都能由玩家自主選擇開啟或關閉,並且大多數時候不增加負面懲罰。
正常狀態下,角色的操作方法一如往常。四個攻擊鍵對應雙拳雙腿,出招也嚴格按照指令表。但只要玩家按下切換鍵,在螢幕出現操作提示的同時,所操控的人物直接無縫進入特殊風格。此狀態下,很多招式都變成了單髮式的指令輸入,在連續按同一個鍵時也能打出固定的浮空連段。
這樣的設計讓特殊風格的適用範圍大幅拓展。在破防概率高的低分對局,僅憑這一套連擊就能打出足量傷害,新手也將充分享受到戰鬥的樂趣。而到了更高一些的段位,玩家在平時能用普通指令立回牽制,遇到合適機會也能即時切換為一鍵,用穩定的手段輸出,防止出現失誤。
當然,出於平衡性考慮,製作者還是對部分招式做了極小的調整,最顯著的例子就是三島一八。原本對幀數要求極為嚴苛,連頂級高手都不敢說百分百成功搓出來的三島家招牌技「最速風神拳(電風)」,現在只要一個鍵就能用,甚至還能連發。但為了避免效果太逆天,特殊風格電風的發動幀數會略慢一些,本質上無傷大雅。
總的來說,《鐵拳》開發團隊針對傳統 FTG 上手門檻過高的老大難問題,已經給出了自己的解法。從表現上看,特殊風格確實有潛力成為入門級用戶從零開始接觸《鐵拳 8》的一把金鑰匙。筆者很期待遊戲在正式上市後新玩家們對它將作何評價。
講完了特殊風格,再聊聊「Heat」。如果說前者是普通玩家的福利,那後者更大程度上就是高手們要研究苦練的戰略核心了。
Heat 簡單來說就是一種強力特殊狀態。每局開始時,雙方角色的體力槽下方均有一條充滿的淡藍色計量表。當玩家輸入 Heat Burst的發動指令,或者用附帶 Heat 發動效果的技能打中對手,我方即會進入渾身散發鬥氣的強化狀態,即 Heat。
Heat 帶來的好處很多。例如在此期間,角色的部分招式和性能將發生變化,所有攻擊都將追加削減損傷(哪怕對方防禦依然會被磨去少量體力)等。而且開 Heat 後將額外解鎖兩個新動作:Heat Dash 和 Heat Smash。
Heat Dash 有點類似 2D 格鬥中的衝刺取消,可以用在部分招式後,再消除收招硬直的同時快速接近對手,以便完成一些平常狀態下無法成立的連段。
Heat Smash 則是特殊的高傷技,命中後造成可觀傷害,頂得上其他遊戲裡一個超必殺的量了。
雖然好處不少,但 Heat 的使用也存在諸多限制條件。首先在每局遊戲中只能使用一次 Heat,狀態結束後計量表將直接消失。其次就是一旦發動,即便不做任何動作,該指標亦會緩緩降低,若是用了 Dash 或 Smash 更是會直接耗盡。只有擊中或令敵人倒地,才能短暫停止消耗。
鑑於 Heat 的珍貴程度,只有用在刀刃上才能讓對局的勝利天平向自己傾斜,此系統也必將成為上級者們日後博弈中的重要勝負手。
其他值得提及的系統重點還有「Rage 狀態」與「可能回復量表」。
Rage 在六七代都出現過,老朋友了。當角色體力扣減至一定範圍後自動觸發,攻擊力提升,同時可以使用一次大招「Rage Art」,屬於翻盤利器。
可能回復量表來自《鐵拳 TT》系列,表現為損失體力後會殘留一定的白色區域,若角色能在白血消失前採取特定行動(例如打中敵人),可令其恢復為普通血量。涉及到可能回復量表生成多寡的要素比較複雜,這裡就不過多解說了。
親族鬥爭新高潮
歷經七代正作,三島家族內部的恩恩怨怨依然沒能在《鐵拳》系列的故事裡徹底了結。在《鐵拳 7》中,三島一八似乎總算成功斷送了老父親三島平八的生命,而到了《鐵拳 8》,又要和好大兒風間仁展開不死不休的對決。
作為《鐵拳 8》劇情模式的主線,「The Dark Awakens」緊接前作結局。三島一八儼然成為了世界的公敵,以壓倒性的恐怖實力在世界範圍內展開破壞。如今有機會阻止他的,只有繼承了其力量的親生兒子風間仁。早在預告片發出之時,這場殘酷的父子紛爭就吸引了很多粉絲的眼球。而曾在系列中活躍的知名角色們,也將紛紛加入正義或邪惡的勢力,一同把事件引向終局。
為避免劇透,此處不討論具體的劇本細節,單純談談筆者的個人通關感受。
「The Dark Awakens」整體篇幅適中,既沒有敷衍了事,也不會冗長到令人心焦,在一口氣打完後會有少許意猶未盡,長度拿捏恰到好處。
得益於《鐵拳 8》優異的畫面質量,劇情模式的過場演出全程保持高水準。流暢的人物動作外加時不時就會出現的大場面,給人一種在觀看 CG 電影的錯覺。
因為難度可調,穿插在動畫中的戰鬥環節並不會帶來太多麻煩。除了某幾場對局存在一定的技巧性,可能需要重開兩次以熟悉套路外,絕大部分玩家都能毫無障礙地將故事從頭到尾體驗完整。
單人也可以玩得盡興
在之前的媒體採訪中,遊戲的開發團隊曾表示,《鐵拳 8》的單人遊玩部分大約是前作的 1.5 倍規模。除了前文提到的主線劇情與慣有的角色獨立小故事外,本作增加了名為 Arcade Quest 的玩法。
在這裡,玩家要設定出自己的化身形象,然後讓他以《鐵拳》新玩家的身份在一個崇尚格鬥街機文化的虛擬世界中磨鍊技巧,結識朋友,一路擊敗其他強勁的對手,最後成為《鐵拳》大師。
相比過去單純與 CPU 打單機段位,融入了大量額外要素的 Arcade Quest 在可玩性上明顯更進一步。而且遊戲將傳統意義上的教學功能融合到了此模式中。伴隨玩家段位的逐步提升,上文提到的 Heat 系統等進階系統的詳情,都會在實戰中慢慢教授給玩家。能將 Arcade Quest 打通的人,對於《鐵拳 8》的理解一定會有質的提升。
另外,遊戲還提供了 Ghost 對戰、鐵拳 Ball 等內容。如果你是不喜愛網路對戰的用戶,僅僅是享受全部單人內容,就會花費數十個小時,絕對值回票價。
總結
作為初始版本,《鐵拳 8》目前的表現已足夠亮眼。首發可用角色達到 32 位,外加各色各樣的單機與線上模式,無論何種玩家都能從中找到樂趣,對新手極度友好的設計也有望大力拓展一波用戶群。格鬥遊戲愛好者無需猶豫,放心購買即可。