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《最後紀元》新賽季s2更新內容有哪些

2025年04月21日 首頁 » 遊戲速遞

最後紀元在4月17日更新了全新的s2賽季被抹滅的陵墓,這次的更新有著很多的內容,包含了核心玩法和內容的新增、機制的更新以及角色方面的改動,今天我們就來看看這個最後紀元s2賽季的更新內容一覽吧。

《最後紀元》新賽季s2更新內容有哪些

最後紀元新賽季s2更新內容有哪些

一、基礎內容和介紹

在第二季中,旅行者將有機會加入名「編織者」終局陣營——這是一個崇拜編織者的團體,編織者是一位強大的泰坦,不知疲倦地創造著一個完美的新世界。她的影響力已經擴散到命運巨石及其眾多時間線的各個角落,帶來了新的挑戰和獲取力量的新機會。

被抹滅者的陵墓

命運巨石的秘境中會有機會生成一個被抹滅者的陵墓,這是一個新的程序生成的支線區域,裡面充滿了新的編織敵人、新的獎勵和獨特的首領。

注釋:這是我們首次部署全新的程序化內容生成系統並是我們開發進度里里程碑式的進展感,程序化生成將使我們能夠更快地製作更多樣化的內容,用於未來的更新。我們將繼續擴展這項技術。

除了任務秘境和競技場秘境,任何秘境都可以生成陵墓。

當陵墓出現在秘境中時,您會看到絲繭遍布整個區域。

這些繭是編織者捕獲的靈魂,一旦被打破,靈魂就會逃離並附身附近的敵人。

被附身的敵人將獲得新的能力、更高的生命值和傷害,被殺後會掉落記憶琥珀,這是編織陣營使用的一種新通貨。

絲繭也有一定機率釋放出一種新的稀有敵人,類似於天選被抹滅者,它一開始會擁有被抹滅者的模組,就像被抹滅者的靈魂附身一樣。這種新的敵人被稱為「孵化中的絲繭」,掉落的東西與被附身的敵人相同。

絲繭也可以在陵墓和墓地中找到。

在陵墓的盡頭有一個金絲命運編織者。擊敗命運編織者後,你將前進到盡頭,發現一個寶箱,裡面有一個當前迴響獎勵的複製品。

在陵墓和墓地的盡頭,你還會發現編織魔法師裝置,它可以用來為你的職業特定神像附魔,這將在下面進一步解釋。

被抹滅者的墓地

你還可以在秘境網中找到一個新的秘境類型:被抹去的墓地。被抹去的墓地的目標是擊殺命運編織者的使徒。

當你開始被抹去的墓地秘境時,你會在範圍內的某個地方找到地下墓地的入口。進入後的最終目標為擊敗墓地頭目。

完成一座墓地後,你將可以進入編織者的祭壇,在那裡你可以放置你的編織秘境。編織秘境是一種全新的、逐個出現的秘境,它們會帶來獨特的挑戰和獎勵。

編織秘境是一種全新的、物品化的秘境,它將帶來獨特的挑戰和回報。更多資訊如下

在完成你的第一個墓地後,你將進入流絲庇護所,這是編織陣營的中心。

編織者陣營

當你第一次來到流絲庇護所時,假面會向你介紹編織者,並邀請你加入這個由崇拜編織者的人組成的陣營。

通過賺取和消耗記憶琥珀,你可以在編織者陣營中獲得聲望積分。記憶琥珀是一種新的通貨,主要在陵墓和墓地以及殺死編織者敵人時獲得。

每個等級的假面都會出售新的編織秘境。你可以用記憶琥珀購買這些編織秘境。

通過完成編織秘境並提升你的編織者等級,你將獲得編織者天賦樹點數,從而影響命運巨石。

編織者天賦樹

說明:在第二季中,我們的目標之一是為玩家在遊戲後期體驗中提供更多的自主權。編織者天賦樹允許玩家影響命運巨石中的獎勵和遭遇,同時為我們提供了在未來影響賽季機制的長期機制。

編織者天賦樹的功能類似於天賦樹和技能樹,但會修改你的命運巨石。

旅行者最多可獲得50點編織者天賦樹點數,如上所述,通過提升編織者等級和首次完成編織秘境可獲得點數。

編織者天賦樹中約有70個節點,它們提供不同的方式來調整你的命運巨石。例如:

放置物品到插槽中,在完成秘境時,有類似物品作為額外獎勵的機率

獲得將信標替換為難度更高的超級信標的機率,完成後可揭示更多秘境。

獲得澤里克加入你秘境的機會,大幅提升金幣掉落。

將競技場秘境轉換為超級競技場秘境。

移除競技場秘境生成。

當「編織者的意志」物品掉落時,它們會擲兩次,保留較高的數值。

增加記憶琥珀的掉落數量。

增加陵墓和墓地中出現復仇武裝的機率。

復仇武裝在被強化後逃跑時,總是會掉落其特定武器的子類型。

奧羅比斯之影可能會在秘境中伏擊你。

殺死奧羅比斯之影時,不再獲得腐敗。

將普通秘境獎勵(如符文、符文和金幣)替換為不同的隨機獎勵。

添加新的秘境獎勵類型,如記憶琥珀、編織秘境和地下城鑰匙和神像插槽。

編織秘境

編織秘境是全新的特殊秘境類型,是編織者新世界的一瞥,為《最後紀元》的最終遊戲引入了許多令人興奮的新內容和獎勵。這些秘境可以通過位於「被抹去」側區域墓地盡頭的「編織者祭壇」編織到「時間線秘境網」中,與其他秘境一樣運行

第2季將推出36個不同的編織秘境。

編織秘境可在陵墓和墓地中找到,也可從NPC「假面」處購買,或通過編織者天賦樹上的特定節點在秘境網中生成。

隨著你在編織秘境中的等級提升,你將解鎖新的編織秘境,你可以從假面那裡購買這些秘境,但並非所有的編織秘境都可以購買。

編織秘境物品會在工具提示中註明其類型,如「編織秘境工藝」、「編織秘境首領」或「編織秘境」。包含終局boss和工藝獎勵的編織秘境會在「編織秘境」選項卡中用圖標表示。

在「編織秘境」選項卡中帶有加號圖標的編織秘境表示完成該秘境後,你將獲得編織者天賦樹點數

在殺死墓地首領後,您可以通過編織者祭壇將編織秘境添加到秘境網中。添加後,您可以像玩普通秘境一樣進行。

在組隊時,玩家可以將編織秘境添加到自己的個人時間軸中。

編織秘境掉落物在金色物品標籤上以青色顯示,並顯示在小地圖上。

一些編織秘境中會出現全新的終局BOSS,例如德拉爾女王或對極龍伊格尼希羅斯。還有一些秘境中會出現現有強化版的小BOSS和終區BOSS,例如占卜師奧利安、瑪加莎和終極阿波羅斯。

其他編織秘境則提供普通秘境中不存在的獨特挑戰和獎勵。有些獎勵甚至會影響到附近其他未被征服的秘境。

編織秘境中的獎勵示例:

新的「終局」工藝選項

套裝物品工藝:將套裝物品分解為套裝碎片,像普通詞綴一樣使用它們,使物品獲得套裝獎勵。( 每個套裝物品都有一個新的特定詞綴)

重置傳奇潛力:重置至少具有一個傳奇潛力的暗金物品的傳奇潛力

屬性交換:將物品的屬性(力量、智力、協調、敏捷)與另一個選定的屬性交換

重新擲暗金或套裝物品的Roll值:通過犧牲另一個至少具有相同力量等級的相同類型物品,重新擲暗金和套裝物品的Roll值和固有值。

實驗性物品工藝:將常規前綴替換為實驗性前綴(下文將詳細介紹)

編織秘境交換:犧牲3個編織秘境,獲得一個隨機的秘境

腐敗追趕非主力角色。

為復仇武裝遭遇戰添加新的敵人(比如虛空復仇武裝)。

保證掉落暗金。

職業定向裝備。

首次征服編織秘境通常至少可獲得1點編織者天賦樹。這些點數與共享同一倉庫的所有角色共享。13點可以從編織者陣營等級中獲得,其餘37點可以從征服編織秘境中獲得。

永恆門扉是一個例外,不會提供編織者天賦樹點數。

拾取後,編織秘境會自動存儲到新的物品欄中。這可以從遊戲設置中關閉

終局物品和工藝-神像附魔

在《陵墓與墓地》的盡頭,會出現一個「編織附魔」裝置,可用於為特定職業的神像(精裝、宏偉、巨大、大型、華麗 )進行附魔。

為神像附魔後,神像將獲得一個附魔詞綴,並轉變為同類型神像的異端神像。

對神像附魔最多可增加4層附魔詞綴和一定數量的編織者的觸摸,其中附魔詞綴和編織者的觸摸的總層數在5到14之間。例如,它可以增加1層附魔詞綴和4個編織者的觸摸,或者最多增加4層附魔詞綴和10個編織者的觸摸。

與編織者的意志物品類似,當你裝備了異端神像並殺死敵人時,你將有一定機率提升附魔詞綴的等級或添加新的附魔詞綴,並消耗編織者的觸摸。

附魔神像除了通常擁有的2個標準詞綴外,最多可以擁有2個附魔詞綴。

神像可以花費記憶琥珀重新附魔,在重新附魔之前移除任何現有的附魔詞綴或編織者的觸摸,添加新的附魔詞綴和編織者的觸摸。

這個補丁中新增的編織符文可以像編織者的意志一樣消耗編織者的觸摸。

編織附魔師的使用次數取決於其位置。

在「被抹滅者的陵墓」中可使用一次。

在「被抹滅者的墓地」和「重織者的墓地」中可使用兩次。

在「迷失者的墓穴」中可使用三次。

在「世界紀念碑」中可使用四次。

如果您身處隊伍中,每位玩家均可獨立使用「編織附魔」裝置。

終局物品和工藝-套裝重鑄

套裝物品現在可以在雄偉大橋秘境中粉碎套裝物品。粉碎後會產生特定於該套裝物品的碎片,這些碎片可以被製作成其他物品,從而成為「重鑄套裝物品」。這使得它們可以計入該套裝的套裝獎勵中。

套裝碎片和分解

每個套裝物品都有套裝碎片和新的詞綴(每個套裝物品1個)。

所有套裝詞綴都以套裝物品命名,並以 重鑄 (reforged) 結尾。

粉碎套裝物品會給予1-4個相應的套裝碎片。

套裝碎片無法自然掉落,只能通過粉碎套裝物品來獲得。

每次粉碎套裝物品時都會粉碎放置在內的所有物品,並消耗一次使用機會。

在組隊的情況下,每個玩家都可以獨立進行「粉碎套裝物品」。

重鑄套裝物品

將套裝詞綴製作到物品上,使其成為重鑄套裝物品,但仍然可以工藝製作。

重鑄套裝物品將被視為套裝物品,並計入套裝獎勵。

重鑄套裝物品將以套裝物品命名,並在後綴中加上「-已重鑄」一詞。例如「澤里克的野心-已重鑄」。

由於重鑄套裝物品被視為套裝物品,因此它們將遵循與套裝物品相同的戰利品篩選器和選項卡優先級規則。

工藝

重鑄套裝碎片可用於在鍛造。

重鑄套裝碎片只能用於製作與其套裝物品同類型的物品,但可以使用該類型的任何基礎物品。

例如,咒祈師的靜電之觸-已重鑄 只能用於製作戒指類物品,但可以用於製作蛋白石戒指或藍寶石等子類戒指。

一件物品一次只能有一個類型的套裝詞綴。

每個套裝詞綴基於原始套裝物品提供2個屬性。

套裝物品仍然不會被「破碎符文」破壞,也不能通過「移除符文」移除以獲得碎片。只有大橋編織秘境中的新鍛造「破碎」才能做到這一點。不過,重鑄的套裝物品可以被「破碎」。

套裝詞綴可以用「雕文·絕望」封印。

套裝詞綴無法通過使用「雕文·混沌」、「雕文·嫉妒」、「符文·救贖」、「符文·探索」或「編織者天賦樹印記」來獲得。

套裝詞綴可以像往常一樣正常製作到 T5。使用新的「符文·浩劫」(可以隨機改變物品中的所有詞綴層級,但封印詞綴除外),你也有可能獲得 T6 和 T7。

重鑄套裝物品無法放入永恆寶箱。

終局物品和工藝-傳奇潛力 重置

你可以使用遠視烏龜編織秘境中的變形寶石來重置放入其中的所有物品的傳奇潛力。

重置後的物品可能會提升或降低其現有的傳奇潛力。

如果你使用變形寶石後傳奇潛力被降低,你將獲得與降低的傳奇潛力等值的稀有詞綴碎片。

只有傳奇潛力可以重置,固有值或詞綴不能被重置。

在組隊情況下,每個玩家都可以獨立使用轉化寶石。

注意:如果您失去了物品上的所有傳奇潛力,那麼它就可以用來替換復仇武裝蛋,讓您有另一個機會將非升級物品變成升級物品。

暗金、傳奇和套裝詞綴重置

終局物品和工藝-暗金、傳奇和套裝詞綴重置

在紛爭護手 編織秘境中,你將面對一系列首領的挑戰,完成挑戰後,你將獲得進入祭壇的權限,祭壇可用於犧牲一件暗金、傳奇、編織者的意志或套裝物品,以重置匹配物品的所有詞綴值。

被犧牲的物品需要具有相同或更高的潛力等級。

潛力等級相當於:

編織者的意志 = 編織者的意志 傳奇詞綴層數總和。

傳奇 = 傳奇詞綴數量。

暗金 = 傳奇潛力。

套裝 = 0。

在組隊情況下,每個玩家都可以獨立使用祭壇。

終局物品和工藝-交換屬性詞綴

使用歐登的守望的觀察者遺物選擇非封印詞綴並進行屬性替換。

所有屬性、 活力無法替換或選擇。封印詞綴無法替換。

被替換詞綴的等級和擲骰範圍將保留給新詞綴。

在組隊情況下,每個玩家都可以獨立使用觀察者遺物。

終局物品和工藝-實驗性物品工藝

實驗性物品工藝現在只能通過在 符文監獄群 里使用奇術裝置,用實驗性詞綴替換靴子、手套或腰帶上的前綴來完成。這一變化使物品分類更易於理解

必須有兩個前綴,且沒有實驗性詞綴。

高階詞綴出現機率會隨著原有前綴階級增加。崇高的前綴階級會提高出現更高階級詞綴結果的機率。

如果最高階級結果是5,可以使用符文·浩劫將崇高的階級交換到你添加的實驗詞綴上。

在組隊情況下,每個玩家都可以獨立使用奇術裝置。

隨著奇術裝置加入,我們移除了洞察符文和研究符文。

開發人員說明和對之前錯誤資訊的澄清:研究符文之前是保證封印實驗詞綴的唯一方法。實驗詞綴無法通過碎片獲得,這意味著實驗詞綴不再能夠被封印。我們認為,為了能夠更容易地在優質物品上獲得實驗詞綴,以及使用符文·浩劫將它們提升到更高等級,這種權衡是值得的。

新的製作材料

第2賽季新增了三個符文。

符文·浩劫

l可改變崇高物品上的詞綴等級。無論等級是否改變,詞綴等級內的詞綴卷都不會改變。

例如,一件物品的有T2力量,T7敏捷,T3生命值,T2耐力,則可能變為T7力量,T3敏捷,T2生命值,T2耐力。

這不能導致所有詞綴的等級與之前相同(保證至少有一個等級變化),也不能用於所有非封印詞綴等級相同的物品(以防止浪費符文)。

封印詞綴不受影響,也不會被變更

符文·救贖

隨機將物品上的崇高詞綴(T6和T7)替換為不同的詞綴。它不會改變詞綴的等級或等級內的滾動。

詞綴只能替換為普通敵人掉落時該物品類型上可生成的詞綴。封印詞綴不受影響。

符文·編織

將物品上剩餘的「編織者的意志」或「編織者的觸摸」隨機轉化為額外的詞綴或詞綴層,就像你裝備該物品殺死了許多敵人一樣。

永恆寶箱調整

在T2時空聖殿或以上使用永恆寶箱時,你可以從你的崇高物品中選擇1個詞綴定向成為傳奇物品的詞綴。

或者,你也可以選擇讓命運的風來決定,如果這更符合你的風格。

增加了「大成功!」的小幾率,可以封印超過暗金物品傳奇潛力等級的額外詞綴。更強大的暗金物品和傳奇潛力高的暗金物品獲得 將有更低機率獲得"大成功!"。

勇士敵人

為遊戲新增了一個敵人級別——「勇士」。勇士敵人是稀有敵人中的一個分支,擁有專有名稱和更強大的能力。第2賽季中,遊戲新增了20個勇士敵人。

勇士敵人比其他敵人體型更大,並帶有橙色高光以示區別。

勇士敵人基於現有敵人,但擁有新增和修改後的能力。

每個勇士敵人都有三個隨機的MOD,和其他稀有敵人一樣有前綴和後綴,以及一個新的勇士MOD。

勇士敵人會在戰役、地下城和命運巨石中生成,但只能在6級及以上的區域生成。

勇士敵人還會掉落一件帶有封印詞綴的物品,該詞綴取決於勇士敵人的mod。例如,火山勇士敵人會掉落一條帶有「火山勇士」詞綴的腰帶。

勇士詞綴是個人詞綴的子類型,因此不能以碎片形式存在。

帶有勇士詞綴的物品總是稀有或崇高的。

例如:

1 最大同伴數量和增加的召喚物傷害

擊中時有幾率施放「觸電」和「懲戒」(每2秒最多10次

x 召喚物 在你使用穿梭技能後,召喚物會出現在你周圍,並增加召喚物傷害

增加法術傷害,閃電衝擊有額外4次連鎖幾率

當你直接施放腐化法術時,每秒能量護盾和當前生命值的百分比轉換為能量護盾

虛空順勢斬增加近戰傷害和 1充能

勇士敵人也有機會掉落更多稀有物品,例如暗金。

勇士敵人遭遇戰及其獎勵可能會受到編織者天賦樹中節點的影響。

命運巨石更新

任務目標

命運巨石中新增目標。

殺死X名勇士敵人

殺死X名流亡法師

激活神龕,直到遭遇埋伏

穩定秘境

不穩定裂隙將在整個區域開啟。找到裂隙,殺死所有生成的敵人,以關閉裂隙並穩定秘境。

完成此目標還將為該區域的所有玩家提供額外的時間軸穩定性獎勵(完成獎勵的150%)。

找到繭化物品

殺死敵人,直到有一個敵人掉落繭化物品。

完成此目標後,會掉落繭化暗金,這是一種特定基礎類型的未知暗金(例如繭化單手劍)。

識別繭化暗金後,會隨機掉落該基礎類型中傳奇潛力等級或編織者的意志等級更高的暗金。繭化暗金無法掉落BOSS等專屬掉落物品。

共享命運巨石時間軸解鎖

l 普通難度命運巨石現在可在同一遊戲模式下的角色之間共享(適用於共享倉庫的角色)。

¡ 這意味著同一遊戲模式下的角色只需完成一個90級時間軸即可解鎖強化時間軸。

l 此功能不適用於現有角色,因此您需要為永續角色再次完成時間軸。

奧羅比斯之影

奧羅比斯之影現在會隨著秘境範圍等級而變化。

為了彌補這一變化的影響,奧羅比斯之影的基礎生命值現在減少了42%,傷害減少20%。現在它在100級時比之前多出50%的生命值和5%的傷害。

這不會改變陰影隨著腐敗或與秘境中心距離的變化而變化的方式。

競技場秘境變化

競技場秘境總體上的波數更少,但提供更好的獎勵。

競技場中的大多數敵人距離玩家越遠移動速度越快,從而能夠更快地與玩家交戰。

在競技場最後一波結束時會隨機生成一個小BOSS。

敵人生成速度更快。

修復了無法生成小地圖的問題。

修復了無法顯示波數的問題。

尖塔改動

在尖塔目標秘境中,所有尖塔現在都會生成尖塔守護者。

尖塔守護者是特殊的小BOSS,負責守護秘境中的尖塔。

尖塔現在會等待你與尖塔守護者交戰時才會對你進行攻擊。

當你與尖塔守護者交戰時,尖塔仍可在區域中的任何位置攻擊你。

尖塔周圍會有一個保護罩,在擊敗尖塔守護者之前尖塔不會受到傷害。

死亡與掉落

當你在秘境中死亡時,你屍體周圍最近的物品會與你一起進入未知秘境。

其他

每個時間軸的當前腐敗值都會顯示在世界地圖螢幕上,不用再進入每個時間軸來查看其腐敗等級了。

完成時間線任務(時間線中的最後一個秘境)現在可以獲得更多的經驗獎勵,但獎勵上限取決於角色達到下一級所需的百分比經驗。

秘境目標不再會在你每次重複秘境時重新生成。相反,即使退出並重新進入,它們將始終保持相同的目標。

腐蝕競技場陷阱現在在每5波之間的休息期間被停用。

當有「定位...」目標時,命運巨石的遊戲性能得到提升。

命運巨石中心視覺效果得到提升

秘境重複進入濫用預防

重新進入之前進入過的秘境,會減少事件的數量,例如復仇者或流亡法師,並減少掉落戰利品。這可以避免我們直接大幅減少秘境中的內容和獎勵,同時避免故意 / 惡意離開和重新進入秘境刷掉落,其行為對整體遊戲經濟產生非常不健康的遊戲循環,我們希望避免這種情況。

