育碧旗下新作《阿凡達:潘多拉邊境》將於 2023 年 12 月 7 日發售,預計登陸 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 平台。本作取材自詹姆士·卡梅隆執導的電影系列《阿凡達》,開發工作則由製作過《全境封鎖》系列等遊戲的知名工作室 Massive Entertainment 負責。
本次《Fami 通》編輯部在媒體搶先體驗活動上試玩到了本作的開發中版本,下面就為大家帶來第一時間試玩評測感想。由於是開發中版本,因此部分內容可能與最終版本存在出入。
▲本次試玩的是 PC 版
利用自然的力量,與人類作戰!
遊戲採用第一人稱視角,玩家將扮演納威族(※)的一員,在探索世界的同時與民用軍事企業 RDA(※)作戰。據悉,本作的背景時間線是在電影《阿凡達:水之道》的故事發生之前。
※納威族:生活在潘多拉星球上,有著藍色皮膚的人型種族,對於自然非常重視。
※RDA:地球人類的組織。來自外星,為獲取資源「入侵」潘多拉,簡單來說就是敵人。
由於試玩版只能體驗官方提供的部分任務,因此無法全面了解遊戲的故事背景。從此前公布的資訊來看,主角雖是在潘多拉出生的納威人,但卻從小被 RDA 撫養長大,是宛如混血兒一般的存在。在歷經重重曲折重獲自由之後,他開始為拯救自己的故鄉潘多拉而戰。
試玩內容包含部分主線任務和一些支線任務。此外,玩家還可以自由探索開放世界。由於還在開發當中,所以個別系統並沒有完全展開,角色的行動範圍也受到一定的限制。但在大約 2 小時的試玩後,筆者還是有很多可以分享的內容。
在充滿未知的潘多拉星球上展開冒險
遊戲在移動體驗上類似於機動性較強的 FPS,主角可以衝刺、滑行、跳躍,還能夠進行大跳和二段跳,而且只要貼近懸崖就能夠輕鬆進行攀爬。
場景各處都可以看到潘多拉特有的植物,採集之後可用來製作恢復生命值的道具或作為加工的素材。玩家需要通過左搖杆和其他按鍵的組合操作來完成「摘取」,越稀有的植物採集起來就越困難。
▲每種植物的採摘操作都不相同,噗嗤一下摘下來的體驗非常有趣
此外,並非所有植物都是可採摘的素材,有的植物一旦靠近就會受到傷害,有的則會在受到攻擊後爆炸。甚至還有一些植物與角色的移動掛鉤,比如踩上去就可以進行大跳的植物,或著能像繩子一樣使用的藤蔓等等。
▲觸碰即可永久增加最大 HP 的植物,應該會是一個相當重要的收集要素
潘多拉星球上不僅有植物,還生活著大量野生動物。除了狩獵它們之外,部分野生動物也能夠成為你的夥伴。有時你還可以選擇拯救被 RDA 抓住的生物,或是幫助體內被植入機械體的生物取出機械零件。
▲野生動物會因為害怕而逃跑,所以必須徒步慢慢靠近
▲幫它們拔掉插在身上的 RDA 信標
▲雖然外表看起來像幻想中的生物,但它們的運動姿態非常可愛。救下它們後可以得到珍貴的素材
利用萬能的「納威感應」系統,玩家不僅可以在畫面上標識出任務地點、重要元素和敵人的輪廓,還能夠通過掃描未知生物或敵人來了解它們的情報。
綜上所述,本作的基礎遊玩框架就是在潘多拉的世界中利用自然力量展開冒險。
▲通過納威感應可以查看每種植物的特性
在探索過程中強化自身能力
在完成任務的過程中存在相當多需要爬上爬下或跳躍前進的場景,而只要是角色可以夠到的地方,基本上都能夠進行攀爬,因此玩家可以非常自由地選擇前進路線。但反過來說,自由度太高也可能會出現「不知道哪條才是正確路線」的情況。
此外,雖然納威感應可以在一定程度上提供前往目的地的指引,但它並不會直接告訴你前進路線,因此實際體驗下來我個人感覺還是需要更強一些的引導。
▲中心的青色光柱就是開啟納威感應後出現的標記。站在地面上看很難發現,所以主要用法還是從空中進行定位
▲因為迷路導致大幅偏離了常規路線,甚至一路爬上了漂浮山峰的更高處。從某種意義上這也意味著只要是在視野範圍內的地方,基本就都可以實際到達
▲開啟納威感應後敵人的身體周圍會出現紅色高光,在戰鬥中非常有用
儘管這次使用的是官方預設裝備,但實際遊玩時大家是可以通過獲取、購買或收集材料來製作裝備的。裝備不僅有等級設定,還可以通過添加類似於配件的「MOD」來對其進行強化。
通過完成任務等方式獲得的技能點可以用來解鎖技能樹里的各種技能,效果涉及戰鬥和材料收集等方方面面,種類相當豐富。
總的來說,本作的基礎玩法就是在探索過程中通過不斷強化裝備和能力來提升角色戰鬥力,然後挑戰各種任務。
▲充當跳台的植物,站上去後會將玩家向前推
▲箭矢和彈藥也可以通過消耗材料來進行製作
▲蓋著蓋子的植物。根部會伸出葉子,當被觸摸或攻擊時就會打開蓋子。這也是遊戲謎題設計的一部分
極高的戰鬥自由度
