近日,一項特殊的呼籲在《神界》與《柏德之門3》的玩家社區中引發廣泛共鳴。不少忠實粉絲正集體懇請拉瑞安工作室在開發新《神界》系列作品時,尤其在角色設計上,減少對社區反饋的過度迎合,更多地堅持原創敘事與角色設定的完整性。

這一呼聲的源頭,直接指向了《柏德之門3》中幾位核心同伴角色的塑造歷程——特別是被許多玩家認為在遊戲正式發售後變得「平淡無奇」的威爾。
在《柏德之門3》的早期測試階段,威爾被設定為一個更具稜角、更為複雜的角色。據玩家回憶,早期的威爾是一個傲慢的貴族之子,對地精懷有近乎偏執的憎恨,甚至以折磨他們為樂。他與魔鬼米佐拉的關係充滿曖昧與個人執念,其「邊境之刃」的英雄形象更多是一層偽裝,背後隱藏著更真實的自我。

然而,隨著開發進程推進,基於大量社區反饋,拉瑞安對威爾進行了大幅修改。正式版中的威爾,性格被顯著「打磨平滑」,轉變為團隊中相對正統的「道德指南針」,與原設中那些黑暗、矛盾且極具張力的特質相去甚遠。
Larian, please for the love of the seven….
byu/MisterInfinite1 inDivinityOriginalSin
有玩家犀利指出:「反饋對遊戲性和體驗優化是好事,但對故事往往是災難。請保持你想要講述的故事的完整性。」另一條高贊評論則總結道:「說真的,我希望他們在設計同伴時,總體上少聽點粉絲的意見。《柏德之門3》在角色改動上做得有點過火了。」

拉瑞安工作室的創始人Swen Vincke已確認,團隊正在考慮為新《神界》再次啟用早期測試模式。不少玩家們希望這一次工作室在傾聽社區聲音時,能更加審慎地平衡反饋與自身藝術表達的完整性,為玩家帶來真正充滿靈魂與深度的角色。






