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《赤血沙漠》Fami 通評測:高自由度的真正含義

2026年03月31日 首頁 » 遊戲速遞

今年也培育出了出色的羊。

雖然突然擺出了牧羊人的架勢,但筆者其實並沒有養過這隻羊。只是因為《赤血沙漠》中登場的動物實在太可愛了,所以首先想讓大家看看這個……

《赤血沙漠》Fami 通評測:高自由度的真正含義

這就是主角克里夫,除了他之外還會有多個可操作角色成為夥伴

那麼言歸正傳,讓筆者來介紹一下有著這樣可愛羊咩咩的《赤血沙漠》。這是以《黑色沙漠》聞名的 Pearl Abyss 打造的開放世界動作冒險遊戲,預定於 2026 年 3 月 20 日在 PlayStation 5(PS5)、Xbox Series X|S、PC(Steam、Epic Games Store、GeForce NOW、Mac)平台發售。

主角可以採取的行動選擇多得驚人是遊戲的一大特色。如果用「自由度高」這個詞來概括,反而會顯得陳詞濫調,因為能做的事情實在是太多了。

發售前舉辦的媒體體驗會持續了整整 6 個多小時。當然,這點時間根本不可能玩透這款遊戲。

開頭的小羊已經好好地送回主人那裡了。這是一個奪回被盜賊搶走的小羊的任務。

《赤血沙漠》Fami 通評測:高自由度的真正含義

《赤血沙漠》的動作手感極佳,豐富的指令帶來操作的樂趣

主角克里夫隸屬於「灰鬃團」—— 這是故事舞台帕衛爾大陸北部地區派魯恩地方的守護者般的存在。但某天,他們遭到邪惡團伙「黑熊」的襲擊而敗退。克里夫本人也身負重傷。

雖然奮力作戰,但在異常強大的摩爾迪面前還是戰敗了。之後被扔進河裡,不禁讓人猜測「啊,應該還活著吧」。

在這次卑鄙的襲擊過去很長時間後的某一天,故事拉開了序幕。腹部被劍多次刺穿,最後頸動脈還被割斷的克里夫,不知為何竟然活了下來。他在神秘力量的引導下,踏上了恢復世界秩序的旅程。

《赤血沙漠》Fami 通評測:高自由度的真正含義

主線劇情是相當王道的奇幻展開,流程類似於「雖然不太清楚但世界似乎有危險,為了解決問題主角要努力」。……雖然寫得有點抽象,但說實話,筆者能玩到的序章部分公開的資訊很少,所以沒能完全掌握全貌。

那麼這款《赤血沙漠》是所謂的世界觀「單薄」的遊戲嗎?,連「序章都無法把握劇情,是不是證明遊戲的說明不足啊?」,本作到底會是這樣一款被否定的作品嗎?

不,完全不是那樣。克里夫應該在考慮對黑熊的復仇。這樣的話,黑熊的摩爾迪那異常的強大背後應該也有秘密……想像的翅膀可以無限展開。之所以感到混亂,是因為遊戲體驗過於濃厚,以至於不知道該從哪裡入手。

首先很簡單,筆者被作為動作遊戲的完成度所吸引。戰鬥時「自如操控角色的感覺」非常強烈,手感極佳。

其原因在於通過指令輸入可以使出豐富多樣的技能。不僅僅是單純的劍術對砍,還有飛踢、套索摔、抓住對手扔飛、用巨大的圓木痛擊等,戰鬥方式相當豪爽。縱觀各種遊戲,如此專注於「為生存而戰的野性」的動作系統都十分罕見。

話雖如此,遊戲也能進行技巧派的戰鬥方式,比如給武器附加元素(屬性)攻擊弱點,或是反射劍光讓敵人眼花繚亂後發動連擊攻擊等,總之選擇非常多。

《赤血沙漠》Fami 通評測:高自由度的真正含義

從最初的架勢就很帥氣。將盾牌置於前方保護要害,劍像是要刺穿對手般向前伸出。雖然不懂具體流派,但能感受到一種質樸剛健而非奇幻華麗的風格。

在開放世界遊戲中,利用道具和地形等要素進行戰略戰鬥的作品並不罕見。換言之,這是一種將戰鬥的深度凝聚在「動作以外」部分的結構。

《赤血沙漠》能讓人感受到一種用動作一決勝負的爽快感,而且敵人的攻擊並非過於激烈到無可奈何的程度,因此不需要在被擊倒數十次的過程中學習應對方法(也就是所謂的魂類遊戲風格)。總之,本作有著通過指令的多樣性來演繹操作的樂趣。