在秘境工具提示中添加了資訊,指出隨機機制出現的可能性將降低。

地下城更新

鑰匙護符

鑰匙護符是第二季的新物品,可在任何地下城的入口使用,以改變您的地下城體驗。目前有兩種類型的鑰匙神像:傳送門護符和鱗片護符。

傳送門護符

傳送門護符可在任何地下城的入口使用,以創建一個傳送門,將您的整個團隊直接傳送到Boss處。

使用傳送門護符,您將像正常通關一樣隨機獲得對BOSS的樓層詞綴。

鱗片護符

鱗片護符可以在任何地下城的入口使用,以大大增加在該回合中找到的藏寶蜥蜴的生成率。

鱗片護符無法購買,只能由敵人掉落。

地下城鑰匙商人

地下城鑰匙商人位於瑪加爾卡上城區,可以用任意三種鑰匙交換傳送門護符。

重生

現在,你可以在地下城使用鑰匙重生。如果你在戰鬥中死亡,你將在死亡地點附近重生,如果是在與地下城首領戰鬥時死亡,則將在首領區域外重生。

在組隊情況中,如果所有玩家都陣亡,則只需一名成員花費鑰匙即可讓團隊重生並繼續遊戲。

死亡螢幕中還添加了「旁觀」按鈕,讓你可以在死亡後繼續觀看隊伍的戰鬥。在旁觀時,你不能移動攝像機。

任務和解鎖

首次完成時空聖殿、無光之亭和靈魂之火堡壘,現在可以通過擊敗各自首領的3個新增小任務分別獲得2點被動積分和1個神像解鎖。

這些任務還將引導玩家前往地下城的另一個出口,從而繞過部分戰役區域。通過這種方式完成全部三個地下城,玩家將獲得總共6點被動點數和3個神像槽位,並跳過大部分戰役區域。

二、通用技能改動

技能改動部分還包含技能錯誤修復,因為某些改動與技能BUG修復相關。

異常

時間腐朽的基礎傷害 55 -> 60。

當受異常影響的角色達到該異常的最大疊加層數時,時間腐朽、災厄和深淵衰變現在使用不同的規則進行替換。只有當新施加的異常造成的傷害大於該異常現有疊加層剩餘的傷害時,才會替換它們。

例如,如果你施加一個深淵衰變,總共造成1000點傷害,因為它的疊加層上限是1,任何進一步嘗試施加深淵衰變都不會施加異常,除非新異常的總傷害超過該現有疊加層的剩餘傷害。因此,在「深淵衰變」剩餘持續時間的50%之後,它還將造成500點傷害,因此新的應用需要造成超過500點傷害才能替換它。

閃避

閃避期間可以立即使用瞬發技能

如果玩家在閃避期間被暈眩,則可以在暈眩效果結束後使用技能

遊戲的移動速度已提升至60幀以上,更加流暢。

在線遊戲中閃避動作更加流暢。

閃避動作不再在地圖邊緣出現卡頓。

如果技能施放於障礙物邊緣,閃避動畫不再卡頓。

修復了法師在閃避動畫結束後可能卡頓的問題。

修復了快速點擊時第二次施放閃避技能會中斷的問題。

修復了在傳送、轉移和虛空順勢斬等技能之後使用閃避時卡住的問題。

BUG修復——通用技能

移動技能——BUG修復

移動技能的最大可到達路徑長度增加了一倍。 移動技能可穿越單位為 30 -> 60。

修復了移動時免疫傷害的技能無法防止能量護盾受到傷害的錯誤。

修正了某些移動能力無法使角色適應地形的問題。

修正了在可步行範圍邊緣使用移動能力有時會使玩家朝著與目標相反的方向移動。

修正了移動能力可能導致玩家無法移動,直到使用其他技能為止的情況。

召喚物 - BUG修復

召喚物現在會避免瞄準當前無敵的敵人

修復了導致許多召喚物無法獲得固有50%傷害減免的Bug。特別是所有侍祭和守衛召喚物都受到了這個Bug影響。

修復了導致召喚物有時不會出現在玩家旁邊,儘管HUD顯示它們還活著。

修復了導致玩家處於寬限期內時召喚物能夠與敵人戰鬥的問題。

修復了導致一些召喚物在無效位置生成的問題。

修復了玩家的寬限期不適用於召喚物的問題。

在占卜師奧利安或拉貢BOSS戰開始時,遠離玩家或在無法通過的屏障另一側的召喚物現在會在屏障生成後不久被傳送到玩家周圍。這並不包括圖騰和其他永久不動的召喚物,如骨牢。

顯化盔甲和幽靈領主現在在高移動速度下反應更靈敏,減少了召喚物「滑行」和掙扎著及時移動到預定目的地的現象

修復了玩家在同伴倒地時重生,則同伴可復活的視覺效果會持續存在

修復了替換閃避的技能無法觸發「閃避後」效果的錯誤,例如虛無在閃避後進入狂怒狀態

瞬發技能不再阻止引導技能,例如在引導旋風斬時施放神聖光環

修復了技能樹提供的吸血效果無視某些詞綴的錯誤,例如石拳的「無法偷取」詞綴,前提是玩家沒有其他偷取生命來源

修復了即時技能無法受益於需要直接施放的多個效果的錯誤。例如,直接施放的「靜電」無法消耗「獻祭之擁」的「深淵禮讚」疊加層

將許多子技能的顯示魔力值設置為0。由於這些子技能無法直接施放,玩家無需支付魔力值,因此這些非零值只是顯示錯誤。例如虛空爆發、岩漿爆發、斧子投擲、神聖箭、虛空光束、裂縫、召喚鍛造武器、爆炸地面、神聖路徑、火花電荷、電擊、火花新星、飛濺碎片、火焰爆發、閃電波動、召喚鏡像、霜凍新星

在技能樹中許多沒有子技能提示的地方添加了子技能提示

減少了盾沖、熊形態狂暴和烈焰衝刺將玩家移出地圖的情況。

現在,玩家在線上模式下施放技能時,即使技能欄中選擇了多個相同的連擊技能,也會顯示正確的連擊技能動畫。

修復了同時向技能欄中添加多個相同技能時的連擊技能疊代邏輯。

改進了一些軌道技能(如錘旋)的外觀。

修復了當擁有同伴的最大數量時,移除增加同伴最大數量的修正會導致額外的同伴被擊倒而不是消失。

修復了線上模式中當魔力值接近零時,施放技能會觸發技能動畫,但不會實際使用技能。

優化了在線上模式中手裏劍投射物和守衛飛錘的定向移動,並添加了連鎖彈射節點。

修復了在線上模式中場景轉換時技能冷卻時間重置的問題。

減少了在延遲較高的情況下技能提前消失或在移動結束時快速加速的情況。

修復了即時技能有時無法施展,直到手動施展的問題。

修復了因地形高度差異導致技能無法觸發的問題。

修復了各種玩家和敵人技能、投射物和效果在離線模式下呈現和移動不一致的問題。

在離線模式下,具有軌道效果的技能在圍繞移動角色運行時不再抖動或移動不規則,包括吞噬球(暗月)、飛錘投擲(錘旋)、灰燼打擊(燃燒匕首)、手裏劍(利刃護盾)、靜電球(軌道閃電)。

在離線模式下,吞噬球(暗月)將不再在施放地點短暫出現,而是直接圍繞玩家旋轉。

三、職業技能改動

侍祭改動

天賦樹改動

術士天賦樹

永不磨滅的閾值加成 每1%腐化抗性提供1點能量護盾衰減閾值 ->每2%腐化抗性提供1點能量護盾衰減閾值

技能改動

縫合憎惡

修復了縫合憎惡的召喚物標記不包括物理或近戰

白骨詛咒

苦難現在需要死亡印記(之前需要收割者印記中的2點)

死亡印記現在也可以應用痛苦紋章的白骨詛咒光環,但會消耗額外的魔力值

白骨詛咒的魔力效率(如來自信徒狂熱)現在會影響痛苦紋章的魔力消耗

白骨爆發基礎傷害 12點 -> 20點。

修復了當痛苦紋章被分配時致殘苦痛無效的錯誤

當白骨詛咒的骨牢節點瞄準不可行走的區域時,會在最近的可行走位置召喚骨牢,而不是施放白骨詛咒時不召喚骨牢。

冥府裂縫

現在釋放靈魂的基礎頻率降低了 20%

裂縫每秒傷害效率 100% -> 120%,每秒基礎傷害也隨著傷害效率修正

靈魂傷害效率 25% -> 30%,每秒基礎傷害也隨著傷害效率修正

冥河每點增加的靈魂頻率 10% -> 8%

折磨信標的效果現在可通過 「折磨之輪 」應用折磨到自身。

吸取生命

吸取生命現在可以跟隨光標移動,沒有延遲。

更新了技能視覺效果。

修正了在線上模式中技能的地面特效會出現在地底。

修正了在線上模式中技能射線特效不會附加到玩家身上。

修正了 「踉蹌 」節點會給 「吸取生命 」帶來額外充能的錯誤。

恐懼幽影

它將持續存在而不是只有20 秒的持續時間,直到因超過最大陰影數量而被替換,或者目標召喚物死亡。

自取滅亡的描述已更新,它將為恐懼幽影增加 10 秒的持續時間(之前將持續時間減少到 10 秒)

孤獨守望者不再延長恐懼幽影的持續時間

最終之握消耗100%的」 犧牲」魔力值(之前為不消耗魔力值)

鬼焰

幽冥惡意、恐懼之靈和熾熱褻瀆現在正確地顯示其魔力值修改是減少、增加還是不變。

若玩家配點到 節點 「早衰而亡」時, 鬼焰會使玩家獲得詛咒標記。

修正了鬼焰的「靈體火種」技能每次只能作用於一個召喚物的錯誤。

褻瀆帷幕

修復了玩家在引導褻瀆帷幕時切換到新區域會導致褻瀆帷幕的視覺效果持續存在的錯誤。

修復了褻瀆帷幕的「啟示」無法對召喚殭屍增加範圍效果或增傷的問題。

死神形態

修正了在生命值達到0而在收割者形態結束前施放死神收割會導致玩家卡在原地,直到使用其他技能為止的問題。

修正了線上模式的收割者形態不會根據技能樹中切換為毒液、寒冷或血液轉換模型視覺效果的問題。

撕裂鮮血

修正了血液剝離技能樹格式錯誤的問題

犧牲

大祭司最多可以獲得90%的傷害加成。此加成與點數投入無關。

魔力消耗 25 -> 23

精神瘟疫

腐臭回收在擊中受精神瘟疫影響的敵人時每點給予能量護盾 4點 -> 12點

腐臭回收最多每2秒施放10次(原為無限制)

「精神瘟疫」不會再因為過高的施法速度影響其功能性。

召喚骷髏

魔力消耗 15 -> 9

修復了當骷髏數量達到上限時,嘗試召喚骷髏弓箭手時會消耗一個骷髏卻無法召喚新的骷髏的錯誤。

召喚骨魔

魔力消耗 60 -> 35

召喚骷髏法師

魔力消耗 27 -> 21

召喚幽靈

修復了非常規幽靈召喚物在聯機場景轉換後恢復為常規幽靈。

轉移

修復了,在配點虹吸的情況下,使用轉移時在玩家所在位置生成了一個血池,玩家將無法被血池治癒的問題。

修復了轉移在配點白骨裝甲節點時,白骨裝甲起始總在冷卻。

修復了白骨裝甲節點可以分配多個點(額外的點沒有效果)。現在最多可以分配1個點。

離經叛道現在需要1點白骨裝甲(之前是2點)

自爆殭屍

魔力消耗 16 -> 13

侍祭技能節點

靈魂盛宴 和 死神形態 的 鮮血鎖鏈現在每秒傷害效率 30% (實際為150%) -> 200%,每秒基礎傷害不變

煉獄幽影的陰影爆發每秒傷害效率 100% -> 200%,每秒基礎傷害不變

火焰鞭傷害效率 100% -> 300%,基礎傷害不變

修復了玩家在骨牢製造的柱子中行走或使用穿梭技能時出現移動遲滯、不同步的錯誤。

調整了骨牢製造的柱子的碰撞體積,使其更符合視覺效果。

法師技能改動

天賦樹改動

符文大師天賦樹

修復了命令強加的閾值加成每1%全局感電幾率給予欺詐烙印1%的傷害的描述錯誤。現在它每1%全局感電幾率給予欺詐烙印6%傷害。

巫師天賦樹

失落學識每30點當前魔力值(從15點當前魔力值開始)提供1點能量護盾。

奧術電流的閾值加成使靜電球在擊中時有100%的幾率施加火花電荷(從使任何消耗至少40點魔力值的技能有100%的幾率施加火花電荷)。

修復了奧術電流的閾值加成在投入3點時即生效的BUG。

技能改動

奧術升華

l 奧術升華現在會在你使用移動技能時結束

l 修復了奧術吸收錯誤地將應用自身的異常計算為命中次數的錯誤

黑洞

每秒傷害效率 300% -> 600%,基礎傷害不變

現在每點時間膨脹增加10%的持續時間

每點裂隙增加冷卻恢復速度 20% -> 30%

每點裂隙減少拉拽力度和拉拽範圍 15% -> 25%金

每點穩定性增加持續時間 10% -> 20%

奇點增加傷害 50% -> 100%

修復了在線上模式中在增加黑洞的持續時間後,其視覺效果可能會提前結束的問題

瓦解射線

雷射聚焦傷害總降從 60% 變更為 40%,且不再總降60%的異常狀態幾率

每點放大射線 提高火系法術的每秒點燃幾率 40% -> 60%

每點玻璃大炮 在前2級時每級增加1%承受傷害,在第3級後效果翻倍(原為5%)

瓦解射線現在可以擊中傾斜表面上的目標

元素新星

傷害效率 100% -> 120%,基礎傷害不變

火焰新星現在比其他元素新星造成 8% 的額外擊中傷害(之前為 11% 的額外擊中傷害,但只有更高的基礎傷害而沒有更高的傷害效率)。

灰燼狂怒對高生命值的敵人每點額外造成 5% 傷害(從滿生命值開始

奧術元素現在每點額外造成 8% 傷害並增加 5% 效果範圍,直接施放時加倍(從額外造成 8% 傷害並增加 8% 效果範圍,而非加倍)

閃電新星的描述已更正為與其他新星相比,其暴擊機率 1%(之前錯誤地表示暴擊機率 20%)。

冰凍噴流現在冷卻時間為3秒(之前為5秒)。

更新了引導指示器特效。

火球術

為火焰爆發節點新增視覺特效

現在火焰爆發會受到火球術技能樹的影響,包括閃電轉換。現在也會受到效果範圍擴大的影響。

修復了引導火球術節點從法師的胸口而不是手中發射火球的問題。

修復了引導火球可以向後瞄準的錯誤。

改進了火球術在線上模式的移動方位

優化了引導火球術自動瞄準的行為

火焰烙印

焚火之術的火焰波傷害效率 100% -> 200%,基礎傷害不變

烈焰掠奪

傷害效率 160% -> 200%

修復了線上模式中火焰召喚者配合烈焰掠奪時視覺效果與施放時間不同步的的問題

烈焰衝刺

修復了通過熔岩起始者節點施放的熔岩球在烈焰衝刺移動到地形高度變化顯著的位置時向錯誤方向發射飛濺碎片的BUG

火焰護盾

修復了在擁有無私巫術節點的盟友身上使用火焰護盾時顯示錯誤視覺效果的問題

修復了火焰護盾無法觸發符文大師的符文之語增益的問題

專注

修正了「渴望冥想」的描述,以明確其根據魔力值缺失量而非魔力值缺失百分比來增加魔力值恢復

過載的最大值 5點 -> 2點

能量溢出造成的傷害為每點基礎傷害等於最大魔力值的 8% -> 12%

能量電池造成的傷害為引導時獲得魔力值的20% -> 25%

每點冰緩光環減少被冰緩敵人造成的傷害 5% -> 4%

每點燃燒光環減少被點燃敵人造成的傷害 5% -> 4%

每點感電光環減少被感電敵人造成的傷害 5% -> 4%

引導專注時每點鋼鐵姿態額外提供護甲 12% -> 10%

引導專注時每點智力額外提供護甲 3 -> 2

冰凍之爪

當你施放冰凍之爪時,明霜不再治癒你的異常

肉顫心驚之殼每點施放時提供3點能量護盾(原為4點

瑞文的面紗每60%的凍結率加成提供1點能量護盾(原為40%

莫迪塔斯之手和玻璃齊射的位置對調,玻璃齊射需要明霜,而莫迪塔斯之手需要玻璃齊射

玻璃齊射魔力值消耗增加 90% -> 100%

莫迪塔斯之手魔力值消耗增加 2 -> 4

修正了線上模式中冰凍之爪的在配點冰封沉眠節點時投射物旋轉的問題

冰霜之牆

更新了「壯志登場」的描述,刪除了「直接」施放符文咒祈或統治雕文的內容。間接施放也可以產生此效果。

修復了「冰霜之牆」施放時,帶有焦點爆破節點的閃電衝擊無法擊中敵人的錯誤。

附魔武器

更新了特效

冰川

更新了特效

暴擊復甦現在每秒最多觸發10次(之前沒有限制)

修復了冰川穿梭功能無法正常運作的問題,導致出現繞過其他移動技能無法繞過的牆壁等副作用。

統治雕文

修復了線上模式中統治雕文的持續時間被修改後,視覺特效和音效播放時間不正確的問題

統治雕文的協調圖形已更新描述,以明確說明每損失3點魔力值,不會減少持續時間

寒冰彈幕

傷害效率 100% -> 120%,基礎傷害不變

閃耀長槍的擊中傷害提高 15% -> 30%

每點射釘冰片增加穿透機率 20% -> 34%。

射釘冰片最大點數 5 -> 3。

修復了從直面元素中獲得射速後冰凍之爪的科爾海姆弩炮的射速提升會重置。這些效果現在在寒冰彈幕的整個持續時間內是相互疊加的。

閃電衝擊

新基礎效果:在最近4秒內,每直接施放一次,就會將閃電鏈附加到另一個敵人身上,最多2次。電弧之力節點可提高此基礎效果的閃電鏈上限(它們不會單獨應用)。

每點過載增加二次施放幾率 6% -> 8%

每點超級充能增加四次施放幾率 25% -> 30%

每點風暴剃刀增加暴擊率 1% -> 2%

聚合現在帶有替代文本,解釋其會覆蓋分歧的分裂效果

閃電衝擊的連鎖現在在每個後續連鎖之間有短暫的停頓而不是瞬發

修復了閃電衝擊僅與初始目標附近一定距離內的敵人連鎖的BUG。該限制不再適用

修復了閃電衝擊光環效果無法產生星爆的BUG

修復了當護盾之涌和隱蔽傳導同時被分配時,閃電衝擊無法施放的BUG

修復了閃電衝擊在固有迴路和隱蔽傳導的作用下,即使魔力值不足,也會每施放五次就連鎖的BUG

隕石

傷害效率 900% -> 950%(之前為 900%),基礎傷害不變。

直接施放雙生隕石時(從任何施放方式)額外提供一顆隕石。它增加了 50 點魔力值(之前為 70 點)。

直接施放流星雨(任何施放)每點額外獲得一顆隕石

直接施放火焰之雨(任何施放)額外獲得一顆隕石

修復了離線狀態下隕石無法正確顯示其指示器的問題

符文咒祈

修復了閃電網路(Gon、Heo、Gon)會攻擊玩家任意範圍內隨機敵人的錯誤。現在,它只會攻擊距離目標點最近的敵人,距離限制為8米。

粉碎打擊

現在,會剔除生命值低於10%的凍結敵人(之前是剔除生命值低於100的凍結敵人)

