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《The Project Windless》不會用AI來創作敘事環節

2026年02月14日 首頁 » 遊戲速遞

Krafton官方證實,《The Project Windless》開發團隊不會將生成式AI用於「內容創作或敘事環節」。

昨晚,Krafton公布了《The Project Windless》,這是一款登陸PlayStation 5的開放世界遊戲,改編自韓國知名高奇幻小說系列《飲淚之鳥》。

該作預告片在昨晚索尼「State of Play」發布會上亮相後,不少人好奇開發過程中是否使用了生成式AI。為此我們向官方求證得知:《The Project Windless》團隊僅為提升效率,在「內部探索階段」使用過AI技術,該技術並非這款新作的「面向玩家的核心功能」。

TheProjectWindless不會用AI來創作敘事環節

Krafton一位發言人表示:「Krafton旗下工作室擁有高度的創作自主權,各團隊可自主選用最適配項目的工具與開發方式。」

「針對《The Project Windless》,蒙特婁團隊採用傳統的匠心驅動模式開發這款單機遊戲。團隊僅在內部探索階段運用AI,以輔助疊代、提升效率,而非將其作為遊戲面向玩家的核心功能。」

「《The Project Windless》採用傳統遊戲AI系統驅動NPC行為,在戰鬥之外賦予遊戲世界與角色生命力,這些系統管控角色在場景中的反應、移動與行為邏輯。我們不會將生成式AI用於內容創作與敘事環節。」

情況便是如此。

想必你也清楚,AI如今是備受熱議的話題,不少工作室均表示開發中會運用該技術。近幾個月最受關注的便是拉瑞安工作室,其創始人斯文·芬克透露《神界》團隊使用生成式AI製作概念原畫後,引發了玩家強烈不滿。

在相關言論引發爭議後,芬克表示「為杜絕一切疑慮」,拉瑞安已決定在新作的概念原畫開發中「不再使用生成式AI工具」。

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