一項由IGN聯合Kantar及加州大學伯克利分校在美國、英國和澳大利亞進行的調查顯示,62%的核心玩家已不再按全價購買遊戲,不同年齡段的消費習慣存在顯著差異。
調查發現,38%的千禧一代和42%的Z世代仍會全價購買遊戲,而X世代中這一比例僅為20%。這不僅反映了消費習慣的變化,更折射出人們享受影片遊戲方式的廣泛轉變。

分析人士克里斯多福·德林指出,這一現象與市場供給過剩有關。「市場已經變了,消費者在『可玩、可看、可讀』的內容上已趨於飽和。」他說道。此外,許多遊戲首發時並不完整,往往需要一至兩個補丁才能完善。綜合考慮這兩方面因素,玩家在首發日搶購的動機已大不如前。積極的一面是,遊戲的生命周期得以延長,許多大作可以暢銷數年甚至數十年。
不同世代之間還存在著行為差異:X世代更依賴Google搜索新遊戲;85%的千禧一代偏好YouTube;而Z世代則主要依靠社交媒體。遊戲類型偏好上,X世代偏愛單機遊戲,Z世代明顯傾向多人遊戲,千禧一代則大致平分秋色。他們對遊戲體驗的追求也各不相同:X世代和千禧一代傾向於反覆通關或完善遊戲,而Z世代更注重新內容、個性化與社區互動。