每點毀滅對凍結敵人的剔除閾值提高2%(原為提高50%)。最大點數降低為2(原為4)。

冬之恩惠:當你用粉碎打擊殺死凍結敵人時,獲得1點魔力值(原為最近使用的每項獨特技能提高25%的剔除閾值)。現在需要1點毀滅(原為3點)。

靜電

過載技能已重做。當充能超過 80 時,每秒鐘消耗 10 點充能對附近的敵人施放「閃電衝擊」。此效果會消耗「閃電衝擊」的魔力值。

過載技能現在可攻擊 8 米範圍內的敵人(原為 4 米),其描述中註明了這一距離

"不穩定」被重製並更名為「穩定電流」。閃電衝擊暴擊每點有25%的幾率獲得一個充能。這會影響你所有閃電衝擊的施法,而不僅僅是來自過載的閃電衝擊。最多4點。

"二極體」已重做。過載的閃電衝擊每點有1%的額外暴擊幾率,每點有5%的幾率額外連鎖4次。最多5點。

無限電力已重做。每點「過載閃電衝擊」消耗的「閃電衝擊」魔力值減少25%,但每點額外消耗5次。最多2點。

電湧現在僅在直接使用時提供傷害加成

靜電球

魔力充能每點額外消耗2%的最大魔力值(原為4%)。此效果現在最多只能額外消耗100點魔力值(原為無限制)。

超載引爆每點魔力值額外造成1%的球體擊中傷害(原為2%)。

浪涌

冷鋒的潮汐波動傷害效率 90% -> 400%(原為90%),基礎傷害不變

修復了施放「電涌」時動畫提前播放的錯誤。

傳送

修復了在懸崖邊緣使用移動技能時意外傳送的問題

修復了在施放「傳送」時取消「旋風斬」神龕特效的問題

野蠻人改動

野蠻人天賦樹改動

獸王 天賦樹

每點野豬體質 向 野豬之勢 提高生命再生 15% -> 10%

薩滿 天賦樹

先祖之速 每點提高7%的圖騰攻擊和施法速度(原為僅影響圖騰的施法速度)

野蠻人技能改動

雪崩

連續墜擊的裂縫現在引用了正確的子技能工具提示並說明其造成物理傷害而不是火焰傷害。

修復了雪崩的攻擊範圍展示器在線上模式時不隨著範圍加成縮放的問題。

地震

地震傷害效率 600% -> 700%,基礎傷害不變。

有增無減使餘震的傷害每點持續增加 25% -> 15%

有增無減使餘震持續時間每點增加 25% -> 15%。

風暴裂隙將地震的基礎物理傷害完全轉換為閃電傷害(之前為50%轉換)。餘震仍然無法轉換,因此地震仍然保留其物理屬性。

碎冰震每點對冰凍或凍結的敵人造成額外擊中傷害 40% -> 15% 。

雷霆之災現在每點造成10%的額外閃電傷害。

修復了地震通過風暴裂隙轉換為閃電時,會播放多個重疊視覺特效的錯誤。

修復了震通在通過裂地猛擊轉換為持續傷害時,碎冰震提供2次增益的問題。

根須糾纏

修復了技能視覺效果在線上模式中可能以錯誤的速度播放動畫的問題。

伊泰拉的祝福

修復了伊泰拉的祝福與分診節點無法正確瞄準生命值最低的盟友的問題。

集結風暴

暴風武器附加的法術傷害,應用到風暴圖騰(通過風暴絕倫節點)時的傷害效率總降50%。

《最後紀元》新賽季s2更新內容有哪些

漩渦

漩渦每秒傷害效率 60% -> 80%。

風暴之眼每點額外傷害 20% -> 25% 。

風暴之眼最大值 5 -> 4。

每點極寒深淵對冰凍敵人造成額外傷害 5% -> 10%。

每點極寒深淵對凍結敵人造成額外傷害 15% -> 30% 。

修復了漩渦的「海嘯」和「小旋風」在施放時消耗魔力值的錯誤,它們不再消耗魔力值。

修復了漩渦在轉換為其他傷害類型時顯示錯誤標記的問題。

劍齒虎

現在,如果兩個技能樹都進行了適當的專精,當「躍擊」觸發「狂怒躍擊」時,劍齒虎會觸發「憤怒橫掃」。

毒蛇打擊

原始毒蛇的基礎攻擊範圍 0.8 -> 2。

原始毒蛇的基礎移動速度 6-> 8。

樹人形態

每點山谷之潮不再增加山谷之靈。

每點山谷之潮獲得怒氣 30點 -> 40點,以此方式施放的根須糾纏每點造成額外傷害 30% -> 40%。

樹人形態生成的藤蔓現在視覺上更大。

線上模式優化了「靈魂棘刺」的移動。投射物擊中目標的視覺效果得到改進。

烈焰荊棘可以尋找更高或更低的目標,並且更有效地擊中敵人,尤其是非常小的敵人。

修復了樹人形態和蟲群之刃形態線上模式者無法根據技能樹的屬性轉換將模型視覺效果切換為寒冷的問題。

風暴圖騰

風暴絕倫會使風暴圖騰傷害總降20%。

《最後紀元》新賽季s2更新內容有哪些

召喚野熊

每點力量獲得生命值 18點 -> 20點。

每級角色等級獲得生命值 18點 -> 20點

每3點力量強力橫掃還會為熊增加1點物理傷害。

熊的橫掃技能冷卻時間 5秒 -> 2秒。

提高了野熊的橫掃攻擊速度57%,使其與玩家的攻擊速度保持一致。

召喚劍齒虎

新增了「先祖獵手」節點,需要2點「冰霜之牙」。你的劍齒虎每命中一次就有4%的幾率召喚一隻先祖劍齒虎,對附近的敵人發動短暫攻擊。最多可疊加1點。

新增了一個新節點「遠古紐帶」,需要1點「先祖獵手」。你的劍齒虎每次擊中都有額外的4%幾率召喚先祖劍齒虎,每點召喚先祖劍齒虎額外造成20%傷害。最多可點3點。

修正了冰霜使者召喚祖傳劍齒虎而不是施放冰霜渦旋的錯誤,這些先祖劍齒虎在召喚時沒有獲得適當的屬性,導致它們比預期的要弱得多。

召喚蠍子

修復了當進入某些些秘境時,召喚蠍子母性本能節點召喚的小蠍子在取消並重新召喚蠍子之前不會生成的錯誤。

召喚風暴烏鴉

修正了帶有寒冰之翼的烏鴉風暴在線上模式中傷害區域沒有顯示寒冰屬性的指示器的錯誤。

修正了線上模式中的烏鴉風暴指示器不隨著範圍增益縮放的錯誤。

召喚荊棘圖騰

毒液尖刺圖騰每點毒液幾率增加 20% -> 25%。

毒液尖刺圖騰最大點數 5 -> 4。

星風之乘每點法術傷害增加 18% -> 25%。

遠古之力傷害增加 18% -> 25%

召喚狼群

修復了在配點集群獵手節點時召喚狼群冷卻時間翻倍的問題。

蟲群之刃形態

每點振翅不息總增蝗蟲群持續時間25%(此前為提高25%)。

修復了蝗災的毒傷幾率在蝗蟲群持續時間內不會持續生效的錯誤。

橫掃

石之爪有10%的機率在擊中稀有或首領敵人時召喚利爪圖騰。此效果和擊殺機率現在共享4秒冷卻時間。

在劍齒虎的耐傷下, 每層「黑豹之勢」會提高3%的生命再生。

暴風打擊

基礎範圍增加16%

龍捲風

魔力消耗 25 -> 22。

每秒傷害效率 75% -> 125%,基礎傷害不變。

每點瓦礫提高傷害 22% -> 25%。

風暴使者現在每點增加 10% 的效果範圍。其最大點數已增加到 4。

德魯伊操控所需的空氣之力節點 3 點 -> 2 點。

燃燒旋渦現燃燒頻率每 2 秒燃燒1次 -> 每 1秒燃燒1次。

獄火已被重做。使用火焰法術擊中敵人時有 50% 的幾率觸發燃燒,每點每秒觸發一次。

修復了當龍捲風與風暴之眼節點連接時,龍捲風在視覺上會落後於玩家的錯誤。

裂地猛擊

圖騰大師現在最多可疊加4層(之前為無限)。其描述已得到澄清,以明確說明每層疊加的傷害也會與其它疊加層和其他修飾符相乘。

裂地猛擊傷害效率 135% -> 150%。

新增了一個與裂地圖騰、強化根須相連的節點:裂地圖騰 - 裂地圖騰每點基礎持續時間為2秒,每點額外造成8%的傷害。最多可疊加3點。

裂地圖騰現在說明其基礎持續時間為8秒。

殘酷交戰已說明,即使有裂地圖騰,傷害加成也取決於你和敵人的距離。

冷鋒現在每點還能增加20%凍傷幾率。

修復了在配點裂地猛擊圖騰時,裂地猛擊不會將其近戰、範圍、物理或冰霜標記到召喚物標記上。例如,當分配了裂地圖騰和冰川噴流時,冰封之光的巔峰對冰霜和腐化召喚物技能 3的效果現在將正確地應用於裂地猛擊。

震地戰吼

狂戰士的盛怒增益持續時間 1秒 -> 1.5秒。

修復了任何圖騰特效只會影響震地戰吼圖騰,而不會影響熊人形態圖騰的問題。

熊人形態

修正了線上模式的熊人形態無法根據技能樹中的屬性轉換將模型視覺效果切換為閃電的問題。

修正了使用熊人形態攻擊和爆裂之間的延遲。

遊俠天賦樹改動

遊俠天賦樹

每點射手大師現在為追心箭提供20%的反曲幾率

塗層刀刃現在只適用於直接使用的技能

遊俠技能改動

追心箭

新增神射手技能「追心箭」。射出的箭矢會尋找附近目標的心臟,並穿過其他敵人。只要命中目標,就有一定幾率穿過目標,並再次使用反曲弓攻擊目標。反曲幾率基礎為100%。附加傷害以100%的效率計算。每次反曲後,後續反曲幾率將乘以0.8。如果目標死亡,它將選擇一個新的目標。

追心箭需要30點神射手技能天賦點,而箭雨則從30點提高到了35點。

追心箭的技能樹包含以下節點:

排除萬難:追心箭的命中無法躲避,每點額外造成 8% 傷害。最多 4 點。

號令冰錐:追心箭的基礎物理傷害轉換為冰霜傷害,所有來源的流血幾率轉換為凍傷幾率。

寒冰穿刺:每點 20% 凍結率和 25% 擊中時造成冰寒的幾率。最多 4 點。

冰封分裂:每點10%的冰霜抗性上限,增加1%的冰霜抗性穿透。最多2點。

熔火箭雨:追心箭的基礎物理傷害轉化為火焰傷害,所有來源的流血幾率轉化為點燃幾率。

焚火之刃:每點反曲幾率有34%的幾率消耗2點魔力值獲得一把燃燒匕首。最多3點。

龍牙:每次連續的反曲會獲得一層龍牙,持續10秒。只有連續的反典次數越多,獲得的層數就會更高。龍牙每點可增加1點弓火傷害、1點投擲火傷害和1點法術火傷害。最多可疊加20層。最多可疊加3點。

狩獵之怒:直接使用追心箭並擊中敵人,每點可為你提供2秒的狂怒狀態,冷卻時間為10秒。最多可加3點。

汲心箭:直接使用時追心箭擊中敵人時有一定幾率恢復魔力值和生命值。最多可加4點。

迅捷箭擊:每點可增加5%的攻擊速度和10%的魔力值效率。最多可加4點。

枯萎箭:每點 25%中毒幾率和 10%中毒持續時間。最多4點。

裂心箭:每點 25%流血幾率和 10%流血穿透。最多4點。

滲血傷口:追心箭每次反曲後造成5%額外異常傷害,最多疊加8層。最多3點。

赤紅帷幕:每點反曲幾率增加 5% 的緋紅護罩。最多 4 點。

箭術專精:每點 10% 的反曲幾率。最多 4 點。

編織之握: 50% 減速幾率,並使追心箭在半圓中扭轉以產生反曲(純粹視覺上的變化)

蹂躪者之箭:追心箭現在冷卻時間為3秒,但獲得 50%的反曲幾率、50%的傷害加成和30%的投射物尺寸增加。

無情齊射:追心箭獲得額外一次充能。最多2點。

箭手復甦:拾取黑暗箭矢可恢復追心箭一次充能

暗影編織者之握:追心箭的最低反曲幾率為66%。此後反曲幾率將不能低於最低反曲幾率。這會導致每次使用增加約0.5次反曲。

箭雨:當追心箭反曲時,它會使你最近的箭雨持續時間每點延長0.2秒,最多延長10次。最多2點。

靈活弓弦:每點敏捷 0.5%反曲幾率。最多1點。

暗中穿刺:反曲時有15%的幾率獲得一層暮色帷幕,每2秒每點最多疊加2層。最多3點。

回歸黑暗:當追心箭至少反曲 3 次時,每點 34% 的機率會在你和敵人之間製造一道黑暗箭矢,前提是敵人至少在 6 米外。每 3 秒最多出現 2 次。最多 3 點。

回歸黑暗:當你直接使用追心箭時,每點有10%的幾率讓一個陰影也使用追心箭攻擊同一個目標。

追血箭:每點 0.5%的生命偷取和 5%的反曲幾率。最多5點。

透骨箭:追心箭每次反曲後造成的弓弩傷害提高4%,最多疊加12層。最多可疊加3層。

暴露:擊中時有100%的幾率造成虛弱效果和護甲粉碎效果,但追心箭在第一個目標死亡後將無法再尋找新目標。

穿體而出:當追心箭的目標死亡時,它會在附近釋放一枚穿刺箭,數量相當於目標死亡後本應產生的反曲幾率

陳鏽:所有來源的護甲粉碎轉換為中毒幾率

殺戮箭鋒:暴擊幾率 2%,暴擊加成 10%,每點 10%。最多3點。

酸液瓶

傷害效率 100% -> 125%

每點腐蝕性造成額外傷害 10% -> 20%

每點鍊金術精通造成額外傷害 3% -> 8%

每點毒蝕試劑造成額外中毒幾率 25% -> 50%

如果將酸液瓶轉換為冰霜,污染和久病不愈的效果將轉換為冰霜/凍傷

更新了毒池等多個節點的描述,說明如果將酸液瓶轉換為冰霜,其效果將轉換為冰霜/凍傷

修正了酸液瓶的毒液齊射和毒液彈幕節點,說明它們需要直接使用

空域襲擊

空域襲擊的移動效果已得到改進。當在玩家當前位置附近點擊時,移動不再導致玩家陷入地面。玩家不再被困在地圖外。該技能不能再用於繞過地牢牆壁機制。

使用空域襲擊後戰術大師在為弩炮增加攻擊速度 75% -> 50%

使用空域襲擊後戰術大師在使每點智力增加弩炮傷害 2% ->1%

修正了分裂倒鉤的說明,現在獵鷹的流血幾率BUFF持續4秒(之前錯誤地顯示為5秒)

分裂倒鉤現在每4秒最多可以觸發30次額外的獵鷹流血幾率(之前沒有限制)

弩炮

醫療套件已重做。擊中敵人的弩炮在摧毀或取消召喚時,根據其存在時間,有掉落藥劑的機率。每秒掉落藥劑的機率為10%,最高為1點。

巧匠魔藥可使弩炮在4秒內使用藥劑後,每點額外造成15%的傷害(原為20%)。最多3點(原為5點)。

修復了弩炮被敵方傷害致死時無法觸發「召喚物死亡」效果的錯誤。

修復了在召喚弩炮配點浸毒彈藥時,蟲巢意識頭盔在裝備會抵消酸液瓶增益效果的問題。

灰燼打擊

基礎傷害現在完全來自火焰(50%來自物理,50%來自火焰)。這意味著對於近戰灰燼打擊,任何普通附加的近戰傷害現在將完全作為火焰近戰傷害,而不是在物理和火焰之間分配。

修正了附加傷害在第一次攻擊時生效率為 200%的說明(之前錯誤地表示為 150%),在其它攻擊時生效率為 100%。

現在當使用高攻擊速度時,線上模式中的灰燼打擊弓箭攻擊視覺效果顯示正確

黑暗箭矢

你現在一次最多可以舉起3支黑暗箭矢。你仍然只能一次消耗一支黑暗箭矢。

新增了一個節點,荒蕪箭矢。使用黑暗箭矢可以使你下一支追心箭的反曲幾率提高50%。最多1點。

現在需要2點射手的專注(原為3點)才能觸發堅定決心

誘餌

優化了線上模式中當投射物時誘餌的抖動作。

爆炸箭矢

爆炸箭矢現在在替代文本中顯示其傷害效率。

當爆炸陷阱配點箭矢陷阱節點時,爆炸箭矢的投射作為近戰攻擊,例如傑科爾的爆炸刃將施放到最近的敵人,而不是施放在第一個陷阱的位置。

俯衝轟炸

傷害效率 700% -> 500% ,基礎傷害不變

翼影遮蔽的影子獵鷹造成的傷害降低 60% -> 70%

每點利爪切割將賦予俯衝轟炸15%屬性點 (原為 30%)

修復了俯衝轟炸的視覺效果在線上模式可能以錯誤的速度播放的問題

爆炸陷阱

每點巧妙破壞降低 魔力值消耗 20% -> 10%

傑科爾的藍圖配點上限 4點-> 3 點

陷阱噴灑器每點增加 1 魔力值消耗

箭矢陷阱的連鎖爆炸現在每2秒最多只能釋放10次爆炸箭矢(之前沒有限制)。這並不限制爆炸次數,只是限制爆炸是否釋放爆炸箭矢。

修復了使用爆炸陷阱和集束炸藥時動畫的問題

修復了爆炸陷阱無法在達到最大陷阱數量時繼續製造陷阱的錯誤,如果你分配了爆破之雨和無人區

馴鷹者

獵鷹攻擊傷害效率 200% -> 150%,基礎傷害不變

分裂利爪使你的獵鷹在擊中時造成流血、中毒、護甲粉碎、抗性粉碎和減速的機率提高25% -> 15%

狩獵老手使你的獵鷹獲得全局近戰傷害、投擲傷害或弓箭傷害增幅 75% -> 50%

啄眼指令將你的致命一擊幾率修正值的50%賦予你的獵鷹(原為75%)

獵鷹狂風增加魔力值消耗 35 -> 40

當你直接使用近戰、投擲或弓箭攻擊並擊中至少一名敵人時,每點並肩作戰會為獵鷹打擊的剩餘冷卻時間每點減少 3%(原為每點5%)

修復了當指定插槽中的技能為連擊技能時,協調淡化節點無法提供銀色帷幕疊加的問題。

亂舞

傷害效率 60% -> 80%

每點深度打擊提供額外傷害 10% -> 15%

修復了玩家在亂用亂舞時卡住的問題

箭雨

箭雨現在在替代文本中顯示其傷害效率

繩網

修復了使用繩網並撞牆時取消繩網動畫的BUG

穿刺

嗜血的血流狂怒增益現在會考慮穿刺的異常轉換。例如,如果分配了蛇鱗克星,它會給予中毒幾率而不是流血幾率

蛇鱗克星現在需要時機而不是半影伏擊

修復了穿刺在使用弓箭時無法正確自動替換遊俠默認攻擊的問題

手裏劍

傷害效率 100% -> 125%

輪刃的傷害提高 30% -> 100%

優化了線上模式中手裏劍的移動行為

略微增加投擲手裏劍的命中範圍,當分配致命瞄準節點時,手裏劍的命中範圍翻倍。

煙霧彈

修復了當分配煙幕箭矢節點時,煙霧雲不會在視覺上擴展的錯誤

修復了當分配隱秘侵襲節點時,煙霧彈不會在視覺上擴展的錯誤

黯影之刃

黯影之刃的投射物速度現在會受到其投擲速度的修改器的影響,前提是修正會提高投射物速度。這有助於解決玩家投擲匕首速度過快,以至於在匕首落地前召回,導致匕首無法被召回的情況。