遊戲的戰鬥方式以遠程武器為主,玩家可以選擇使用靈活的短弓,類似狙擊槍的長弓,以及投石索等武器。但因為試玩時間有限,筆者還沒能完全掌握各武器都有哪些長處。
由於主角是被 RDA 培養長大的,所以除了原始的納威族武器外,玩家還精通突擊步槍、火箭筒、爆破手雷等現代武器。
▲如果被 RDA 發現,就會遭到圍追堵截。想要正面硬剛數量龐大的敵人相當困難
單從玩法層面上來說,弓箭主要是用於潛行,而一開槍就會驚動敵人的槍械則更適合正面作戰。遊戲中的 RDA 士兵不僅會使用槍械來攻擊玩家,有的還操縱著名為 AMP 裝甲的動力裝甲。一旦被這些敵人發現就會遭到追殺,即便成功逃脫,他們也仍然會在當前區域繼續進行搜索,隨時準備向你發起猛攻。
操縱 AMP 裝甲的敵人處理起來相當棘手,一旦被發現就會迅速被擊倒。但在熟悉了他們的弱點之後,也可以相對容易地打敗他們。除此以外,敵人還擁有直升機等軍事設備,基本算是在與高度文明發展水平下的人類作戰。
▲只要攻擊其背部發光的弱點……
▲就能夠輕鬆地擊敗敵人,只要策略和走位得當,有時即便被發現也並不會馬上遭受攻擊
▲使用火箭筒……
▲火箭筒是不可隨身攜帶的一次性武器
總的來說,本作的關卡攻略方式非常自由,既可以選擇潛行,也可以主動進攻。在筆者體驗到的任務中就包含攻占據點的類型,此時便需要玩家一邊思考如何攻陷敵方基地一邊展開戰鬥。
在此基礎上,玩家還能夠進行黑客駭入,試玩時就有一幕是需要先完成黑客小遊戲,然後再推進劇情。這還沒完,玩家甚至可以對敵人直接發起黑客攻擊,比如停用 RDA 的自動機槍。雖然也可以對敵方的 AMP 裝甲進行黑客攻擊,但僅憑試玩版還無法確定效果究竟是阻止其行動還是將其完全摧毀。
在潛行過程中,你可以用弓箭暗殺毫無防備的士兵,而像 AMP 裝甲這樣的動力裝甲則多半需要先進行黑客攻擊(或者趁機射殺駕駛員)。
順達一提,如果用手槍擊殺野生動物是無法獲得素材的,只有用弓箭將其斃才可以獲取。在剝取時,主人公會心懷與動物共存的敬意,展示納威族對自然的感激之情,這也是為什麼必須使用弓箭來狩獵。
▲進行黑客攻擊需要完成一個迷宮小遊戲
▲沒能成功駭入,但效果看上去應該是直接摧毀
騎乘飛龍伊卡蘭翱翔雲端
飛龍「伊卡蘭」的存在是本作的一大特色。這次的試玩內容中就包含與伊卡蘭成為夥伴(準確來說是被它選中)的任務,玩家需要運用自身的能力追尋伊卡蘭,最終與它建立聯繫。玩家可以給伊卡蘭取一個自己喜歡的名字,從試玩版來看是從已有的候補選項中進行選擇。
▲伊卡蘭會反覆逃跑
▲儘管經歷了一路的艱難險阻,但當筆者終於與它建立聯繫時還是非常開心
伊卡蘭是一種可以飛行的坐騎。一旦成為夥伴,便可以隨時隨地將其召喚出來。由於可以在空中飛行,因此角色的移動範圍得到了大幅擴展,這也成為了本作最主要的移動方式。飛行期間玩家可以進行急速俯衝或急速上升等操作,體驗十分暢快舒爽。
即使從高處掉落,只需要召喚伊卡蘭,它就會接住你,非常可靠。此外,它在提高技能等級後還能夠學會各種新能力。
▲有了伊卡蘭之後,玩家就可以自由地在天空中翱翔了
此外,在騎乘伊卡蘭的同時主角還可以使用弓箭和槍支來進行戰鬥。試玩中也有個別任務需要騎著伊卡蘭摧毀敵方的直升機或攻占空中基地,而這部分內容在關卡設計上也更具立體感。
不過伊卡蘭本身的移動速度並不算很快,即使做出急速俯衝等動作,似乎也沒法帶來太強的加速效果。因此偶爾會出現在空中長時間飛行的情況,容易讓玩家感到審美疲勞,好在本作支持打開地圖界面進行快速旅行。如果能在飛行過程中增加一些巧妙的設計和玩法,空中移動可能會變得更加有趣。
▲攻占基地時也可以騎乘伊卡蘭,在空中進行狙擊似乎也是一個不錯的選擇
期待遊戲的正式亮相
雖然第一人稱視角的開放世界遊戲已經屢見不鮮,但能夠在電影《阿凡達》的世界中冒險仍然有著獨一無二的吸引力。正因為本作的舞台位於潘多拉,所以利用自然力量與科學技術對抗的設定也讓遊戲變得更加獨特。
就筆者目前的體驗來說,本作的系統框架與育碧的《極地戰嚎》系列非常相似。不論是素材收集和製作系統,還是據點攻略的自由度,給人帶來的遊戲體驗都比較接近。如果你是喜歡這套模式的玩家,那麼一定也會愛上《阿凡達:潘多拉邊境》這款遊戲(如果只是喜歡《極地戰嚎》邪惡瘋狂的世界觀……那就另當別論了)。
▲遊戲過程中還能遇到其他納威部族
▲思考如何攻略據點的感覺確實有點像《極地戰嚎》系列
我個人非常喜歡本作的移動攀爬和探索要素,因為所有的植物都是未知的,所以光是了解它們有什麼效果,去一個一個找尋這些植物就已經足夠令人興奮了,這也是為什麼我感覺試玩時間過得飛快。
雖然因為是開發中版本,難免會存在一些運行不穩定以及仍需打磨的地方,但整體試玩下來之後筆者仍然非常期待本作的正式版。作為《阿凡達》系列的粉絲,真想讓發售日 2023年 12 月 7 日快點到來啊。