近日,《Final Fantasy XVI(FINAL FANTASY XVI)》的DLC總監鯨岡武生接受外媒Gamespot採訪時談到了遊戲難度的問題。
在這次採訪前,曾有不少玩家認為《Final Fantasy XVI》過於簡單,希望在《海之慟哭》可以提供一個真正具有挑戰性的強制性Boss。鯨岡武生指出《Final Fantasy XVI》的難度不足是故意做到的,以便儘可能多的玩家可以看到結局。
鯨岡武生表示:「在某種程度上,這是因為我們在主遊戲中將敵人的實力設置得有點低,以確保儘可能多的玩家能夠到達結局。但是,從玩家的反應和直播來看,我們也許可以把敵人的實力推得更高一點。