遊俠子技能

燃燒匕首現在擁有 30 點基礎傷害(原為 16 點)和 150% 的附加傷害效率(原為 100%)。

守衛改動

守衛職業進行了重大更新,通過技能改動讓職業變得更加有趣,並通過新增和更新的被動技能、技能樹、時間腐朽的重做等讓職業更加強大、更加多樣化。

守衛 天賦樹

每點無畏增加生命恢復10% -> 5%。

熔爐衛士 天賦樹

新增鍛造大師之力節點,可裝備盾牌和雙手劍、斧、錘或矛。裝備雙手武器和盾牌時,你和你的召喚物造成的總降20%,攻擊和施法速度總降10%,急速的效果轉為提供 10%的格擋幾率。此節點需要熔爐衛士天賦點45點。

聖騎士天賦樹

專精獎勵現在每10%剩餘生命值額外提供1.5%傷害總增(之前是根據剩餘的生命百分比提高火焰、閃電和物理傷害 )。

抗爭現在有一個5點閾值的獎勵,每2%無上限元素抗性提供 1耐力閾值。

榮譽提供 50格擋效果和 50暈眩迴避(原為 40格擋效果和 15暈眩迴避),其非比例性格擋幾率現在為3點閾值加成,但提供 3%格擋幾率(原為 2%)。

鳳翼天翔的點燃幾率提高12%(原為12%近戰點燃幾率),現在擁有5點閾值加成,點燃時火球穿透力提高20%。

神聖箭節點最大值 1 -> 4。

每點神聖箭可增加25%的近戰命中時施放神聖箭的機率,每秒最多兩次(從20%的近戰命中機率,無限制)。

神聖箭現在有一個3點閾值獎勵,可額外提供神聖箭投射物。

每點英勇增加生命值 15 -> 12,並且增加2%耐力。

神聖符號現在除了治療你之外,每點每秒還可提供5點能量護盾,持續3秒,護盾值隨治療效果提升而增加。

炫目電光現在每點 7%致盲幾率(原為5%)和 7%觸電幾率,但不再提供 2%耐力。此外,它現在有一個5點門檻獎勵,使致盲和觸電持續時間增加25%。

天國之火現在被稱為天國壁壘,它現在有一個5點門檻獎勵,使暴擊傷害降低30%。

瑞耶之力現在每2點力量增加1%的火焰抗性撕裂幾率(如果你最近用近戰攻擊擊中敵人,則增加4%的火焰傷害)。

神性分享現在是一個6點節點,每點可額外增加10%的神聖箭傷害(從每點 1神聖箭投射物和10%降低觸發幾率)。此外,它現在有一個4點閾值獎勵,可額外增加 1神聖箭投射物。

聖像現在也有一個5點閾值獎勵,可額外增加 7生命恢復。

祈禱已被移除,取而代之的是奉獻之力。它每點可增加3點投擲傷害,每點增加10%投擲虛弱幾率,每點增加20%投擲護甲粉碎幾率。

虔誠被重製成6點節點,每點可增加3%閃電穿透和6%閃電抗性,現在它有一個5點閾值獎勵,對觸電敵人造成5%額外傷害。

「結盟」與「奉獻」互換位置,現在每點增加15%的治療效果(從每3秒增加30%的治療效果到你的下一個法術)。此外,這個效果在使用至少10點魔力值的法術時加倍。

奉獻與結盟互換位置,現在每點奉獻可增加1%的最大魔力值(從增加2%的魔力恢復)。此外,它還有一個5點閾值加成,當格擋幾率超過50%時,每增加1%的格擋幾率,魔力恢復增加1%。

聖所護衛每點護盾增加3%施法速度(從 2護盾法術傷害),它也有一個5點閾值獎勵,裝備護盾時所有抗性 15%。

拉耶之劍每點 20%近戰點燃幾率(如果你最近施放了一個法術,則 15%點燃幾率)。此外,它還有5點額外加成,當您激活神聖光環時,您當前對敵人施加的所有點燃效果將造成50%的額外傷害。

信念護甲每點增加8%護甲(原為5%),每點增加2點生命再生(原為5%暴擊躲避)。此外,它還有5點閾值加成,每次調整可提高2%的生命再生。

盾壁現在是一個4點節點(從1點開始),每點 2%格擋幾率(從 4%開始),每點4點格擋生命值(從10點開始),每點減少5%的暈眩持續時間。但與之前的懲罰相比,它的缺點是減少30%的閃避幾率(從「無法閃避」開始)。

神聖精準每點增加10%暴擊機率(從增加20%法術和投擲暴擊機率),每點增加5%暴擊加成(從增加10%閃電暴擊加成)。此外,它還有5點閾值加成,每點增加3%暴擊機率。

懺悔現在有一個5點閾值加成,每20點耐力閾值增加1%流血持續時間。

正義烙印節點最大值 7 -> 5,每點增加2%近戰攻擊速度,每點增加100%治療效果則增加1%火焰穿透。

禱告庇護節點最大值 12 -> 8,每點 15生命值(從 12點)和 5耐力閾值(從 6點)。此外,它現在有一個5點閾值加成,每2點調適 7耐力閾值。

新增了一個名為「風暴審判」的8點節點,每點可增加5%感電幾率、5%閃電抗性碎裂幾率和5%觸電幾率。此外,它還有一個5點閾值獎勵,在基礎200%暴擊加成的基礎上每增加2%,持續閃電傷害增加1%。

神聖精華節點經過重新設計,在生命值較高時,每點可增加1點「契合」,並增加10%的每秒獲得神聖精華的機率。每層持續10秒,可增加15%的護甲和治療效果,並減少5%的持續傷害,最多可疊加3層。

新增了一個名為「光明契約」的5點節點,每點可增加4%的希望符號神聖光環效果。

救贖的最後一個屬性現在每點可增加7%的懺悔增益持續傷害(從增益的7%通用傷害增加)。

在光明契約者後面新增了一個名為統治契約者的7點頂點節點,每點可增加8%的物理、火焰和閃電傷害,以及1%的移動速度。此外,它還會使你的神聖光環增加25%的魔力值恢復。

在光明契約後面新增了一個名為防護契約的7點頂點節點,每點增加8%護甲,每點護甲的2%用於抵消持續傷害。此外,每點希望符號增加5點生命恢復。

虛空騎士 天賦樹

時間腐蝕不再將懲戒轉換為虛空。此效果現在可以在懲戒的技能樹中獲得。

吞噬之刃現在每點增加5%的傷害(如果你最近殺死了一個敵人,則增加10%的傷害,持續4秒),每點增加0.1%的吸血。如果你最近殺死過任何敵人,這些效果將翻倍。

世界吞噬者現在需要1點吞噬之刃,每點 0.5%近戰和虛空偷取(原為 1%)。此外,它現在有一個5點閾值加成,可增加20%的生命偷取率。

深淵耐性現在有一個5點閾值加成,可減少5%的虛空和物理傷害。

時間腐蝕不再具有懲戒轉換,因為它已被移至懲戒的技能樹。

每點悲與鐵增加8%近戰傷害(從增加7%物理和虛空傷害)。此外,它有一個5點閾值獎勵,使近戰範圍技能增加25%的範圍。

每點虛空之刃增加近戰虛空傷害 2 -> 3(從 2)。

虛空腐蝕現在是一個8點節點,每點增加10%暴擊幾率,虛空騎士技能樹中的暴擊加成每點 1%現在是一個5點閾值加成。

黑暗巨口現在每點還增加2%的生命值。

虛空之箭現在改名為虛空浪潮(以免與新的虛空之箭技能混淆)。它每點增加 3投擲虛空傷害(原為 2),每點增加10%法術虛空傷害(原為 2法術虛空傷害)。

無盡饑渴現在每點增加 0.2%近戰偷取(原為從黑暗巨口中吸收 1%生命),偷取率增加10%。

未來打擊已被移除。

虛空之流已被移除。

在「未來打擊」的位置添加了一個新的 10 點節點,可增加 7% 法術傷害和 3% 範圍法術的施法範圍。此外,它還有一個 8 點閾值加成,可使「深淵迴響」的秘境出現機率提高 15%。

每點毀滅騎士增加生命值 5 -> 6。此外,它還有一個 5 點閾值加成,可使護甲值提高 5%。

每點終結增加近戰虛空傷害 5% -> 8%

耐心毀滅現在為6點節點(原為5),每點增加8%持續虛空傷害(原為每3秒下一次攻擊增加30%傷害),每點減少5%暴擊傷害。

腐朽漣漪現在每點增加10%時間腐朽幾率。此外,它還有5點閾值加成,可使時間腐朽持續時間延長25%。

「零速」被重命名為「時空速率」,並升級為8節點。它每點可增加 1點活力,每點可增加3%的冷卻恢復速度。此外,它還有5點閾值加成,可使吞噬球在直接使用時立即施放虛空撕裂。

「災禍」現在是一個8點節點(原為12點),每點可增加3%物理和虛空穿透,但不再提供7%的近戰傷害加成和5%的虛空傷害加成,也不在擊殺時提供4秒的護甲加成。此外,它還有一個5點閾值加成,可增加50%的虛弱和減速幾率。

腐爛之握與災禍互換位置。每點腐爛之握提供 6%時間腐朽幾率(原為 10%)。此外,每1%全域遲緩幾率額外提供0.2%時間腐朽傷害,每1%虛空技能時間腐朽幾率額外提供0.4%時間腐朽傷害, 每4%提高近戰,施念及投擲攻擊速度(選最低值)額外提供0.2%時間腐朽傷害,最多5點。

拒絕現在是一個8點節點(原為5點),每點增加3%的施法速度,每點有5%的幾率對直接施放的懲戒施放虛空光束,每2秒最多2次。此外,之前的「懲戒隨活力而非契合度而變化,每點活力增加 1虛空法術傷害」已改為5點閾值加成。

終結之精華每點可增加12%的擊殺虛空精華機率(原為4%),以及4%的擊殺BOSS或稀有敵人時獲得虛空精華的機率。每4秒可獲得一個虛空精華。此外,虛空精華現在可以額外增加3%的虛空傷害和近戰傷害,並減少15%的暈眩持續時間(之前為增加15%的虛空傷害和近戰傷害,並減少10%的暈眩持續時間)。

「單一目的」現在是一個5點節點(之前為4點),每點可以額外增加2%的虛空傷害(之前為增加25%的虛空傷害),如果你的格擋幾率低於30%,則傷害加倍。此外,它還有一個4點閾值加成,使減速和時間腐朽敵人造成的傷害降低5%(可疊加)。

未來思維現在是一個8點節點(原為10點)。它使魔力值每增加1點就增加4%(原為2%)。此外,它還有一個5點閾值加成,每當一個技能秘境時,就會獲得14點魔力值。此效果有8秒冷卻時間。

回音擊現在每點還能額外提供 4%時間腐朽幾率。此外,它還有一個4點閾值獎勵,為你的回音技能提供 50%時間腐朽幾率。

虛空庇護已重做。如果你受到的傷害至少達到你最大生命值的25%,你將犧牲一個虛空精華來獲得虛空庇護,持續4秒,每點可獲得相當於你最大生命值3%的耐力閾值。

恐懼已重命名為恐懼形態,現在它有5點閾值加成,可減少50%的減速和冰緩效果。

時空軍團現在每點增加3%的投擲攻擊速度,但不再提供時間腐朽的機率。

新增了一個名為深淵波動的5點節點,每點可吸收10%的元素傷害,但每點減少4%的虛空傷害。

新增了一個名為「凡體順劈」的5點節點,每點可增加1%的暴擊機率。此外,它還有一個4點閾值加成,當您擊中生命值較低的敵人時,會獲得「致命斬擊」增益效果。該增益效果可在8秒內使您的擊中傷害提高10%,且無法疊加。

悔恨化身現在還可使護甲提高10%。

虛空之井的描述已更正為消耗3個虛空精華(之前描述中為1個,屬性行中為3個)。

虛空騎士技能改動

時間回溯

時間回溯的基礎功能已經過重新設計。現在它是一種組合技能,第一次施放會將你瞬間傳送到目標位置,並在你周圍的範圍內發動攻擊。你可以在3秒內再次施放,瞬間傳回原處,並在到達時發動攻擊。此技能的魔力值消耗為 12,冷卻時間為 6 秒,在可重置期間持續恢復。附加傷害對攻擊有效,效率為 200%。此技能的標籤為無效、近戰、範圍、移動、穿越、力量、活力。每點力量增加 4% 近戰傷害,每點活力增加 2 法術無效傷害。

時間回溯的技能樹已重做:

固化過去:移除時間回溯的第二部分,但造成 10% 更多近戰傷害,並增加 20% 近戰範圍。

終結:每點增加 8% 傷害。

未來專註:第二個連擊技能現在會向前跳躍到目標位置,而不是向後。冷卻時間延長6秒。你將不再受益於需要向前跳躍的效果。

消散:時間回溯的近戰攻擊每點有50%的機率造成減速。時間回溯每點對目標造成的減速傷害提高3%。

回收行動:當你通過時間跳躍移動至少4米時,你的下一個直接近戰攻擊或法術將確保迴響(如果可行)。

黑暗擴張:時間回溯的範圍增加20%。

地獄火裂隙:時間回溯的攻擊和虛空之雷轉換為火焰。此技能樹中的時間腐朽機率轉換為點燃機率。

易變力量:當你向前跳躍時,你的到達位置會稍微隨機化,每點隨機1米,但時間回溯每點造成10%更多近戰傷害,每點增加15%近戰範圍。

怪異灌註:如果你擊中至少一個敵人,時間回溯的近戰攻擊每點有34%的幾率給予虛空精華。

虛空動能:當你向後跳躍時,時間回溯每點每米多造成 2% 的傷害,最多每點 40%。向前和向後跳躍的距離都會計算在內。時間回溯在基準狀態下一次跳躍最多可以移動 20 米。

開端虛空箭:當你施放時間回溯時,會對起始位置附近的 3 個敵人施放虛空箭。 3 魔力值。虛空箭是穿透性法術投射物。同一施法中多次虛空箭無法對同一敵人造成多次傷害。

終結虛空箭:當你施放時間回溯時,會對到達位置附近的 3 個敵人施放虛空箭。 3 魔力值。

空洞傾瀉:時間回溯替換為一次深淵迴響,消耗其80%的魔力值。

地龍之食:時間回溯的虛空之箭每點有50%的機率造成時間腐朽。

時間裂痕:被時間回溯的虛空之彈命中的敵人每點增加 15% 的持續傷害,持續 3 秒。不疊加。

回歸腐敗:你的虛空之彈會回歸。所有回歸的虛空之彈都可以再次擊中相同的目標(這意味著一個虛空之彈法術可以擊中一個敵人最多 4 次)。增加 40% 的魔力值。

迅捷迴響:每點增加5%的冷卻恢復速度。

撕裂之口:時間回溯每點提高3%暴擊幾率。

瞬步虹吸:用時間回溯攻擊暴擊至少一名敵人或虛空之箭每點恢復2點魔力值。該效果每次攻擊只能觸發一次,每次使用虛空之箭只能觸發一次。

迎頭趕上:當你向後跳躍時,每點獲得1秒的急速。

扭曲時間:當你向後跳躍時,獲得狂怒狀態(當跳躍組合技能準備就緒時,你可以向後跳躍)。

相位現實:當你向後跳躍時,每點護甲減免效果有5%會作用於持續傷害。

時間錨定:時間回溯的前向跳躍的最大距離明顯縮短,但冷卻時間縮短。最大距離縮短70%,冷卻時間縮短50%。不再穿越。這使VR的最大移動距離縮短到6米。

時間膨脹:第二項連擊能力每點仍可多使用1秒,每點造成的傷害提高12%。

加速 主義者:當你向前跳躍時,你的吞噬球每點會變老2秒(這會導致它們更快過期)。

時間吞噬者:當你向後跳躍時,吞噬球每點會恢復2秒冷卻時間,每顆球在向前跳躍後過期。

冥界聚合:當你向前跳躍時,你的吞噬球會向你靠近並觸發虛空裂縫。 10魔力值。

永恆盛宴:當你向後跳躍時,你的吞噬球每點會變年輕2秒(這會導致它們過期更晚)。每個球只能受益一次。

修復了玩家使用時間回溯可以飛離地圖的問題。

深淵迴響

修復了深淵迴響時可能間接施放冥界裂口的BUG。

修復了分點「尖叫裂隙」後冥界裂口無法從深淵迴響間接觸發的問題。

修復了深淵迴響的「近視」效果無法使敵人失明,除非你分配了其他特定節點,例如「波紋腐蝕」或「熾熱深淵」。

放逐

修復了儘管在流沙中分配了3點,但惡化無法分配的錯誤。

減少了放逐導致敵人滑動而不是正常動畫的情況。

吞噬球

吞噬球現在有一個傷害光環,對附近的敵人造成持續虛空傷害。每秒100%效率的光環會受到附加傷害。多個球體的光環可以傷害同一個敵人。

「吞噬弱者」已被替換為新的節點「吞噬萬物」。當你在現有吞噬球體的範圍內直接施放吞噬球時,新的球體會吞噬所有現有球體,以獲得100%的額外傷害、50%的額外範圍以及每吞噬一個球體減少4%的異常傷害。最多1點。

虛火裂隙已被怪異之花取代。吞噬球的傷害光環每秒每點增加3%的半徑,每點最多增加30%。最多3點。

燃燒獵物已被永恆衰變取代。吞噬球的擊中傷害每點降低10%,但持續傷害每點增加15%。最多4點。

新增一個與深淵發射相關的節點:撕裂巨口。深淵球體每點有25%的幾率減緩並撕裂被擊中的敵人的虛空抗性。最多4點。

萬物腐朽每點有25%的機率對被擊中的敵人造成時間腐朽(從每點10%的機率,僅對虛空裂隙有效)。現在它還每點每秒有25%的機率對被擊中的敵人造成時間腐朽。

宇宙衝擊擊中敵人的基礎球體半徑增加了133%(新的基礎半徑為0.7)。

深淵衝刺的功能已被替換。當您移動時,如果吞噬球沒有處於冷卻狀態且您的魔力值足夠,您將自動瞬發吞噬球。此效果會使吞噬球進入冷卻狀態。

暗星已改為需要深淵衝刺,其功能也已替換。每當深淵衝刺觸發時,每點暗星有 8% 的機率僅消耗 50% 的吞噬球的冷卻時間和魔力值。

耐心渴求現在需要2點虛空精通(之前需要3點瞬逝球)。現在每點還會增加 3魔力值,上限為2點(之前是4點)。

修正了一個錯誤,之前使用吞噬球搭配暗月時,會短暫地在錯誤的位置生成,然後傳送到正確的位置。

修正了一個錯誤,之前球體與宇宙衝擊的碰撞半徑不受範圍增加的影響。

抹消打擊

傷害效率550% -> 600%。

每點毀滅額外造成10%傷害,使用雙手武器時傷害翻倍(從每點 6近戰虛空傷害和 6法術虛空傷害,使用雙手武器時傷害翻倍)。

先知的猛攻現在也使抹消打擊無法閃避。

現在每點腐朽裂隙有100%的幾率造成時間腐朽(原為25%),並且每點增加10%的時間腐朽持續時間。

毀滅裂隙被物質湮滅取代,每點額外造成15%的持續傷害,最多5點。需要終結印記或腐朽裂隙。

艾瑞莎的墮落已重做。現在抹消打擊會在其撞擊位置始終產生虛空裂隙。

修復了抹消打擊 的虛空裂隙 無法擊中被抹消打擊 擊中並產生虛空裂隙 的敵人的錯誤。

熔爐衛士技能改動

鍛造打擊

傷害效率 500% -> 600%。

飛濺碎片使鍛造武器提高傷害 25% -> 50%。

重擊每點傷害提高 15%(原為 8%),每點暈眩幾率提高 15%(原為 16%)。

修復了鍛造打擊在懸崖或牆壁附近使用時視覺上旋轉的錯誤。

飛錘投擲

的傷害效率 105% -> 110%,基礎傷害不變。

碰撞節點現在還能額外造成50%的傷害。

彈射現在與盾牌投擲的彈射類似,能夠反彈到已經被擊中的目標。

彈射不再減少30%的擊中傷害或減少60%的暈眩持續時間。它現在可以防止投擲額外的投射物,但每增加一個投射物,擊中傷害和攻擊速度分別增加10%。這不會受到將額外投射物減少一半或增加一倍的修改器的影響。

