隨著里昂確認加入《惡靈古堡9》,雙主角如何在《惡靈古堡9》中工作是玩家最想知道的一個問題。近日外媒Automaton採訪了該作的總監中西晃史和製作人熊澤正人,他們詳細解釋了遊戲的雙主角架構,並分享了里昂這個角色的加入,設計和遊玩風格。

採訪要點總結:
一個統一的故事
在里昂和女主角格蕾絲部分之間切換
格蕾絲和里昂的可玩部分各占一半
其結構與《惡靈古堡:啟示錄》類似
格蕾絲是「惡靈古堡歷史上最大的膽小鬼」,而里昂是一位經驗豐富的老兵將會把里昂逼到前所未有的極限
里昂是個「ikeoji」(一個很酷很有魅力的成熟男士)
自《惡靈古堡2》以來首次重返浣熊市
格蕾絲的遊戲玩法基於《惡靈古堡2》
里昂的遊戲玩法包括武術和近戰動作,基於《惡靈古堡4》
恐怖(格蕾絲)和動作(里昂)之間的平衡
遊戲中里昂駕駛的是一輛保時捷Cayenne Turbo GT
將於2月27日發售

完整版採訪
2025年遊戲大獎(The Game Awards 2025)上,卡普空公布了《惡靈古堡9:安魂曲》的第二位主角——深受玩家喜愛的里昂·S·甘迺迪。消息公布後,AUTOMATON Japan有幸與《安魂曲》的導演中西晃史和製作人熊澤雅人進行了聯合採訪。他們詳細解釋了遊戲的雙主角結構,並分享了一些關於如何塑造年長里昂的有趣細節。
—《安魂曲》採用了格蕾絲和里昂的雙主角結構。這種結構會如何運作?
中西晃史(以下簡稱中西):
《惡靈古堡:安魂曲》只有一個完整的故事線。隨著劇情推進,玩家會在里昂和格蕾絲的劇情線之間切換。遊戲中甚至還有一些兩人相遇的場景。格蕾絲是「惡靈古堡系列史上最膽小的角色」,而里昂則是一位身經百戰的老手,因此,觀察這兩個性格迥異的角色如何互動是遊戲的一大樂趣。

——對於該系列的新觀眾,你會如何描述里昂的魅力?
熊澤正人(以下簡稱熊澤):
這次的劇情不需要了解前作也能看懂。你只需要知道他曾捲入浣熊市事件即可。我們希望玩家關注的是,長大後的他如何面對這一切,以及他如何選擇處理身邊發生的一切。
中西:
有一點可以肯定,里昂不僅長得帥,性格也很棒。他是那種為了救別人毫不猶豫犧牲自己的人,但他並不傲慢,而且內心充滿熱情。希望大家也能期待他身上那種只有成熟男人才能擁有的冷幽默和微妙的諷刺。
這次的戰鬥可能會比以往任何時候都更考驗里昂的極限,而這正是這次經歷的關鍵所在。

—在設計這款遊戲中的里昂這個角色時,你是如何著手設計的?
中西:
雖然他是一個肩負重任的角色,但我們花了很多心思把他塑造成一個「帥氣迷人的成熟男性」。預告片在這方面的反響讓我們很開心(笑)。
熊澤:
畢竟公司內部也有很多里昂的粉絲。
中西:
設計師們真的非常努力。
此外,這是里昂自《惡靈古堡2》以來首次重返浣熊市,因此,看看他長大後對「一切開始的地方」有何反應,也是另一個主要看點。
—有兩個主角,整體結構是如何劃分的?
中西:
就遊戲玩法而言,格蕾絲和里昂的可操作部分幾乎平分秋色。其結構與《惡靈古堡:啟示錄》類似。
我之前說過,里昂不太適合恐怖題材。因為那種讓人瑟瑟發抖、在怪物面前瑟瑟發抖的安靜場景並不適合他,所以他的章節都側重於緊張刺激、腎上腺素飆升的動作場面。而格蕾絲的章節則更加恐怖。這次我們著重強調了他們經歷的差異。
這就像把兩種截然不同的緊張感融合在一起。一開始,我們擔心玩家可能跟不上節奏,但現在我們覺得這種對比賦予了遊戲一種獨特的韻律,就像剛從熱桑拿房出來就跳進冷水澡一樣(笑)。把慢節奏和快節奏的片段完美結合至關重要,而格蕾絲和里昂的組合最終證明了這是最佳選擇。里昂也擁有許多全新的動作,與格蕾絲的片段相比,能給人帶來更強烈的釋放感。

Capcom過於痴迷這種構圖pose
—您之前的評論中提到,您最初考慮過讓里昂擔任唯一的主角,但後來為了增強恐怖氛圍而選擇了格蕾絲。格蕾絲是在開發後期才加入的嗎?
中西:
那是在項目最終定型之前。一旦開發工作正式開始,我們就已經決定要有兩個主角。
—之前的作品,例如《惡靈古堡7》,曾因「過於恐怖」而受到反饋。格蕾絲這個角色是特意加入來增強恐怖效果的嗎?
中西:
其實恰恰相反。如果整個遊戲都是格蕾絲的劇情,那將會非常恐怖。從這個意義上講,里昂的劇情部分起到了緩解緊張感的作用。在里昂的章節里你會感到安全,而在格蕾絲的章節里你又會感到恐懼。這是一種精心設計的恐怖結構。因此,雖然《安魂曲》確實很恐怖,但我認為玩家也會感受到一種以往 《惡靈古堡》系列作品所不具備的興奮感和滿足感。
熊澤:
恐怖橋段過後,動作戲份更加刺激;動作戲份過後,恐怖橋段更加令人毛骨悚然。我認為只有將兩種截然不同的遊戲風格融合在一起,才能創造出如此獨特的體驗。
—預告片中,里昂使用了電鋸。他還有其他獨特的動作嗎?
中西:
格蕾絲的遊戲玩法以《惡靈古堡2》為基礎,而里昂的遊戲玩法則包含武術和近戰動作,以《惡靈古堡4》為基礎。
這是自《惡靈古堡6》以來,里昂首次作為主角的新作,如今的他更加成熟老練。我們開發過程中的一個重要主題是:「2026年的里昂會是什麼樣子?」儘管他仍在為拯救他人而戰,但生化恐怖襲擊從未停止,那麼他如今的心態如何?他又能如何運用自己久經沙場的戰鬥技巧?帶著這些想法,我們在《惡靈古堡4》的框架基礎上,加入了新的元素。
萊昂開保時捷。這是怎麼回事?
熊澤:
我們一直在尋找一輛適合里昂的車,幸運的是,保時捷欣然同意,促成了雙方的全面合作。我們為他打造了一輛專屬座駕——一輛根據遊戲世界觀定製的卡宴Turbo GT。這是一輛獨一無二的車。我們希望以後能有機會展示它的影像。
—不過,在這個系列作品中,車輛往往會被摧毀……
熊澤:
通常是直升機被炸毀(笑)。
中西:
請大家期待一下這次會發生什麼(笑)。







