前BioWare執行製作人馬克・達拉近日復盤《闇龍紀元4:紗障守護者》開發歷程,他認為EA反覆變動的發售規劃,讓團隊長期承受趕工壓力,最終拖累了成品質量。

達拉提到,EA自2008年收購BioWare後,對產出節奏要求幾經調整,從最初一年一作改為兩年一作。《闇龍紀元:審判》發售後,《質量效應:仙女座》與《聖歌》持續分流人力。2017年,大量《闇龍紀元4》開發人員被抽調支援《聖歌》,項目方向被迫改動。

本作先後經歷多次大改,項目代號從Joplin,轉為服務型遊戲定位的Morrison,最後又回歸單人RPG路線。雖然開發方向多次調整,但工期並未相應延長,重做核心系統與敘事框架的難度大幅上升。
遊戲原定2022年底發售,疊加疫情、管理層更迭、項目改版等多重因素,最終推遲至2024年10月31日上線。期間多次小幅延期,依舊沒能留出充足時間根治底層問題。

在達拉看來,如果EA早期定下穩定清晰的發售計劃,團隊便有空間打磨玩家選擇、劇情分支以及世界動態反饋等BioWare標誌性RPG特色,作品本可以呈現更好的效果。