連鎖飛錘不再減少10%的擊中傷害或每點減少10%的攻擊速度。

每點「衝擊之力」額外造成 傷害 5% -> 10%(原為 5%)。

修復了恩拉的技藝無法將連擊轉換為暴擊乘數的問題。

修復了飛錘投擲在分配了彈射節點的情況下無法在敵人之間進行視覺連鎖的問題。

環形盾陣

現在,每點「協調」都會使「加成」標籤的召喚物傷害提高 4%。

「獻祭」的火焰光環現在更名為「鍛造烈焰」,並帶有子技能工具提示。現在,它的每秒傷害效率為 200%(原為 125%),每秒基礎傷害不變,基礎半徑為 2.5 米(原為 2 米)。

修復了環形盾陣的衝鋒之牆節點無法增加盾衝擊中區域的錯誤。

修復了環形盾陣滯後於玩家的問題。

盾牌投擲

技能的基本功能已調整且不再有冷卻時間(之前為2秒),但在護盾恢復之前仍無法再次使用。其魔力值已降至6(之前為20)。

集中作戰已移除,因為其收益現在為基準值。

打磨精鋼已更名為滯空裝甲,現在每點可減少2點魔力值(原為4點),最多可投入3點魔力值(原為5點)。

飛盾彈幕現在與技能樹開始節點相連。它造成的傷害降低5%(原為降低25%),投射物體積縮小30%,且不減少魔力值(原為-5)。它減少50%的彈射傷害,而之前是在其需求節點集中作戰上。

在技能樹起點處添加了一個新的節點 - 破牆者。它增加了6秒的冷卻時間,但傷害增加100%。

添加了一個新的節點,連接到破牆者,防禦者之怒。它使狂怒每擊中1點,持續2秒,最多2點。

投擲臂現在需要破盾者,其功能也已被替換。現在,投擲臂可以彈射4次,並在沒有其他有效目標時讓投擲盾彈射向你。

巨像現在需要投擲臂,其功能也已被替換。現在,當投擲盾擊中敵人時,巨像每點可疊加1層,最多疊加4層。巨象是一個最多可疊加 20 層的增益效果,每層可增加 5% 的護甲值和 2% 的物理穿透,持續 4 秒。

吸血盾牌已重命名為吸血精鋼,並改為需要滯空裝甲,其功能也已更換。現在每點可吸血 0.5%,每點擊中可竊取 10 點護甲值,最多疊加 4 點。

赫姆林的技巧現在每2點敏捷在彈射時還能增加1點生命值。

疾行現在需要吸血精鋼。

鋼鐵之盾被移除。

鋼鐵販子的功能被替換。現在每點能增加25%護甲粉碎機率,最多4點。

復仇者之怒現在每40點格擋效果提供1%暴擊加成(之前為每100點)。

瑞格之怒不再在盾牌未使用時阻止格擋。現在在盾牌未使用時提供-20%所有抗性。

疾行舊位置新增一個節點:繳械猛擊。每點可增加25%的虛弱機率,最多4點。

投擲臂舊位置新增一個節點:粉碎盾緣。每點可增加25%的流血機率和25%的物理抗性粉碎機率,最多4點。

彈射被拆分為兩個節點。連接起點的節點名為「閃避盾」,每點可增加20%投射物速度和5%攻擊速度,最多可增加3點。它通向彈射,每點可增加1點彈射和3點魔力值,最多可增加2點。

「鋼鐵之盾」已更名為「鋼鐵防禦者」,每點可增加2秒的鋼鐵防禦。鋼鐵防禦可增加300點護甲(之前是「鋼鐵之盾」,每點可增加100點護甲)。

噴發已更名為焦炭噴發。它現在提供 2魔力值,但彈射的熔岩爆裂現在具有40點基礎傷害和200%的附加傷害效率(之前為35和100%)。

熔爐後裔現在每點提供 5投擲火焰傷害(之前為4),每點提供5%火焰穿透(之前為增加15%投射物速度)。

熔火之盾不再將技能樹上增加的暈眩幾率轉換為點燃。現在,它將所有流血幾率轉換為投擲護盾的點燃。它還將技能樹上的物理抗性碎裂轉換為火焰抗性碎裂。

燃燒遠征現在每點還能增加5%的點燃持續時間。

強力爆裂現在每點還能增加30%的熔岩爆裂暈眩幾率。

修正了岩漿暴怒的描述,使其說明岩漿暴怒使熔岩爆發造成的傷害提高 30%(之前錯誤地描述為擊中傷害提高 30%)。

重型護盾現在每點也增加 3% 的傷害。

改進了投擲護盾的在線線上模式的移動表現。投擲護盾時不會卡頓。投射物在返回之前會視覺上擊中目標。

修復了「盾牌投擲」無法對同一敵人後續擊中造成異常的BUG。

修復了「燃燒遠征」的點燃幾率被兩次施加到「熔岩爆發」的BUG。

修復了「癱瘓投擲」增加的暈眩幾率被兩次施加的BUG。

熔爐之怒

傷害效率 450% -> 600%。

基礎效果現在根據充能提供更多的傷害,在充能達到最大時,傷害最多增加100%(從充能每花費一秒鐘擊中傷害增加50%)。這意味著減少充能時間將不再減少從該效果中獲得的好處。技能樹中「每引導一秒鐘」的效果保持不變。

魔力值消耗 35 -> 30

消融賦予爐火每秒每點100%粉碎護甲的機率(原為40%)。

淬火打擊賦予每秒每點引導時間15%的傷害加成(原為12%)。

鋼鐵刺痛賦予每秒每點 5%暴擊機率(原為 1%,實際為 6%),現在還賦予每秒每點 5%暴擊加成。描述和統計資訊已明確說明它們會額外增加暴擊率和暴擊倍數。

火神精通現在在滿級時提供雙倍暴擊率(從滿級時保證暴擊率),現在在滿級時還提供50%的額外擊中傷害。

起爆增加魔力值 20 -> 15(從 20)。

鍛鐵猛擊每點每秒引導增加25%的暈眩幾率(原為20%)。

拒敵已重做。現在每點會使充能速度降低10%(與其他充能速度修改器相乘),每點每秒引導增加5%物理和火焰穿透。最多3點。

焊接打擊每秒引導時提供 200% 的點燃機率(從 30% 聲明,10% 實際)。現在它還提供每點 20% 的點燃持續時間增加。

修復了基於引導時間統計的效果(如焊接打擊)會像引導了額外一秒一樣產生效果。

修復了爐火經常無法對敵人造成傷害且不顯示其視覺效果的問題。

爐火現在每0.5秒造成24點基礎傷害(原為6點)。其描述已更新,說明每秒額外造成240%的傷害效率。

增加爐火的基礎範圍,使其與熔爐之怒的範圍一致。更新節點描述,說明爐火不受效果範圍增加的影響,並且不會被引爆轉化為錐形。

最後一擊可立即殺死生命值低於10%的敵人(原為6%)。在充能滿時,傷害仍會翻倍。最大點數減少為1(原為2)。

引導中斷後,技能特效不再錯誤地跟隨玩家。

修復了熔爐之怒的特效會修改持續時間,導致在線時特效和音效播放時間錯誤的錯誤。

修復了熔爐之怒的引導爆炸結束時,在懸崖或牆壁附近使用時視覺效果旋轉錯誤的錯誤。

聖騎士技能改動

治癒之手

修復了雲之遠行者的冷卻恢復可能因間接施放「治癒之手」而發生的錯誤。

修復了聖光聚合產生的能量護盾比預期少的錯誤。

修復了在治癒之手技能上同時使用不屈祈禱和歸途會導致該技能從未真正施放,但仍在消耗魔力值並播放動畫的錯誤。

神聖光環

每點瑞耶的奉獻為你和你的盟友提供5%的點燃幾率和5%的觸電幾率(原為4%的點燃幾率,無觸電幾率)。

每點瑞耶之怒會為你和你的盟友提供 5% 的閃電穿透。

「燃燒打擊」已重命名為「火焰風暴」,現在每點還會為你和你的盟友提供 10% 的整體閃電傷害加成。

修復了使用「神聖光環」時幀率下降的問題。

審判

每點虔誠奉獻消耗當前魔力值 20% -> 5%。現在每消耗1點魔力值增加2%傷害(之前為每消耗2點魔力值增加1%傷害)。這些改動是為了彌補此版本中移除時間回溯的魔力值恢復功能。

塗油禮不再提供 2秒冷卻時間。現在它還能使奉獻光環的持續時間延長100%,並使持續傷害提高100%。它的替代文本已更新,以說明您一次只能激活一個奉獻光環。

修復了聖光噴發無法正確顯示其在線指示器VFX的錯誤。

希望符號

希望之印已經重製,並更名為希望符號。每2秒召喚一個環繞你的符號,使你和盟友的攻擊和法術造成3點額外火焰傷害,並使生命恢復提高20%。激活後消耗符號,獲得100能量護盾,每消耗一個符號,受到的傷害降低5%,持續3秒。一次最多可以擁有3個符號。魔力值從35點降低到30點,冷卻時間從無冷卻延長到18秒。

「遺願」被「天國正義」取代:符號每增加1點,你和你的盟友暴擊幾率提高4%。最多5點。

「敏捷之語」被「星界專注」取代:符號每增加1點,你和你的盟友魔力值恢復提高2%。最多4點。

力量之語已被風暴熱誠取代:符號使你和你的盟友每點獲得6%的觸電幾率。

緊急情況已被移除。

奉獻之火已被移除。

持久希望每點增加25%的冷卻恢復速度(從每點 2秒的印記持續時間)。最高點數減少到2(從5)。

新增一個與「持久希望」相連的節點「正義符號」:每點增加 5% 你的符號對其他盟友的影響。最多 3 點。

「鼓舞希望」已改為需要「正義符號」,其效果也已改變。它會使「希望符號」的主動效果對盟友生效。

獨白替換為神聖啟示:每點增加 15% 的符號獲得率。最多 3 點。

神聖閃耀現在在施放時消耗所有可用符號,並為每個被消耗的符號恢復 50 點生命值。現在它還使激活希望符號不再立即施放。

蓄能閃耀的功能已重做。現在每點蓄能閃耀有 10% 的機率在擊殺或擊中稀有或首領敵人時獲得一個符號。最多 3 點。

光之井的功能已重做。現在每點消耗的符號會使神聖閃耀的傷害提高 25%,每點消耗的符號會使神聖閃耀的範圍提高 15%。最多 4 點。

淨化聖光的功能已重做。現在每消耗一個符號,神聖閃耀有25%的幾率治癒盟友的異常,並有25%的幾率使敵人致盲。最多4點。

信仰的功能已重做。當您激活希望符號時,每消耗一個符號,獲得相當於您最大生命值2%的能量護盾。最多3點。

熱誠的功能已重做。現在激活後,可給予3秒急速。

堅定信仰的功能已重做。現在激活後,每點可恢復10%的最大生命值。

煥新希望的功能已重做。激活後,每點有34%的機率獲得一個符號。最多3點。

治癒儀式在激活時每點可增加40%的治療效果,持續3秒(消耗符印時每點增加25%的治療效果,持續2秒)。

回春和寧靜之心互換位置

寧靜之心現在還可增加10%的激活持續時間。其最大點數已減少到3(原為5)。

封印神像詞綴現在可以增加希望符號的持續時間,並提高獲得符號的速率(從增加希望之印的持續時間

奧利安的太陽封印現在可以提高獲得符號的速率,而不是增加希望之印的持續時間。它的獨特效果是每10秒自動施放一次希望之印,現在改為在受到的傷害使你的耐力值低於閾值時自動激活希望符號,並使用其正常冷卻時間和魔力值的75%。

絕望符號現在還可以將神聖閃耀轉化為虛空。

聖光浪潮已經過重新設計。直接施放的神聖閃耀擊中稀有敵人或首領時,每消耗一個符號,就有10%的機率在0.5秒後重新施放神聖閃耀。最多4點。超過100%的機率會導致多次重新施放。重鑄不會消耗符號,但收益取決於首次激活時消耗的符號數量。

神聖閃耀的基礎傷害從60點提高至70點,傷害效率從300%提高至350%。

修復了希望符號賦予的屬性極少數情況下溢出,導致玩家造成和承受的傷害為零的錯誤。

守衛技能改動

標槍投擲

傷害效率 200% -> 250%,基礎傷害不變。

神聖之怒不再與攻城彈幕衝突。當兩個節點都分配完畢後,每投擲一枚標槍都會生成閃電之矛。

神聖路徑、戰旗和出奇制勝的冷卻時間現在可以累加(之前需要選擇神聖路徑和戰旗中冷卻時間較長的一個,無論是否使用出奇制勝)。做出這一改變是為了支持那些想要進一步延長標槍投擲冷卻時間以利用朝聖的玩法。

朝聖使火焰和閃電傷害提高 20%(原為 15%),當標槍投擲處於冷卻狀態時,朝聖使近戰點燃幾率提高 40%,近戰觸電幾率提高 40%(原為 30%)。

新增一個需要勢大力沉的節點 -> 「戰士標記」。它每點力量增加1%的虛弱幾率,每點敏捷增加1%的物理抗性撕裂幾率,最多3點。

勢大力沉增加5%的傷害和5%的攻擊速度(原為4%和4%)。

攻城彈幕增加點魔力值消耗 12 -> 10。

尖刺轟炸增加 魔力值消耗 25% -> 20%。

戰旗增加傷害 250% -> 300%(原為 250%)。

神聖干預每 1.5 秒施放一次懲戒(原為 1.6 秒)。

恢復戰旗每秒恢復點生命值 20 -> 25。

刺股之矛的持續傷害提高25%(原為20%),最多可分配4點(原為5點)。

斷腿投擲有20%的流血幾率和20%的減速幾率(原為15%),最多可分配4點(原為5點)。

燃燒之力現在需要戰士印記(原為需要勢大力沉)。

神聖路徑現在需要燃燒之力(之前需要矛刺大腿)。

強力投擲現在需要斷腿投擲(之前需要敏銳眺望)。

完美平衡和鋸齒標槍互換位置。

完美姿勢和神聖熔爐互換位置。完美姿勢現在每點可降低下一個近戰技能10點法力值(之前為5點),最多可降低2點(之前為5點)。

野獸終結者現在需要神聖之矛或完美平衡(之前需要部落尖刺)。現在每點還能提供 4% 暴擊加成。

神聖之矛現在每點還能提供 4% 閃電傷害加成。

淨化閃電現在提供 25% 觸電幾率(之前為 20%)和 15% 閃電穿透率(之前為 10%)。

每點怪物穿刺者擊中傷害提高12%,對高生命值敵人傷害提高一倍(之前每點對高生命值敵人傷害提高30%)。

改進標槍投擲的線上模式的移動向位。標槍投擲和閃電長矛的移動和擊中同步。標槍投擲在釋放前不會停頓。

修復了在分配攻城彈幕時,從神聖之怒節點或西爾平的樹形戟物品生成的額外長矛在投射到大型敵人身上時不會從正確位置發射的錯誤。

修復了神聖投擲在線上模式時傷害範圍沒有顯示閃電主題指示器的錯誤。

修復了戰旗在線上模式時部分視覺效果提前結束的錯誤。

修正了投擲攻城彈時標槍總是直接命中目標位置的BUG。為了彌補這個錯誤,攻城彈現在會投擲4個標槍(之前是3個)。

修正了敏銳眺望在較遠距離時造成的傷害比預期要小的BUG。

衝刺

每點主宰猛衝增加格擋幾率 25% -> 50%。其最大值 4 -> 2。

每點粗魯路徑對路徑上的敵人造成額外傷害 12% -> 15%。其最大值 5-> 4。

每點猙獰割傷造成流血機率 40% -> 100%。其最大值 5 -> 4。

每點治療衝刺可為盟友恢復生命值 20% -> 50%。現在它還可以淨化被你衝刺到的盟友。

每點尾流可使被捲入路徑的盟友急速2秒(原為1)。其最大值已減少至2(原為3)。

大步馳援需要2點尾流(原為3)。

解除武裝打擊每點命中時給予100%虛弱幾率(從每點最多60%虛弱幾率,基於距離)。其最大點數已減少至3(從5)。

神聖突襲每點給予50%幾率對最多3個附近目標施放懲戒,基於移動距離(從每點25%幾率)。其最大點數已減少至2。

修復了「衝刺」在使用後僵持一秒鐘的問題。

多重打擊

基礎範圍增加 33%。

每點鍛造專精增加 10% 的機率(原為 6% )消耗完所有武器後並召喚鍛造武器。

每點復仇使用多擊劍反擊格擋機率 15% -> 34%。此效果有1秒冷卻時間(從3秒)。

每點決心(從12%)在最大堆疊時造成額外傷害 12% -> 15%。其最大點數 5 -> 4。

橫掃打擊現在也會導致多擊在更大的範圍內造成傷害。

角逐現在還能使長矛的暴擊加成提高 30%。

劍刃風暴已重做。當您創造的額外劍的數量超過附近的敵人數量時,即使最初的攻擊命中了最近的敵人,剩餘的每把劍仍可以消耗 3 點魔力值來攻擊最近的敵人。

修復了多重打擊的劈砍斧視覺效果與傷害打擊不同步的錯誤。

撕裂

時空戰士不再額外造成 10% 的虛空傷害。現在會將撕裂轉換為虛空。

如果飲焰者的技能轉換為虛空,則該技能將造成虛空穿透而非物理穿透。

撕裂的前兩次攻擊的傷害效率加成現在是125%,第三次攻擊是250%(之前是100%和200%)。

大屠殺的位置被移動並重新設計。現在每點大屠殺會提供25%的流血機率,每點大屠殺的第三次攻擊會增加10%的流血持續時間。

裂傷傷害效率 200% -> 300%。

勇士現在造成8%的額外傷害(原為5%),其最大值降低到了4(原為5)。

亂舞現在增加10%的攻擊速度(原為8%),其最大值降低到了4(原為5)。

挑戰不再為第二次打擊增加 5魔力值消耗。現在它還為第二次打擊提供 100%減速機率。

修復了在使用雙手武器時,撕裂的前兩次打擊也會顯示單手武器的視覺效果。

修復了在使用雙手劍時,撕裂的第一次打擊與攻擊動畫不匹配。

盾牌猛擊

傷害效率 100% -> 150%

盾牌衝鋒

修復了在線上模式中使用盾牌衝鋒可能導致動作動畫效果卡頓的問題。

修復了在解鎖異步衝鋒節點的情況下使用盾牌衝鋒后角色位置錯誤的問題。

修復了在激活虛空降臨節點的情況下,使用盾牌衝鋒投射的光束移動和旋轉的問題。

對「意志毀滅者」進行了說明,指出它在敵人滿血時造成更多擊中傷害(之前錯誤地指出造成更多傷害)

現在「盾牌衝鋒」最終衝擊的效果會顯示為「最終衝擊」,而不是「最終擊中」,以避免與僅適用於擊中的效果混淆

每點分裂衝擊額外提供25%的最終衝擊傷害(之前為20%)。現在,它的最大值為5點(之前為8點)。

每點延展時間可為最終衝擊的秘境造成 45% 更多擊中傷害(之前為最終衝擊的秘境造成 45% 更多傷害)。

每點「勇士登場」技能可造成 10% 更多傷害(之前為 4%)。

黑暗衝鋒現在會附加虛空標記。

懲戒

新增一個與犧牲相連的節點 - 失福 。將懲戒轉換為虛空。

沉重衝擊每點額外造成 25% 的裂縫傷害(原為 20%)。最大點數減少至 4(原為 5)。

震中每點額外造成 30% 的裂縫範圍(原為 20%)。最大點數減少至 2(原為 3)。

裂隙的描述已得到澄清,說明裂隙持續 3 秒(之前錯誤地說明為 5 秒),每秒增加 200% 的傷害效率(之前錯誤地說明為 36%),並且觸發時會消耗魔力值(而不是有魔力值消耗)。

