
「Unity官方平台」昨日(10月17日)發布文,宣布正式推出Unity 6引擎,在提升穩定性的同時,帶來了眾多新工具和功能。
官方表示Unity 6在全球開發者的協作下構建、測試和優化而成,在性能和穩定性上都表現出色,為開發者提供了眾多新工具和功能,助力開發者更高效開發遊戲。
🎉 Unity 6 is here! 🎉
— Unity for Games (@unitygames) October 17, 2024
Unity CEO Matthew Bromberg shares insights into how we’re building, testing, and releasing the most stable and performant version of Unity to date.
Learn more: https://t.co/tdLPvCtC3Q#Unity6 pic.twitter.com/AuzHUdhuB5
Unity 6主要改進如下:
- 穩定性提升:在提供新功能的同時,Unity 6顯著提升了平台的穩定性,經過一年多的全面生產模式運作,確保了每個新功能的嚴格測試。
- 多人遊戲工作流程:端到端的多人遊戲工作流程加速了聯網遊戲的開發,提升了遊戲開發的效率。
- WebGL支持:新增的WebGL支持使得發布到新平台變得更加順暢,拓寬了遊戲的發布渠道。
- 圖形功能增強:引入GPU Resident Drawer和通用渲染管線(URP)的Render Graph,能夠將部分工作從CPU轉移到GPU,內部測試中CPU性能提升高達4倍。
Unity 6引入了新的發布更新方式,確保開發者在升級時更加輕鬆且不易受到干擾。未來將維護三種發布類型:
- 主要版本(如Unity 6)
- 補丁版本,提供錯誤修復和工作流程改進
- 更新版本,提供新功能,確保與當前引擎版本的兼容性