以筆者實際操作的感想來說,對於熟悉動作遊戲的玩家來說,難度並不會造成太大困擾,可以輕鬆享受遊戲。自稱不擅長動作遊戲的編輯ミス・ユースケ雖然嘟囔著「好難……」,但也玩得很開心,所以這類玩家也值得挑戰。當你能夠自如操控角色時所獲得的成就感,是近年來少見的。

釣魚!料理!清掃煙囪!自由的不僅僅是「戰鬥」

《赤血沙漠》Fami 通評測:高自由度的真正含義

話雖如此,也不必勉強沉浸在動作遊戲中。因為這款遊戲的包容度,可不是幾句話就能概括的。

筆者下定決心「我要鑽研這條道路……!」的「道路」其實是「釣魚」,在場景中的河流、湖泊、海洋垂下釣竿進行的釣魚。這是我與魚在水中的無差別格鬥戰。

《赤血沙漠》的釣魚相當寫實。完全不是在水邊垂下釣線等魚上鉤那麼簡單……首先要用手柄操作移動魚竿,通過這種動作來引誘魚兒上鉤。

而且即使順利上鉤也不能掉以輕心。準確把握住咬鉤時機後,接下來就是與激烈掙扎的魚搏鬥。要根據左右擺動的魚的動作巧妙地移動魚竿同時收線。而且沒有顯示「釣線拉到什麼程度會斷」之類的指示器,只能根據手柄的震動和畫面資訊憑感覺操作。

而且魚會拼命抵抗。有時還會鑽到障礙物下試圖弄斷釣線,所以必須阻止這種情況並準確釣上來。

讀到這裡應該能多少體會到,這個釣魚系統相當困難。體驗期間,儘管看到水邊就會垂下釣線,但直到最後魚都沒有露出水面。

《赤血沙漠》Fami 通評測:高自由度的真正含義

不過,雖然釣不到,但試錯的過程很有趣。釣線的張力如何?這個時機應該豎起魚竿嗎?要把鉤落在容易釣到魚的位置該怎麼做?一邊思考這些一邊遊玩,就像真實釣魚一樣別有風味。

似乎只要掌握訣竅就能搞定,所以正式發售後筆者打算先從釣魚入手。我要成為這個世界的一流垂釣者。

順帶一提,釣上來的魚如果烹飪的話可以變成恢復道具。可以用篝火烤,如果有鍋等設備的話也可以混合多種食材做燉煮料理。不過隨意混合的話……

就會做出這種,不知是何物的綠色東西,需要特別注意。當然也可以不怕失敗,抱著「我要成為《赤血沙漠》首席料理研究家!」的氣勢大膽製作,但要做出美味的料理,最好還是獲得正規的食譜。食譜可以通過支線任務等獎勵獲得。

這些支線任務的內容,從動作遊戲中常見的以戰鬥為主的任務,到前面提到的與釣魚、料理相關的任務,甚至還有「我把這掃帚給你,能幫我把煙囪打掃乾淨嗎?」這種不知道是不是把玩家當成傭人的各種各樣的任務,數量十分龐大。雖然筆者想四處尋找需要幫助的人,但有限的試玩時間不允許,只能放棄。詢問 Pearl Abyss 的負責人後得到的回答是「數量非常多」。

《赤血沙漠》Fami 通評測:高自由度的真正含義

僅僅是序章的城鎮就有這麼多,整體的體量會有多大呢?光是做支線任務說不定就能花上通關一款全價遊戲的時間……筆者被內容的豐富程度所震撼,不禁產生了這樣的遐想。

這是題外話,但筆者很喜歡接受支線任務的流程。除了像前面說的那樣尋找有困難的人直接接取之外,還可以從城鎮中的布告欄撕下「招募做○○的人!」之類的告示,閱讀內容後接取任務。這點很棒。