裂隙現在需要直接施放懲戒才能觸發,並且每秒有 1 次觸發的基本限制(之前為 0.5 秒冷卻時間)。

裂隙現在也可以通過拉貢之令轉換為閃電。

餘震的功能已經過重新設計。現在它每秒可以觸發 1次裂隙(通過增加裂隙持續時間和懲戒魔力值)。它的最高點數已減少到2(從5)。

修復了裂隙轉換為虛空時,造成的傷害比預期的要少得多,並且沒有顯示虛空特效。

修復了裂痕造成基礎物理傷害而不是火焰傷害的錯誤。

虔誠每點擊中時觸電的機率從20%提高至25%。最高點數從5點降低至4點。

信念每點不再減少5%的施放速度。最高點數從5點降低至4點。

獻祭現在每點還能額外提供 10% 的持續火焰傷害。

降臨現在只需要 1 點餘震(原為 4 點)或 1 點正義亂舞(原為 2 點)。

降臨的描述已更新,以說明它僅適用於直接施放的懲戒。

舒緩軟膏每點增加 25% 的生命恢復(原為 50%)。

現在,你可以通過「餘震」、「天降」、「正義亂舞」和「正義之怒」節點。

修復了一個錯誤,使「懲戒」在轉換為閃電時也能將「裂縫」轉換為閃電。

復仇

基礎範圍提高20%。

處刑者每點基礎傷害提高10%,對生命值低的敵人傷害翻倍(之前每點基礎傷害對暈眩敵人提高12%,但描述錯誤,應為每點基礎傷害對暈眩敵人提高12%)。

如果你最近使用過復仇擊中敵人,則護盾每點基礎傷害降低13%,護甲提高25%(之前為5%和10%)。最大點數減少到 2(原為 5)。

已移除「復仇鐵衛」。

已移除「冷卻砧」。

「暈眩打擊」已重命名為「繳械打擊」,每點可造成 10% 更多傷害,並使被擊中者有 20% 幾率陷入虛弱狀態(原為每點可造成 15% 更多傷害,並使被擊中者有 15% 幾率暈眩)。

在「消融復仇」後面添加了一個新節點「撕裂之刃」,每點復仇增加25%護甲粉碎效果。

添加了一個新節點「烈焰之劍」,將復仇的基礎物理傷害轉換為火焰傷害,並將物理抗性粉碎幾率轉換為火焰抗性粉碎幾率。如果你已經接取了「黑暗 之刃」節點,則不會生效。

在烈焰之劍後面添加了一個新節點,當您擊中點燃的敵人時,您有機會獲得狂怒。此外,復仇者每點燃一次目標,每點造成的火焰傷害提高1%,最高為每點15%。

消融復仇現在提供 25%護甲粉碎和物理抗性粉碎幾率,現在也適用於還擊。

熔化還擊的效果已被替換並移至烈焰之劍之後。它為還擊提供每點10%的額外火焰傷害和50%的點燃幾率。最多4點。

疾風之刃已移至需要解除攻擊或角鬥士的武器庫。每點可增加20%復仇或反擊命中時鐵之刃的機率(原為每點增加5%復仇命中時鐵之刃的機率)。最多1點。

疾風之刃已移至需要疾風之刃。現在每點調和可增加1%鐵之刃的機率,最多80%。最多2點。

致命穿刺已移至需要疾風之刃。每點額外增加15%的鐵刃傷害(從每點15%的鐵刃造成雙倍傷害的機率)。

粉碎之刃已移至需要刀鋒突擊。

新增一個需要粉碎之刃的節點:武器大師的報復。鐵刃每點有10%的幾率召喚為鍛造武器。最多4點。

新增一個需要武器大師的報復的節點:刀牆。使用復仇後,每件激活的鍛造武器有1%的格擋幾率,持續4秒。最多1點。

新增一個與起始節點「角鬥士的軍械庫」相連的節點。每點可增加15%的反擊傷害(使用狼牙棒)、 3%的鐵刃暴擊幾率(使用劍)、 15%的鐵刃流血持續時間(使用矛)。最多可加3點。

新增了一個新節點「黑暗 之刃」,可將復仇的基礎傷害轉換為虛空傷害,並將物理抗性撕裂幾率轉換為虛空抗性撕裂幾率。此外,它還將流血幾率轉換為時間腐朽幾率。

復仇精華可在使用復仇或反擊擊中敵人時,有15%的幾率獲得虛空精華(以前僅適用於復仇)。

新增一個需要「復仇精華」的節點「深淵迴響」。使用「復仇」擊中敵人後,你的下一個「虛空順勢斬」或「抹消打擊」每點額外造成 15% 傷害。最多 3 點。

新增一個需要「黑暗 之刃」的節點「無盡黑暗」。如果「復仇」可以迴響,則每點額外 5% 迴響幾率,擊中時造成時間腐朽的幾率額外 30%。最多2點。

新增一個節點,需要無盡黑暗、復仇秘境。每點 6點虛空傷害和3%的近戰虛空傷害。此外,復仇秘境無法被閃避。

復仇戰士每點 6%的傷害,如果最近被格擋或招架,傷害翻倍(如果生命值低於一半,每點 15%的傷害)。

新增了一個需要「復仇戰士」和「傷口雕刻者」的節點。每點 25%擊中時造成流血的機率。最多4點。

刀鋒聖騎的效果已被替換,並改為需要「傷口雕刻者」。每1%超過上限的物理抗性(之前在生命值高於50%時觸發「復仇戰士」), 1%物理穿透和流血。

完美反擊現在每點還能增加2%暴擊率。最多3點(從1開始)。

新增了一個需要完美反擊的節點,精準打擊。每點增加20%暴擊加成。

旋風斬

戰士之怒現在僅適用於直接使用旋風斬

禁用迴響旋風斬擊中時螢幕抖動的效果。

子技能

守衛 子技能

鍛造武器的傷害提高 30%,受到的傷害降低 50%。這些增益是對幻影掌控錯誤修復的補償,因為修復的初衷並不是為了降低它們在 1.1 版本中的威力。

虛空騎士 子技能

深淵球造成40點基礎傷害,傷害效率為200%(原為60%和150%)。基礎暴擊率為5%(原為6%)。

虛空撕裂造成20點基礎傷害,傷害效率為100%(原為30%和75%)。

三、物品和暗金改動

詞綴

新詞綴(後綴):能量護盾每秒 能量護盾衰減閾值

生成於戒指和護身符。

請注意,這些數值僅適用於基礎詞綴,護身符的數值會有所不同。

能量護盾衰減閾值:

T1 40-50

T2 51-63

T3 64-78

T4 79-195

T5 96-114

T6 150-180

T7 181-230

能量護盾每秒恢復量:

T1 6-7

T2 8-9

T3 10-11

T4 12-14

T5 15-20

T6 24-30

T7 31-40

新詞綴(後綴):新增生命值 新增生命值再生

在戒指和遺物上生成。

新增生命值:

T1 14-21

T2 22-29

T3 30-37

T4 38-45

T5 46-68

T6 85-105

T7 106-135

附加生命恢復:

T1 1-2

T2 3-4

T3 5-6

T4 7-9

T5 10-12

T6 15-19

T7 20-25

頭盔、手套、靴子、腰帶和戒指上的暴擊躲避後綴現在變成了暴擊躲避和附加閃避值混合詞綴。

所有等級的暴擊迴避值保持不變。

閃避值(附加):

T1 15-24

T2 25-35

T3 36-48

T4 49-61

T5 62-80

T6 95-125

T7 126-170

閃避值(新增)祝福已被強化。

日蝕的陰影 60-100(從 40-60)。

高階·日蝕的陰影 101-200(從 61-100)。

暴擊迴避 祝福現在由暴擊迴避和閃避值(新增)混合而成。

暴擊迴避值不變。

閃避值(新增):

強權的生存 30-50

高階·強權的生存 51-90

護具、防具、腰帶、靴子、手套、盾牌、戒指、聖物和護身符的附加生命值後綴。

請注意,以下數值為基本詞綴值,某些物品類型(如護身符和防具)的等級更高。

T4 41-60(從41-55開始)

T5 61-90(從55-75開始)

T6 100-130(從95-120開始)

T7 131-180(從121-160開始)

耐力閾值後綴現在只能用在腰帶(之前也可以用在頭盔、手套、戒指和遺物)。

提高生命再生後綴不能再用在手套上。

現有帶有該詞綴的手套將保持原樣。

提高生命再生詞綴可用於頭盔、護甲、腰帶、戒指和遺物,所有等級的加成幅度約為15%。

請注意,以下數值為基本詞綴值,護身符和護甲等部分物品類型的等級更高。

T1 6-17%(從5-15%)

T2 18-29%(從16-25%)

T3 30-41%(從26-35%)

T4 42-53%(從36-45%)

T5 54-82%(從46-70%)

T6 100-129%(從90-110%)

T7 130-162%(從111-140%)

額外藥水槽和藥水槽健康值前綴在所有等級上以大約50%的比例打磨。

T1 15-30(從10-20)

T2 31-52(從21-35)

T3 53-75(從36-50)

T4 76-104(從51-70)

T5 105-150(從71-100)

T6 190-240(從125-160)

T7 241-300 (從 161-200)

能量護盾的副手法器和法師、侍祭頭盔和護甲在所有等級上都有大約40%的增幅,現在更常見了。

請注意,以下數值是基礎詞綴值,某些物品類型(如護甲)的等級更高。

T1 8-9 (從 6-7)

T2 10-12 (從 8-9)

T3 13-16 (從 10-11)

T4 17-21 (從 12-14)

T5 22-28 (從 15-20)

T6 33-42(從 24-30)

T7 43-56(從 31-40)

共享閃電穿透現在可以出現在匕首上。

共享虛空穿透現在可以出現在匕首、法杖和弓上。

共享冰霜抗性穿透現在可以出現在弓上。

近戰攻擊詞綴對附近敵人造成地震餘震的機率現在為 20-40%(原為 3-8%),每 2 秒最多觸發 10 次(原為無限制),如果地震無法造成餘震,則不再觸發。

實驗詞綴「使用藥劑召喚自爆殭屍」現改為「使用藥劑召喚蜜蜂」。

神像

厚實神像不再能增加 11-30 點生命值。

已擁有該詞綴的厚實神像改為增加 3-8% 元素抗性。

共享的大型神像增加生命值的前綴被拆分為三個不同的詞綴,每個職業可以使用一個。

野蠻人:「堅定的」7-16點耐力閾值,增加3-9%的生命值(原為增加3-9%的生命值)。

侍祭:「鮮血靈體的」每秒3-6點能量護盾,增加3-9%的生命值(原為增加3-9%的生命值)。

遊俠:「倖存者的」8-18閃避值,增加3-9%的生命值(從增加3-9%的生命值)。

現有物品的舊詞綴現在將替換為「堅定的」詞綴。

全新暗金物品

我們將在第二季推出28個全新暗金物品,包括:

4個定製暗金

托爾麥特的伊泰拉偽史(法器)。

豬玀的珍珠(3個形態)。

戈爾迪烏姆稜鏡(法器)。

正義隕落(侍祭遺物)。

8個編織者的意志暗金:

圓蛛編織者的毒牙、夢魘之巢、精華編織者、編織者的禮物、被抹滅者的傳承、克洛托的針刺、阿特洛波斯的剪刀、拉刻西斯的枯萎。

還有16個暗金:

魔力嚮導、托爾麥特錯誤的伊泰拉歷史、蒼白公牛的斗篷、方陣、血法師之握、掠奪者的飛鏢、水晶之風、埃萊克的創新、山之魂、奧利安的後裔、記憶重現、瑪加莎的面容、苔原主宰、破碎的世界、不朽台鉗、釀酒大師的皮帶扣。

一共新增的28個暗金:

魔力嚮導(護身符)

托爾麥特的伊泰拉偽史(法器)

蒼白公牛的斗篷(護甲)

方陣(長矛)

血法師之握(手套)

掠奪者飛鏢(頭盔)追心箭

豬的珍珠(3個變體)

戈爾迪烏姆稜鏡(法器)

水晶之風(箭袋)

埃萊克的創新(腰帶)

山之魂(野蠻人遺物) 終局 Boss 德拉爾女王保證掉落

奧利安的後裔(腰帶) 終局 Boss 奧利安保證掉落

(注意:目前漢化有問題,詞綴正確應該是:智力少於50點時,時間回溯轉化為火焰)

圓蛛編織者的毒牙(雙手劍) 編織者的意志

夢魘之巢(單手錘) 編織者的意志

精華編織者(長矛) 編織者的意志

編織者的禮物(單手劍) 編織者的意志

被抹滅者的傳承(護身符) 編織者的意志 初生編織掉落

記憶重現(侍祭遺物)

瑪加莎的面容(盾牌) 終局Boss o瑪加莎保證掉落

苔原主宰(頭盔) 終局 Boss 對極龍 保證掉落

破碎的世界(遺物) 終局Boss 終極阿波羅斯保證掉落

正義的隕落(侍祭遺物)

不朽台鉗(手套) 終局Boss 終極阿波羅斯保證掉落

釀酒大師的皮帶扣(腰帶)

克洛托的針刺(雙手劍) 編織者的意志 命運編織者 克洛托掉落

阿特洛波斯的剪刀(單手劍) 編織者的意志 命運編織者 阿特洛波斯掉落

拉刻西斯的枯萎(長杖) 編織者的意志 命運編織者 拉刻西斯掉落

暗金道具 變更

通用

為編織者的意志添加了最低基礎值並會按比例調整,以防止在較高等級時出現非常低的編織者意志值。

遺忘之錨

遺忘之錨的虛空之波現在擁有 2 秒的冷卻時間(原為 4 秒)。

遺忘之錨施放的遺忘波動現在能受到提高範圍詞綴的加成。

黃金雷光

現在觸電技能有34-64%的閃電穿透率(原為44-84%)。

戰鬥法師的披荊斬棘

戰鬥法師的披荊斬棘現在在你使用近戰攻擊並擊中至少一名敵人時,有45%-75%的幾率施放閃電衝擊(原為36%-48%)。

布達爾的怒火

布達爾的怒火現在每5秒最多觸發2次地震(之前為每5秒一次)。

血色鳥棲

血色鳥棲使你的獵鷹獲得50-100%的流血幾率(之前為100-200%),並使你的敏捷值提高2-10點(之前為3-15點)。

龍焰法令

龍焰新星現在冷卻時間為1秒(原為2秒),並在物品描述中註明冷卻時間。

奧諾斯·圖爾的緊身衣

奧諾斯·圖爾的緊身衣使召喚物的流血持續時間增加60-100%(原為100-140%),並使召喚物的流血機率增加60-100%(原為40%)。

雷恩之眼

雷恩的怒火現在可以在任何近戰攻擊中觸發,而不僅僅是直接近戰攻擊,但觸發限制為每5秒30次(之前沒有限制)。每層疊加提供5%近戰暴擊率和10%持續傷害加成(之前為5%)。

風暴之眼

風暴之眼現在每激活一個漩渦,增加6%-15%的閃電傷害(原為6%-8%)。它不再有每3秒施放漩渦的33%-45%的機率。它現在擁有「每3秒施放漩渦」的效果。這個效果現在與神像上的漩渦施放機率分開,可以與它們結合,每3秒觸發多個漩渦。

賭徒的謬論

第二章新增了一個任務獎勵賭徒的謬論暗金道具。

角鬥士的誓約

角鬥士的誓約現在在雙持時提供 20%-45%暴擊加成(原為10%-15%)。

哈卡爾的鳳凰

修復了哈卡爾的鳳凰重生技能的冷卻時間結束時,UI不會消失的錯誤。

如果哈卡爾的鳳凰的10秒冷卻時間結束後,且需要超過2秒才能復活的同伴時,哈卡鳳凰會嘗試將其復活。

榛樹根

榛樹根現在在你直接使用物理技能時,有22%-35%的機率為自己施放荊棘護盾(原為11%-18%)。

伊格尼瓦爾的顱骨

伊格尼瓦爾的顱骨現在在引導時每秒施放一次火焰光環(原為每2秒一次)。

咒祈師的靜電之觸

當您擊中一個被電擊的敵人時,咒祈師的靜電之觸的能量護盾每2秒最多只能獲得3次(之前沒有限制)。

傑科爾的爆炸刃

修復了帶有「近戰贈禮」(爆炸陷阱)節點的爆炸箭矢無法對敵人造成陷阱的問題。

克莫德的囚籠

克莫德的囚籠現在在熊人形態下造成 15-30 點冰霜傷害(原為 10-20)。

修復了克莫德的囚籠無法在線上為熊人形態提供白色毛髮的問題。

祈雨之舞

祈雨之舞現在對所有屬性造成 4 點加成(原為 2 點),並減少 25-50% 暈眩持續時間(原為 13%-20%)。

三眼戒指

三眼戒指的暴擊能量護盾現在限制為每秒4次(之前沒有限制)。

斷絕契約

斷絕契約現在具有傳奇潛力的有效等級為60(之前為71),現在每秒最多可以觸發2次獻祭(之前為1次)。

草木皆兵

草木皆兵現在傳奇潛力的有效等級為60(原為85)。

剃刀降臨

剃刀降臨使空域襲擊的「羽毛風暴」每20點敏捷性觸發1把「黯影之刃」(原為每30點敏捷觸發2把)。

剃刀降臨使空域襲擊有8%的幾率恢復剩餘冷卻時間(原為12%)。

灼風統治

灼風統治現在每3秒最多可以觸發2次火焰龍捲風(之前為每3秒1次)。

獻祭之擁

獻祭之擁現在在暴擊時有 30%-66% 的幾率疊加深淵禮讚(原為 28%-56%),消耗深淵禮讚現在每層可造成 20 點法術虛空傷害和 20% 虛空抗性穿透(原為 14 和 14%)。

破碎長矛

破碎長矛的2件套獎勵每10點生命再生提高5%近戰冰霜傷害,最高為1500%(原為每10點生命再生提高15%近戰冰霜傷害,無上限)。

西吉恩的報復

西吉恩的報復現在的以盾牌投擲進行反擊,限制為每秒最多2次(之前為0.5秒冷卻)。

夢醒時分

夢醒時分現在具有傳奇潛力的有效等級為50(從65),現在還提供6-9點活力。

風暴破碎者

風暴破碎者不再在你使用至少消耗10點魔力值的技能時,有36%的幾率施放「閃電打擊」。它現在擁有「當你直接使用近戰攻擊並擊中至少一名敵人時,獲得一個風暴堆疊」的效果。

暴風巨口

暴風巨口現在可以每6秒召喚一次風暴精靈(之前是每15秒)。

風暴小精靈使用的風暴衝刺技能現在擁有 20 點基礎傷害(原為 18 點)。它的傷害效率仍為 100%。

托克瑞芬的饑渴

當您消耗一疊臟器時,托克瑞芬的饑渴現在每 5% 無上限物理抗性提供 15% 流血幾率(原為每 5% 無上限物理抗性提供 5% 流血幾率)。

終末深淵的三叉戟

終末深淵的三叉戟施放深淵迴響的機率現在有3秒的冷卻時間(原為4秒)。

圖拉尼的雙尖槍

現在觸電的閃電穿透率為80-130%(原為100-160%)。

厄茲爾的驕傲

厄茲爾的驕傲現在每增加2%的無上限閃電抗性,魔力值恢復速度提高1%(之前為每增加3%提高1%)。它不再提供 40魔力值,而是提供 6-10的協調。現在它的傳奇潛力有效等級為20(之前為0)。

山谷根須

山谷根須現在為樹人形態提供 1-2(之前為 1)。

火山巨劍

火山巨劍現在造成 40-65近戰火焰傷害和 40-65法術火焰傷害(之前均為 37-57),近戰命中時有15%的幾率施放熔岩碎片(之前為10%)。

修復了火山巨劍的熔岩碎片沒有火焰或法術標記的顯示錯誤。

鬥爭容器

鬥爭容器提供的20-40%生命恢復也適用於能量護盾(從40-66%)。

維拉提亞

維拉提亞的2件套獎勵每2點智力增加 1法術閃電傷害(從每1點增加 1)。

世界分離者

修復了導致世界分離者的範圍增益對所有技能無限疊加的問題。

幽靈領主的港灣

修復了幽靈領主的港灣顯示無法疊加使用召喚物獲得的增益效果的問題。現在顯示該增益效果可以無限疊加。

套裝物品變化

遺忘騎士之刃:擊中時有15-25%的幾率獲得1秒的急速(原為10-15%)。

遺忘騎士的抗爭:有14-21%的格擋幾率(原為7-14%)。

遺忘騎士套裝:兩件套裝獎勵50%的穿透力(原為75%)。

哈瓦爾的立足:當你用法術殺死敵人時,有15-30%的機率獲得急速(原為3-6%)。

哈瓦爾的套裝:2件套裝獎勵 20冰霜法術傷害和 20物理法術傷害(原為僅 25冰霜法術傷害)。

咒祈師的冰凍之心對凍結的敵人造成 30-60%暴擊加成(使用急凍時,凍結時間增加30-75%)。

巫妖的蔑視對恐懼幽影影響的召喚物造成6-15額外冰霜傷害,(每附加一個煉獄幽影則額外造成5-13傷害)。

終末野熊的輓歌提供 10-20生命恢復(從10-15)和 50-150耐力閾值(從45-105)。

終末野熊的蔑視在擊中時提供1.5-3%的物理傷害偷取為生命值(從1.5-2.5%)。

終末野熊套裝:每點力量額外獲得2點耐傷閾值(從暈眩獲得20點生命值)。

西納提亞的亡者復甦:當你的骷髏死亡時,有32-46%的機率在3秒後召喚一個新的骷髏(從16-20%),以及12-18%的格擋機率(從6%)。

耀陽之錘造成 42-84 點物理近戰傷害(原為 25-42 點)。鍛造打擊(10-15)和熔爐之怒(18-25)的近戰火焰傷害由兩個新的近戰火焰傷害(每個鍛造武器 10-25)替代。

