曾幾何時,《Final Fantasy》《王國之心》《女神異聞錄》等日式大作幾乎就是PlayStation的代名詞。但如今,這一局面正在徹底改變。《王國之心4》登上了任天堂直面會,《女神異聞錄6》在Xbox發布會上首曝,《最終幻想VII重製版》終章也選擇了夏季遊戲節——沒有一場屬於PlayStation。外媒直言:數十年來,PS首次不再是日本遊戲的「無冕之家」。

開發成本飆升是主因。獨占越來越難以支撐巨額投入,史克威爾·艾尼克斯已明確轉向多平台發行,此前多款PS獨占作品未達銷售預期。《女神異聞錄》也登陸了Game Pass。與此同時,任天堂和Xbox正積極拉攏日本廠商,讓自己變得「無法被忽視」,而索尼似乎已不再是開發商的首選。

外媒批評稱,索尼近年來過度押注電影化西方3A大作和實時服務型遊戲,最終以《星鳴特攻》慘敗收場。長期玩家感到,索尼不再傾聽當初幫助它崛起的日式遊戲受眾,品牌形象從「創意驅動」轉向「企業化」,日本特色被嚴重稀釋。

PS5銷量依然強勁,但問題不在銷量,而在品牌認同。過去看到《Final Fantasy》預告片就會想到PlayStation,如今卻可能出現在任何其他發布會。外媒稱:如果索尼不儘快重新連接日本開發商、重拾特色,「PS等於日式遊戲大本營」的時代,將徹底成為歷史。