不是簡單地通過對話接取,也不是從任務面板中選擇選項,而是需要花費一個動作「查看布告欄,撕下告示」這樣的流程。雖說是多餘的一道手續,但這個過程非常能激發冒險的心。

一邊仔細端詳委託書一邊「嗯,找牛嗎。啊,還涉及到盜賊啊。那麼,報酬是……原來如此」這樣評估的感覺。仿佛能感受到故事中真實存在的氛圍,讓筆者無比喜歡。原來,我是活在這個世界中的。

戴上面罩大鬧一場

在支線任務中教訓盜賊時,某個道具引起了我的注意。那是「面罩」,是搜刮被擊倒的盜賊屍體時能獲得的裝備之一。

原來還有這種東西啊,不過戴別人的面罩總感覺有點不太舒服,一邊查看獲得的道具一邊這樣想著,工作人員對我說了一句話。

「戴上那個就能在城鎮裡犯罪哦」

《赤血沙漠》Fami 通評測:高自由度的真正含義

於是筆者立刻戴上了。……什麼?犯罪?聽了各種說明後得知,戴上面罩就能偷別人的東西,威脅人,或者突然毆打別人,聽起來好有趣。

本來灰鬃應該是維護秩序的一方。不應該能做犯罪行為……但是,戴上面罩就不會被發現所以沒問題。但是鼻子以上都露在外面真的可以嗎。

於是,筆者立刻回到城鎮嘗試扒竊。衝刺時撞到人,趁對方踉蹌的瞬間迅速選擇顯示出的「扒竊」指令。瀟灑利落地從懷裡拿走道具……本以為是這樣。

不知為何氣氛突然變得嚴肅起來。感覺周圍居民的眼神也變得銳利了……

「再這樣下去會被通緝的哦。」

早說啊。原來扒竊等犯罪行為需要在不被人發現的情況下進行。要選擇沒人的地方,或者視線被建築物和牆壁遮擋的地方偷偷進行才能成功。並不是能輕易偷到東西的美事。這種地方也體現了真實性。

不斷犯罪被通緝後,會在城鎮中被衛兵襲擊。被抓住的話要支付罰金,居民的評價也會大幅下降。

《赤血沙漠》Fami 通評測:高自由度的真正含義

既然這麼說了那就更想試試了。在體驗會結束前在城鎮大鬧了一場。向居民敲詐金錢,突然騎到別人身上毆打,不知不覺周圍已經被衛兵包圍。經過一番激戰,筆者最終被抓獲,被要求支付 2000 枚以上的銀幣。城鎮的聲望大幅下降,感覺居民們也變得冷淡了。

做壞事是不對的。筆者切身感受到了這個理所當然的道理。

《赤血沙漠》可能是「無限」的

在看不到底的巨大體量面前,只能一邊被震撼一邊享受的先行試玩 6 小時。除此之外筆者還挑戰了場景中準備的解謎,盡情撫摸城鎮裡的貓狗,為了奪回少年珍視的羊而向盜賊發起攻擊……總之進行了大量、真的是大量的冒險,體驗會就這樣結束了。

據說這次遊玩的主線故事進度還不到整體的 2 成,但已經是非常濃厚的體驗了。聽說推進故事獲得據點後,可以提升貓狗的好感度將它們變成寵物,這讓撫摸變得更有幹勁了。

《赤血沙漠》Fami 通評測:高自由度的真正含義

能做的事情實在太多,這點無需再贅述,但這些事情的每一件都滲透著《赤血沙漠》的世界觀,所以才如此有趣。無論是布告欄的樣子,還是與人們的對話,繞路的經歷都會成為旅途中珍貴的回憶。

動作的完成度正如開頭所說。由於指令豐富,「自由操控」角色的感覺很強,手感非常好。

體驗中與多個 BOSS 戰鬥過,都不是太難,但又能體驗到與雜兵戰有明顯區別的有難度的戰鬥。雖然沒有見到所有 BOSS,但這方面的平衡感應該調整得相當不錯。

不過筆者的心,至今仍被「釣魚」所困。釣不到魚實在太遺憾了……

據說《赤血沙漠》已於 2026 年 3 月 20 日發售,筆者正在構思在那之前去現實中釣一次魚,(雖然不知道有沒有用)掌握一下實戰的感覺,隨後打算像垂釣者那樣,悠然地等待發售。

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