一位參與製作《沉默之丘2》重製版的Bloober Team高級開發者表示,取消原版遊戲中固定視角將為粉絲們帶來新的探索元素。

與《惡靈古堡2/3/4》的重製版類似,《沉默之丘2重製版》將採用更現代的第三人稱過肩視角。
儘管原版的固定視角在構建緊張氣氛方面有其獨特之處,但新的視角將允許玩家在沒有這些限制的情況下探索遊戲中的標誌性地點。
高級敘事設計師Barbara Kciuk表示:「製作固定鏡頭遊戲時,設計師對玩家看到的內容和其去向有更多控制。轉變為第三人稱視角是一個挑戰,但這也是我們擴展世界、向玩家展示之前無法訪問的新元素的機會,能讓這個世界更加豐富。」