這一周,對日本街機行業來說並不好受。
不少網友都曬出了附近街機廳的照片,平時熱鬧非凡的機台面前空著一大片,整排整排的街機被晾在那裡。

這一異常始於11月1日下午3點,SEGA Fave以「相關伺服器遭到第三方非法訪問」為由,停止了ALL.Net與Aime的各類服務。到11月6日,服務仍未恢復,官方也沒有給出明確的重新開放時間。
ALL.Net是日本街機行業跨廠商使用的主流後台之一,SEGA與萬代南夢宮的多款遊戲都接入其中。此次服務停止後,SEGA旗下的《舞萌DX》《CHUNITHM》等,以及萬代南夢宮的《太鼓達人》《機動戰士鋼彈EXVS2 IB》《瑪利歐賽車街機版》等機台相繼停運或功能受限。

10月下旬,ALL.Net曾因PHP高危漏洞進行過預防性緊急維護。此次事件發生後,外界曾猜測兩者有關,但SEGA目前只確認伺服器遭到非法訪問,沒有證明二者存在直接關係。
另一個問題也隨之而來:為什麼後台服務停止後,線下的實體機台也難以正常運轉了?
這是因為機台雖然儲存有遊戲運行所需的數據,但本地並沒有「永久運行權」:機台開機後要和伺服器進行校驗,ALL.Net確認店鋪、機台、版本和合同有效後方能允許機台運行遊戲。因此這也被人比喻為街機的DRM加密。
實際部署中,驗證鏈條還多了一環:插在機台上的USB Key chip。該加密設備由廠商提供,相當於硬體身份證,保存對應機台獨有的密鑰,並參與機台與伺服器之間的身份驗證。對採用這套完整授權鏈的機台而言,後台、機台和Key chip缺一不可。

這套設計並非無緣無故。街機過去長期受複製基板和未經授權營業困擾,進入PC架構時代後,機台硬碟內的程序更容易被複製、修改。以ALL.Net為代表的體系可以提高破解的門檻:想繞過認證,不僅要複製機台數據,還要拿到匹配的Key chip,或突破其認證邏輯。
同時,Key chip通常和店鋪合同高度綁定。一旦出現異常,廠商可以據此定位具體店鋪,提高瞞報和非法轉用的難度。

不難看出,這是一套高度中心化的結構,開頭的問題就容易理解了:一旦位於核心的後台服務停止運行,依賴在線授權的機台便會陸續停擺。

這套系統也並非沒有保留冗餘:不少遊戲機台都設有離線寬限期,斷網後可以將機台調整至「比賽模式」或是「本地對戰」,進行有限的遊戲。但近兩日不少玩家報告離線模式的機台也紛紛報錯關停,看得出這一寬限期所對應的場景並非是長達數日的後台停機。

相較而言,國內的《舞萌DX》玩家則要幸運一些。國內版本由華立運營,帳號和伺服器是獨立於ALL.Net的另一套體系,因此仍能照常營業。
截至11月6日,ALL.Net仍未恢復。不少玩家擔心的不只是這一周沒得玩,而是更長遠的影響。根據日本遊樂產業協會(JAIA)2024年度數據,抓娃娃機銷售額已達3918億日元,約占日本遊戲中心市場的64%。這類機台基礎遊玩受網路環境影響較小,又已成為不少門店的主要收入來源。經歷此次ALL.Net停擺後,部分門店可能進一步把面積和預算轉向抓娃娃機,依賴聯網的傳統街機遊戲區則會面臨更明顯的收縮壓力。