耀陽胸鎧擊中時有10-20%的機率生成鍛造武器(原為8-12%),500-800護甲(原為400-500),以及50-80%的火焰抗性(原為40-50%)。

耀陽重盔提供200-300護甲(原為150-200),提高20-30%護甲(原為15-20%),每件鍛造武器提高3-6點生命再生(原為2-5)。

維拉提亞的隕落使閃電傷害提高 200-400%(原為 65-130%),魔力值提高 100-200(原為 65-130)。

維拉提亞的風暴王冠使閃電穿透提高 12-20%(原為 6-16%)。

四、平衡、功能優化、bug修復

戰利品和敵人稀有度平衡

魔法和稀有敵人更強大,掉落更多物品,但普通敵人掉落物品的頻率較低。

大型戰利品中的一些物品可以兌換額外的金幣,當大量金幣同時掉落時,金幣會以多個堆的形式掉落。

修復了導致稀有物品掉落率在51級時大幅上升,然後隨著範圍等級的增加而下降。通過增加極高等級的稀有物品掉落率來彌補這個問題。

現在,敵人生命值從20級開始增加0%, 到100級時生命值增加了10%。

流亡法師生命值從0級開始線性增長, 從0級的-25%生命值到 100級時生命值增加5%。

符文監獄默認生成頻率略有降低。

藏寶蜥蜴默認生成頻率降低。

藏寶蜥蜴現在需要45秒才能逃跑(之前為40秒)。

敵人調整

魔法敵人改動

生命值增加115%(之前為105%)。

增加100%的等級預期生命值作為基礎生命值(從70%)。

造成60%的額外傷害(從50%)。

掉落比普通敵人多205%的物品(從150%)。

稀有敵人變化

160%的生命值 2%每級(從135% 2%每級)。

增加250%的等級預期生命值作為基礎生命值(從200%開始)。

造成90%的額外傷害(從85%開始)。

掉落比普通敵人多520%的物品(從400%開始)。

玩家生命值和能量護盾變化

每個角色等級獲得的生命值增加 8 -> 10。

增加的生命值詞綴數值略高。

提高生命再生詞綴值。

添加新的生命值 生命再生詞綴,使生命再生比例成為更可行的選擇。

厚實的神像不再生成附加生命值詞綴。現有詞綴已轉換為元素抗性詞綴。

降低快速點擊多次生成能量護盾的難度。

將智力提供的能量護盾保留率從4%降低到2%,優化了每秒能量護盾後綴,並添加了新的每秒能量護盾和能量護盾閾值後綴。

藥水現在每級治療量從50 5提高到了50 10。

Boss 護盾

Boss 護盾已從大多數Boss和小Boss身上移除。時間線首領、先驅者、阿波羅斯、奧羅比斯之影和最終章首領(不包括奧瑞安)擁有boss 護盾。

在命運巨石中作為普通秘境首領出現的章節首領僅在戰役中擁有boss ward。

Boss 護盾的初始衰減率增加了一倍。

BOSS的生命值增加10%。

此外,移除BOSS能量護盾的BOSS和小BOSS的生命值增加110%。

相應地,移除BOSS能量護盾的BOSS和小BOSS的生命值減少。

持續傷害

玩家受到的持續傷害減少15%。

腐敗對持續傷害的額外傷害加成效果降低一半。

例如,如果文本顯示「敵人受到的傷害提高 60%」,實際效果為「敵人生命值提高 60%,擊中傷害提高 60%,持續傷害提高 30%」。

敵人平衡

敵人平衡

虛空之翼和虛化蝙蝠在完全出現之前無法被鎖定為目標。

烈焰衛兵蘇拉的火束攻擊傷害提高 300%,並延長其碰撞時間以匹配視覺效果。

縮小了苔原追獵者的體積,調整了它的紋理和視覺特效,並為其跳躍攻擊添加了 8 秒的冷卻時間。

在咒語生效的0.5秒內進入朱拉的寒潮效果範圍,將不再受到傷害。

修復了奧羅比斯之影在第一個技能期間被暈眩時可能同時施放兩個技能的問題。

略微調整了虛空蠕蟲的技能平衡,並修復了它們視覺效果的一些問題。

統治契約者的爆炸技能傷害降低50%。這也會影響第八章中其他類似名稱的「_的統治契約者」敵人。

常規敵人更新

新增18個常規敵人、5個迷你BOSS和5個BOSS。

替換了以下敵人:

在虛空之痕的墓地任務秘境和絕望之路任務秘境中:

用破滅格羅替換虛空熊。

用虛空蛆蟲的爆炸變體替換虛空水蛭。

用溺亡外殼替換貪婪虛空形態。

用虛空融合替換萊德里亞的陷落秘境中的虛空巨魔首領。首領仍稱為虛空巨口。

更新了「腐敗之湖」和其他地點的「毀滅先知」,使其使用新的虛空先知模型。

用第三章中的新敵人替換了舊版虛空邪教徒。

在普通秘境中禁用虛空巨魔的生成。這也會禁用相應的迷你BOSS變體。

將「烽火台」遭遇戰中出現的虛空恐怖生物重命名為「光食者」,以避免與預言混淆。

更新了冰霜哥利亞的視覺特效和動畫,並增加了撞擊地面時造成傷害的新能力。

改進了赫羅特衝刺的目標和方向。

物品陣營更新

陣營傳送點將在遊戲早期解鎖

現在在守護者營地加入物品陣營即可解鎖觀星台和市集的傳送點。

在目睹阿波菲斯的演講之前,角色無法從觀星台或市集進入瑪傑卡上城區。

命運之環

新預言目標

新增了數個殺死復仇武裝和勇士敵人的預言。

新預言獎勵

增加了新的編織者神像子類型作為可能的預言獎勵:

編織者神像

小型編織者神像 1x1

中型編織者神像 1x1

厚實編織者神像 1x2

謙遜編織者神像 2x1

增加了符文·編織作為可能的預言獎勵。

鏡片平衡

大鏡片:

匯集、崇高和無雙的強化型鏡片的預言發現機率從15%提高至20%。

韻律·折射型鏡片的青睞值成本從80%提高至105%。

財富·折射型鏡片的青睞值成本從90%提高至110%。

專屬鏡片:

以下鏡片的預言發現機率提高至20%(原為15%):

聚焦透鏡·混沌、信仰、雕文、宏偉、謙遜、鑰匙、山脈、符文、碎片、尖頂、海洋、土壤和崇拜。

以下鏡片的預言發現機率提高至40%(原為20%):

箭袋、權威、斧頭、劍刃、長弓、勇士、劈砍、棍棒、戰錘、匕首、法球、盾牌、長矛、長杖和法杖的聚焦鏡片。

以下鏡片的預言發現機率從10%提高至15%:

護符、遺物、戒指、煉金、軀體、冠冕、手套和路徑的聚焦鏡片。

其他——命運之環

在觀星台上新增了一個新鏡片,可阻擋除命運巨石以外的所有事件。

預言重擲速度提高100%。

修復了玩家可能無法從適用預言中獲得正確數量的暗金的問題。

商人公會

集市

現在最低掛牌價為500金,最高掛牌價為15億金。

現在,買家需要支付15%的標價稅,即500金(以較高者為準)。

示例1:您以500金的價格出售一件物品。購買的玩家將支付1000金,即500金(標價) 500金(稅)。

示例2:您以100萬金的價格出售一件物品。購買者將支付115萬金幣,或100萬金幣(標價) 15萬金幣(稅費)。

稅費在標價上限生效之後收取。如果您標價為15億金幣,購買價格將是預期的17.25億金幣。

您自己發布的物品的顯示價值中不包含稅費(在搜索用戶界面和列表用戶界面中均如此)。

玩家對玩家交易(P2P)

直接P2P交易已被移除。數據顯示,與其他途徑(如集市、通過派對玩法進行的P2P贈送或使用共鳴)相比,這種交易方式很少被使用。相反,它主要用於真錢交易,這損害了合法的遊戲玩法和樂趣。

請注意:您仍然可以向同一區域的派對成員贈送物品,或者使用共振功能向派對中不在場的成員贈送物品。此外,主要集市系統在這方面沒有任何變化。

遊戲手柄更新

一般改進 - 遊戲手柄

改進了天賦樹UI的遊戲手柄導航。

改進了戰利品過濾器的遊戲手柄導航。

改進了MTX商店的遊戲手柄導航。

改進了物品欄的遊戲手柄導航。

添加了從物品欄轉移材料的快捷鍵。

加速並提高了物品欄和倉庫的選擇速度。

更改了物品欄高亮顯示,使其在打開物品欄時從上一個活動位置開始。

在庫存中添加了暫停操作,以改善材料轉移和分類質量。

為*面板添加了遊戲手柄支持。

添加了將鼠標懸停在地圖圖標上時顯示工具提示的功能。

使遊戲手柄上的競技場導航面板可以繼續。

現在可以使用遊戲手柄在報錯面板上導航URL。

更改了面板導航提示,使其僅顯示在您正在導航的面板上。

在鍛造UI面板和復仇武裝蛋選擇面板中添加了LT提示。

遊戲手柄瞄準

全新的「瞄準範例」系統大大改善了遊戲手柄瞄準功能,徹底改變了遊戲手柄(包括Steam Deck)的技能瞄準方式。這意味著我們可以根據使用控制器時對技能的預期使用情況為每個技能創建自定義行為,例如:

「對自身施放」。

「向前最大範圍施放」。

「向範圍內最近的敵人施放」。

「向前錐形範圍內敵人施放」。

這種模式最接近於舊有的瞄準系統,也是許多技能的備用模式。

這也包括節點或裝備改變技能運作方式的情況。這種模式系統允許我們創建"兩層手柄行為",並可以進行比以往更精細的微調。例如,這將使玩家在奔跑時更容易風箏敵人。由於每個技能都有兩種可能的瞄準模式,因此您不再總是需要轉身直接瞄準敵人。現在,大多數遠程技能都有默認瞄準最近敵人。我們相信這個系統會讓風箏操作更加直觀和令人滿意。這些改動包括大多數粉絲最喜歡的弓技能,例如穿刺,以及大多數其他遠程技能,這些技能沒有明顯的施法延遲或獨特的瞄準系統。

弩炮就是一個很好的例子。在默認情況下,弩炮是一個遠程召喚物,你召喚它並讓它待在附近。在配點相應技能節點後它將變成了爆炸性武器。之前系統只允許一個動作——停留或投擲,因此無論你的技能樹如何配置,弩炮總是被扔出去。新的系統可以讓召喚的弩炮安全地待在你的身邊,而爆炸性的弩炮則可以正確地扔向最近的敵人。

雖然我們承認這不可能完美地解決遊戲手柄瞄準所有目標的問題,但我們相信每個技能的性能都會有顯著提升。總的來說,這個新系統讓我們能夠根據玩家的反饋進行修改,並擁有更大的靈活性。我們希望您能告訴我們如何進一步改進。

最後,作為額外獎勵,引導技能現在可以在使用控制器時根據高度進行調整。

遊戲及其他變化

專精重置

玩家現在可以在《時間終焉》中付費重置專精。這可以通過與計時師萊琳交談來完成,該NPC與被動點重置的NPC相同。

重置專精也會重置你的所有被動點。

重置專精所需費用從1級時的100金到100級時的100萬金不等,與重置所有被動點所需費用相加。

等級:1,費用:100金

等級:10,費用:1000金

等級:20,費用:5000金

等級:30,費用:10,000金

等級:40,費用:15,000金

等級:50,費用:30,000金

等級:60,費用:50,000金

等級:70,費用:100,000金

等級:90,費用:600,000金

等級:100,費用:1,000,000金

試行WASD移動機制

第二季為《最後紀元》引入了新的實驗性鍵盤移動(即WASD)控制版本。玩家可以通過設置菜單中的「控制」選項更改移動綁定。

您可以在設置中的遊戲選項卡中啟用鍵盤移動。

鍵盤移動有一組不同的默認熱鍵。

鍵盤移動控制映射與點擊移動無關。這意味著對一組控制進行的更改不會影響另一組。

您可以調整鍵盤移動的技能表現,例如指定所有移動技能都跟隨光標而不是角色的方向。

引導技能(如旋風斬)在WASD方向鍵在未被按住時會轉向光標。這確保了不同輸入模式之間的機械平衡(即「靜止時」等移動條件增益對每種輸入模式都有同等效果)。

物品欄重新設計

鑰匙和編織秘境是可以堆疊的物品,它們可以像工藝物品一樣被吸起並聚集到倉庫中。

物品欄現在有多個頁面,用於存儲不同類型的物品:物品、鑰匙、編織秘境和禮物。

這些頁面最初是隱藏的,但當你檢起或收到相關物品時,頁面將會自動解鎖。

「轉移材料」按鈕已移至物品頁面下方,現在標記為「轉移」。

轉移物品會將所有可轉移的物品從物品頁面轉移到其關聯的倉庫存儲中。

編織秘境將轉移到其專屬頁面,該頁面可容納無限數量的每個編織秘境。

鑰匙將轉移到其關聯的倉庫頁面,該頁面可容納無限數量的地下城鑰匙、競技場鑰匙、地下城神像和先驅者之眼。

共鳴將轉移到「贈送」頁面,該頁面可容納無限數量的共鳴。

製作材料仍將像現在一樣轉移到材料倉庫。

自動存入倉庫

新增選項,可在拾取某些物品時將其直接發送至倉庫:

這些選項包括普通碎片、普通符文、普通符文、稀有碎片、稀有符文、稀有符文、鑰匙和編織秘境。

玩家可以為每種物品類型單獨開啟或關閉此設置,從而自定義收集戰利品的體驗。

啟用這些設置後,拾取相應物品類型時仍會顯示與轉移物品到倉庫時相同的通知。

鑰匙和編織秘境會被「吸走」,並像工藝材料一樣被收集起來並存儲在倉庫中。

拾取物品

拾取物品的半徑增加40%。

如果你點擊拾取範圍外的物品並開始向它移動,現在當你拾取物品時,移動將會停止。以前你會在拾取物品後繼續移動到物品的原始位置。

與以前一樣,點擊物品後點擊另一個位置仍會使你的角色移動到新位置,如果你進入拾取範圍,你仍會拾取物品。

副手武器和戒指對比

按住CTRL,然後按住ALT,將顯示與備選物品(右手戒指/副手物品)的對比,而不是與常規裝備物品的對比。

在手柄上,按住R3,然後按住L3即可實現。

賽季公告系統

為以下場景添加了遊戲賽季性公告:

所有專家模式死亡且排名進入前 100,或角色等級達到 100。

第一個到達每個等級的玩家。 (如第一個達到40級的)

第一個殺死阿波羅斯的玩家/第一個殺死終極阿波羅斯的玩家。

賽季公告僅對同一遊戲模式中的玩家可見:

普通模式。

專家模式。

普通模式單人角色/賬戶模式 (SCF)。

專家模式單人角色/賬戶模式 (SCF)。

永續模式將不會看到這些公告(只會看到系統公告)。

戰利品篩選器更改

稀有度條件現在在戰利品篩選器和倉庫優先級之間具有相同的功能。

傳奇物品現在可以通過戰利品篩選器匹配。

⚠️如果您在戰利品篩選器中設置了「全部隱藏」規則,請確保在其上方添加「顯示傳奇稀有度」規則!

碎片、符文和符文的普通/稀有區分與物品標籤的顏色區分相同:磚紅色表示稀有碎片,白色背景金色字體表示稀有符文和符文。

現在,您可以選擇指定傳奇潛力和/或編織者的意志的最低/最高值,而與稀有度無關。

編織者的意志最小值/最大值僅與唯一或傳奇的被抹滅物品(擁有或曾經擁有編織者的意志的物品)進行比較。

傳奇潛能最小值/最大值僅與非被抹滅的暗金物品(可能具有傳奇潛能的物品)進行比較。

僅重鑄套裝物品當套裝被選為稀有度時,才會匹配重鑄套裝物品。

如果選擇了除無外的任何其他選項,則始終應用稀有度。

角色屬性面板

在角色面板中添加了新的統計數據:觸電幾率、觸電持續時間、近戰攻擊速度、弓箭攻擊速度。

修復了「增加的召喚物生命再生」統計數據的格式。

添加了「減少持續傷害」的角色統計數據用戶界面條目。

修復了「減少受到的傷害」和「減少來自附近敵人的傷害」的角色統計數據用戶界面條目。

修復了暗金物品在角色統計數據菜單中添加錯誤統計數據的問題。

在角色屬性界面中用時間腐朽屬性替換了災厄屬性。

BUG報錯

按下F8(或按住遊戲手柄上的「開始」鍵)可以截圖並打開遊戲中的報錯工具(例如提交關於工具提示問題的錯誤報告)。

這將捕獲任何打開的UI和螢幕上的所有內容。

錯誤報告現在會在打開時顯示截圖預覽。

在遊戲內錯誤報告器中添加了加載指示器,用於顯示點擊「提交」後請求處於等待狀態時的螢幕截圖。此外,如果請求因某種原因未通過,則添加錯誤彈出窗口。

遊戲指南

添加了新指南:

編織者(在「終局陣營」目錄下)。

編織秘境(在「命運巨石」目錄下)。

編織者天賦樹(在「命運巨石」目錄下)。

勇士(在其他目錄下)。

舊的「暗金」和「套裝」頁面已拆分為兩個頁面:

套裝(在物品目錄下)。

暗金(在物品目錄下)。

根據第2季的改動更新了許多現有頁面。

其他改動

通用UI

雙擊角色將會登錄該角色。

當您滿物品欄時嘗試從靈魂賭徒處購買物品,系統會顯示一條通知。

添加了一個遊戲菜單選項,當腰帶裝滿且玩家生命值低於最大生命值時,禁用自動消耗生命藥水,以便從地上撿起新的藥水。

崇高的個人物品現在使用崇高的標籤顏色。這包括帶有勇士詞綴物品。

如果你買不起商店或賭徒物品時價格將顯示為紅色。

物品工具提示現在會顯示詞綴是前綴還是後綴。

如果遊戲加載一個或多個在線角色失敗將會顯示錯誤。

添加了新的「啟用物品/貨幣拾取文本」遊戲設置 • 當快速連續拾取同一物品時,將顯示拾取的物品總數,而不是按單個物品的文本一一顯示:比如 金幣; 經驗之書; 記憶琥珀; 工藝材料(符文、符文碎片); 鑰匙; 編織秘境。

添加了畫面菜單選項中限制FPS的選項,以減少GPU的使用率。當前默認設置為60hz。

倉庫合併改進。

如果存在未合併的陣營數據,則在永續區服角色的陣營面板上添加一條消息。

合併倉庫時添加一個確認模式,詳細說明將合併的內容。

合併倉庫後添加一條系統消息,確認合併成功。

如果由於達到黃金上限而無法合併所有黃金,則會顯示一條附加的系統消息。

挑戰被遺棄 / 失敗 的單人角色模式 (SCF) 現已可在單人角色模式 (SCF) 之外合併倉庫。

本地化

對所有語言進行了多次審查和改進,以確保翻譯的一致性和質量。

重新設計了物品詞綴描述符的本地化,以改善特定於區域的句子結構和語法,而不是總是基於英語的句子結構。

其他

專家模式角色轉換為普通模式角色後,現在可以為普通模式角色解鎖專家模式角色的祝福。

改進了線上模式下投射物的命中追蹤。

新增了阿爾特姆任務,獎勵為賭徒謬誤的回歸。

目標假人(例如冠軍之門中的目標假人)在受到攻擊時不再有傷害差異。

現在當玩家回到城鎮區域或遊戲結束模式的大廳(例如未知秘境、冠軍之門或破碎之路)時,藥水會重置為最大值。

修復了單次使用的緩存有時不會掉落戰利品或播放開場動畫的問題。

將物品賭博的速度提高了1140%,以換取金幣或靈魂。

將物品賭博的速度提高了500%,以換取青睞值。

歷史天梯已移至《最後紀元》網站,不再在遊戲中提供。

將「切換至近戰攻擊」的默認值改為禁用。

「穿越時間的研究」中新增了一個任務步驟,涉及一個可以在韋林學院找到的暗金敵人。

「隱藏寶石」任務在瑪傑爾卡沙漠中新增了一個任務步驟。

視覺和聲效更新

技能

我們對戰鬥聲效進行長期檢修,從侍祭開始。主要目標是增強戰鬥的打擊感,最明顯的是技能:

血液剝離。

骨髓碎片。

飢餓的靈魂。

更新了以下技能和變體的SFX:

火球術、引導火球術、煉獄幽影、閃電衝擊、引導閃電衝擊、集結風暴、饑渴靈魂、骨刺、血液剝離、撕裂、復仇、暴風打擊、撗掃、集結風暴、收割、近戰亂舞、近戰穿刺、影舞打擊、近戰灰燼打擊、暗影噴流、粉碎打擊、收割、毒蛇打擊、 粉碎打擊、灰燼打擊、魔力打擊、多重打擊、同步打擊、地震、附魔武器、希望符號和時間回溯。

以下技能的視覺效果或總體視覺效果已調整:

雪崩、黑洞、吸取生命、吞噬球、附魔武器、火球術、飛盾術、熔岩爆裂、時間回溯、收割、腐朽光環、冰霜轉換、地震、寒冰元素彈幕、自爆殭屍、召喚幽靈、風暴烏鴉爆炸和利爪圖騰。

更新了法師瓦解射線動畫。

敵人和NPC

提高了囚禁尖塔投射物指示器的可視性,並略微降低了墜落速度。

改進了憎惡首領戰鬥中靈魂發生器水坑的視覺效果。

活體外殼擁有新的模型。

以下敵人的體型已調整:

死亡獵手體型略有減小。

腐爛樹人和虛空樹人的視覺尺寸增加。

利爪獸火法師體積減小,火焰特效得到改善。

先驅雕像體積增大。

翻騰軀殼積增大,視覺效果得到改善。

多個敵人和NPC的動畫已更新,包括但不限於烈焰聖騎士、神廟守護者、阿爾里克、沙漠戈爾貢蛇和莉娜。

許多敵人的視覺特效都進行了調整——包括但不限於烈炎殘骸、虛空融合體、翡翠娜迦沙、褻瀆肉體、不朽之眼和攻城魔像。

乾癟屍體現在擁有浮出特效。

亡靈多頭蛇現在擁有浮出和潛沒特效。

對阿波羅斯BOSS戰進行了音頻改進,以更好地平衡音頻反饋的組合。

更新了風化雕像敵人的特效。

配音

添加了對以下情況時NPC追隨者的配音。

當玩家死亡時。

當盟友殺死稀有敵人時。

當盟友殺死首領時。

當玩家第一次從秘境重生點移動時。

當秘境目標完成時。

拉貢、阿根圖斯和火山薩滿有新的配音。

環境和區域

更新了傳送點的視覺效果和效果。

對「腐化湖泊」的布局進行了調整,使其更短。

改進了多個區域的一般地面紋理和玩家路徑。

改進了多個區域的植物視覺效果。

改進了現實區域的視覺效果。

更新了第三章所有區域的照明。

更新了西蒂瑪區域的視覺效果。

更新了許多競技場區域的視覺效果。

提升了在上升之湖中與「被放逐的先知」的視覺效果。

許多「命運秘境」現在有了新的音樂,包括但不限於:鬧鬼的暗礁、被風沙侵蝕的聖殿、被埋葬的城市、被冰雪覆蓋的城市、森林小徑、瑪加爾卡街道、萊德里亞的陷落、赫羅特競技場、沙漠競技場、林地競技場和腐蝕競技場等。

添加了四個新的以時代為主題的競技場曲目,在競技場浪潮中從六個曲目列表中播放。

修復了多個位置缺失紋理的問題,包括神聖墓地的墓碑。

修復了阿波羅斯競技場中的時代變化效果無法正常工作的問題。

其他視覺和聲音更新

優化了失真和冰面失真著色器和效果的性能。

替換了瑪加莎石凝視圖標。

更新了在較暗場景中難以看清的模型紋理。

更換了靈魂牢籠及其變體的模型。

失落寶箱模型更新。

重新設計了各種菜單系統的UI音效,包括但不限於技能、被動技能、祝福、命運巨石和常規菜單。

玩家暈眩音效已更改為更加多變且不刺耳。

儀式現場的儀式活動新增了音效。

調整了菜單中的音量滑塊,以便在調整音量時獲得更均衡的感知響度。

為等級90及以上的角色新增了加載提示:「腐敗對持續傷害的額外傷害效果減半」。

修復了章節標題顯示不正確的問題。

時裝

新增時裝類型

新增三種時裝類型:技能特效、閃避特效和腳步特效。

商店新增35種技能特效。

商店新增7種閃避特效。

商店新增2種腳步特效。

當您在遊戲商店中查看特定的技能特效、閃避特效或腳步特效時,您將看到一段循環播放的MTX演示影片。

新支持者禮包

編織旅行者(預覽:賽季2支持者禮包 - 編織旅行者)

編織旅行者稱號

編織旅行者論壇徽章

雙手劍 - 永恆長眠

單手斧 - 里拉之鋒

寵物 - 卡皮巴拉

背飾 - 神秘者的武庫

閃避 - 光芒漫步

閃避 - 幽靈漫步

編織聖殿騎士(預覽:賽季2支持者禮包 - 編織聖殿騎士_遊戲熱門影片)

編織旅行者中的所有物品

編織聖殿騎士頭銜

編織聖殿騎士論壇徽章

150 紀元幣

盔甲套裝 - 銅鱗板甲

傳送門特效 - 火岩傳送門

武器 - 約肖克的破壞者

閃避 - 火焰漫步

足跡 - 火焰足跡

編織征服者 (預覽:賽季2支持者禮包 - 編織征服者_遊戲熱門影片)

旅行者和聖殿騎士的所有物品

編織征服者 稱號

編織征服者 論壇徽章

200 紀元幣

盔甲套裝 - 雷牙盔甲套裝

武器 - 風暴巨龍長杖

傳送門特效 - 暴風之門

閃避 - 暴風漫步

背飾 - 風暴龍翼

足跡 - 閃電足跡

編織傳說(預覽:賽季2支持者禮包 - 編織傳說_遊戲熱門影片)

旅行者、聖殿騎士和征服者的所有物品

編織傳奇 稱號

編織傳奇 論壇徽章

300 紀元幣

盔甲套裝 - 編織門徒之帷幕

編織門徒之帷幕翅膀

寵物 - 織線漫步者

閃避 - 地震

閃避 - 黯影烏鴉

閃避 - 櫻花

閃避 - 鷹靈

足跡 - 編織者足跡

時裝改進

遊戲內商店新增 3D 預覽功能,現在您可以看到 時裝 護甲、背部附件、武器、傳送門和寵物。

時裝護甲、武器和背部附件將為您提供當前角色和其他職業所裝備的 時裝物品的 3D 預覽。

時裝現在可以在在線角色選擇螢幕上看到。

遊戲內和網上商店現在將出售精選時裝物品。

添加了遊戲內不常出現的時裝通告。

為在線玩家添加了守護者營地和《時間終焉》中的NPC。與NPC互動將帶您進入遊戲內商店。

遊戲商店會顯示一條錯誤消息,提示您如果 Steam 疊加層被禁用,請將其打開。必須啟用 Steam 疊加層才能完成任何真錢交易。

更新了原版 時間龍 圖標,使其更大,以便與更新的 時裝 寵物圖標更好地匹配。

優化和改進了火山龜 寵物的 VFX。

優化了所有恐鱷和藏寶蜥蜴。

永恆支持者禮包即將下架

2025年5月2日,永恆支持者禮包將永久下架。如果您想擁有這些即將絕版的時裝請儘快行動!

新時代點商店物品

新裝備套裝

龍騎之華服

奧術決鬥者

新武器

約肖克的毒牙

約肖克的雙生毒牙

約肖克的領域

約肖克之鋒

鷹爪大槌

血弦弓

碎牙咆哮

龍霜戰斧

龍霜斬斧

龍焰戰斧

龍炎斬斧

利爪法師的閃電迴路

深紅之牙

珀爪弓

背飾

伊泰拉的信使之翼

見習法師的裝備

狩獵大師的武庫

劍術大師的武庫

蓄電鱗翼

傳送門 特效

鮮血飛濺傳送門

聖緣聖所

火岩傳送門

寵物

懶蟲

石爪龍幼崽

吠鱗幼崽

蓄電幼崽

足跡特效

龍族印記

元素冰霜·足跡

閃避特效

陰影漫步·閃避

冰霜漫步·閃避

鮮血漫步·閃避

枯萎漫步·閃避

虛空漫步·閃避

技能效果

鋼刃·多重打擊

蜂群·隕石

折磨鎖鏈·追心箭

瘟疫獵犬·召喚野狼

不朽·召喚毒蠍

神聖·旋風斬

傀儡·恐懼幽影

憎惡·冥府裂縫

宇宙·時間回溯

櫻花·煙霧彈

龍爪·撕裂

龍爪·旋風斬

虛空束縛·漫遊靈體

空靈·血肉轉移

深淵渦旋·龍捲風

鷹靈·龍捲風

宇宙·懲戒

毒牙·毒蛇打擊

神聖·多重射擊

惡毒·血液剝離

藍色·多重打擊

破滅·隕石

先祖之嗥·漩渦

天界·飛錘投擲

鮮血·冰川

奇異·火球術

霜火·火球術

破滅·元素新星

奧術·元素新星

惡毒·閃電衝擊

破滅·閃電衝擊

破滅·冰凍之爪

護甲(頭盔)

虛空行者的凝視

符文頭巾

獻祭面具

焦爪王冠

風暴之爪王冠

BUG修復

錯誤修復 — 遊戲性能

減少與敵人相關的FPS卡頓,包括在秘境中生成敵人以及在藏寶蜥蜴中生成敵人時。

清理並優化了遊戲中30多個BOSS、迷你Boss和敵人模型,以提高性能。

提高了天賦樹面板的性能。

提高了打開物品欄、倉庫和鍛造面板時的性能。

改進了創建帶有大量/全部倉庫的新倉庫頁時的性能。

改進了打開技能面板時的性能。

改進了打開材料面板時的性能。

減少了由於加載場景中的敵人而導致的卡頓,特別是在離線模式。

改進了敵人資源的加載,最大限度地減少了敵人生成時的幀數下降。

略微改進了切換倉庫頁時的性能。

改進了與打開地面物品工具提示相關的延遲情況。

修復了遊戲暫停很長時間後可能出現的問題。

減少了與NPC對話時的遊戲延遲。

通過改進VFX光照的處理方式,提高了與眾多敵人戰鬥時的遊戲性能。

改進了在《命運巨石》中秘境觸發埋伏時的性能。

改進了在特殊命運巨石物品拾取場景中的性能。

改進了秘境 任務 中的性能。

改進了紋理流送性能。

錯誤修復——常規區域

修復了《最後避難所郊區》中Minimus的幾個問題。

修復了《無光窪地》中隨機遭遇戰生成地點過於靠近尖塔的幾個情況。

修復了《儀式之湖》中敵人無法正常生成在大部分區域的問題。

修復了《不朽之巔》中帝國守望者和褻瀆之軀在其他區域中是稀有生物,而在該區域中是普通生物的問題。

修復了從深水海港進入燃燒碼頭時在線玩家的生成方向。

修復了在許多第八章區域中隨機遭遇戰無法生成的問題。

修復了在某些情況下最後避難所郊區中的波次戰鬥遭遇戰無法進行的問題。

修復了玩家在第1章中可能會被擊出占卜師奧利安競技場的錯誤。

修復了玩家在下水道中可能會在地圖外重生的問題。

在許多場景中優化了可導航區域,以改善移動技能導航,包括:

堡壘城牆中的樓梯路徑。

深水海港中的傳送門。

修復了以下區域的導航和小地圖問題:

荒蕪貧民窟、秋日林地、韋林帝國

修復了各種戰役任務問題,包括:

將梅芙移動到巴爾薩斯被捕獲之前。

玩家可以在苔原橋樑出現之前穿過橋樑。

赫伯利亞人的偏方子任務無法正常啟動。

在瑪加爾卡貧民窟,特定小地圖脈衝現在將在進入各自可選的藏身處後關閉。

如果你在韋林地下城提前攻擊靈魂存放處最後的帝國亡靈任務會被跳過的問題。

在擊敗死靈法師後,被洗劫的營地中的小地圖脈衝應該更可靠地保持禁用狀態。

與潘尼恩學生的遭遇戰可以提前開始。

在瑪加爾卡街道任務秘境中添加了故障保護,以防止可能導致任務無法正常推進的狀態。

「遠古狩獵」任務現在將引導玩家在世界地圖上前往破碎山谷,並在他們進入破碎山谷時前往時間裂痕。

錯誤修復 - 敵人

修復了「仇恨先驅者」的俯衝視覺效果與實際技能時機不一致的問題。

修復了「墮落占卜師」、「墮落鷹首人」和「召喚骷髏」的模型。

修復了「阿根圖斯」某些技能卡頓的問題。

修復了「尤倫」的動畫錯誤。

「霜狼」不再以站立動畫開始。

修復了「克里莫斯」的動畫和命中閃光。

火焰靈魂牢籠現在會在非戰鬥狀態下四處遊蕩。

修復了赫羅特的旋風依附於他的身體並旋轉方式不正確的視覺效果問題。

修復了混沌先驅者可能在競技場外死亡的問題。

修復了巡邏中的敵人原地走動的錯誤。

修復了祝福者阿戈洛斯在戰鬥中失去生命值後外觀不變的問題。

修復了占卜師奧利安的部分攻擊視覺效果和動畫與實際技能時間不一致的問題。

修復了當玩家被敵人的移動推倒時,玩家的位置和伺服器位置不匹配的問題。

修復了阿波羅斯的毀滅之地持續傷害可以被閃避等級隨機閃避的問題。

修復了多個殭屍類型(例如由骨雕師復活的殭屍)在復活後無法受到蔓延火焰等異常影響的問題。

修復了殘暴先驅者的傳送門衝刺導致卡頓的問題。

修復了焦土從翼火和統治契約者身上施加的點燃效果受到火抗性過度減傷的問題。例如,統治契約者的點燃對至少25%火抗的目標造成0傷害。

修復了某些敵人(包括邪教守衛和聖所護衛)可能隱形的問題。

修復了與流亡法師相關的許多問題:

如果施放弧形齊射的地精死亡,現在應該可以正確摧毀它。

修復了流亡法師有時導致的崩潰。

修正了流亡法師的監獄在打開後無法完全清空的問題。

修正了冰蝙蝠死亡或暈眩/凍結等情況下冰蝙蝠呼吸不會結束的問題。

修正了對朱拉造成持續致命傷害(死亡)時玩家移動到另一個時間軸,而她在另一個時間軸上被殺死無法完成預言的問題。

修正了瑪加莎造成的石化異常效果沒有正確施加到玩家身上。

修復了在某些情況下「褻瀆之肉」敵人生成的投射物攻擊會落在地面以上的錯誤。

改進了利爪獸火法師火球術攻擊的時機,使其在視覺上到達玩家時命中。

修復了「輻射沙丘」中的「脊椎獵手」生成位置。

修復了「石巨人之心」首領技能的視覺錯誤。

修復了虛空之火蛆蟲死亡時觸發延遲螢幕抖動的錯誤。

修復了部分翁加里斥候缺少紋理的問題。

修復了奎爾霍格屍體死後無法移除的錯誤。

錯誤修復 - 物品

修復了帶有多個詞綴在物品工具提示中不顯示修飾範圍的問題。

修復了在雙持狀態下取消分配雙持節點,然後在不卸下副手裝備的情況下傳送至其他位置會導致副手裝備消失的錯誤。

錯誤修復 - 陣營

修復了遺忘騎士的7級加成無法通過奧羅比斯的凝視獲得額外腐敗的問題。

修復了遺忘騎士教學陣營面板無法顯示的問題。

修復了玩家無法在集市上準確定價物品的輸入問題。

修復了在集市上嘗試兌換已售物品時斷開連接導致金幣丟失的問題。

修復了合併倉庫會導致陣營進度損失的問題。

錯誤修復 - 遊戲手柄

修復了在播放過場動畫時暫停遊戲時會出現選擇光標的錯誤。

修復了遊戲手柄上導致關閉教學彈出窗口觸發閃避翻滾能力的錯誤。

修復了遊戲手柄上無光之亭的層數選擇錯誤。

修正了切換到遊戲手柄時,HUD無法正確顯示按鍵的錯誤。

修正了倉庫選擇中的導航換行行為。

修正了遊戲手柄持續瞄準幻影敵人的錯誤。

修正了玩家在區域之間移動時無法使用技能的錯誤。

修復了拾取後字形、廢墟和鑰匙標籤仍在地面不消失的問題。

修復了將鼠標懸停在當前命運巨石祝福上時不會顯示其工具提示的問題。

修復了衝刺無法瞄準肉體祭壇靈魂生成器的問題。

修復了當切換規則低於特定閾值時,戰利品過濾視圖會重置為戰利品過濾頂部。

修復了在物品欄和倉庫之間切換時可能出現的錯誤。比如當您選擇倉庫時,不再默認顯示選項卡,而是顯示實際的網格。如果您在選擇物品時關閉了任何面板,該物品將返回到之前的位置,即使該位置在物品欄中,而您切換到了倉庫。此外,無論您是否持有物品,在倉庫和物品欄之間切換焦點時,系統都會記住您的上一個位置。

修復了試圖在倉庫中切換選項卡時卻切換到物品欄的錯誤。

修復了在能力選擇打開時同時按下L3和R3會導致遊戲崩潰的錯誤。

修復了嘗試用遊戲手柄關閉被動面板時偶爾崩潰的問題

修復了在虛擬光標和DPad之間切換時詞綴菜單無法正常工作的錯誤

修復了當角色能夠雙持武器時,沒有裝備第二把武器的按鈕的錯誤。

修復了當沒有保存的角色時,無法使用遊戲手柄導航職業選擇螢幕的錯誤。

修復了在商店和賭博物品欄中無法使用遊戲手柄的LB和RB按鈕自由切換選項卡的問題。

修復了在使用遊戲手柄時無法順暢導航遊戲指南的幾個錯誤。

修復了樹人形態中的一個錯誤,即在使用遊戲手柄時,圖騰有時無法正確召喚。

修復了玩家無法使用遊戲手柄訪問快速旅行菜單的錯誤。

修復了玩家無法使用遊戲手柄瀏覽所有祝福的錯誤。

修復了當虛擬鼠標懸停在某些UI元素上時,玩家無法使用遊戲手柄施放技能的錯誤。

修復了遊戲手柄高亮有時會與對話框中的文本發生衝突的錯誤。

修復了使用遊戲手柄時瞄準其他玩家的傳送門的錯誤。

修復了切換遊戲手柄和鼠標/鍵盤有時會導致輸入被忽略的錯誤。

修復了遊戲手柄在瀏覽天賦樹面板時卡住的情況。

使用遊戲手柄時,如果當前有強化時間軸,則默認選擇為強化時間軸的BOSS戰。

修復了在命運巨石中使用右搖杆光標時的多個問題。

修復了大多數非特殊玩家技能不遵循其預期的遊戲手柄目標行為的問題

修復了在選擇武器時無法導航到副手插槽的問題

修復了使用控制器在製作材料面板中導航符文和符號的問題

修復了使用手柄導航圖形設置的問題。

錯誤修復 - UI

修復了在重置被動技能時按下回車鍵會顯示重置所有技能的確認消息的問題。

修復了連接後「連接中」疊加層仍然可見的偶爾問題。

修復了完成命運巨石物品後,使用傳送門熱鍵會導致「打開傳送門」UI按鈕持續顯示在螢幕上的問題。

修復了在選擇輸入欄位後使用 Esc 鍵關閉錯誤報告菜單會導致無法控制字符,直到使用 X 按鈕關閉菜單。

修復了傳送門中出現對話氣泡圖標的錯誤。

修復了地圖上某些任務目標顯示為白色方塊的錯誤。

修復了在製作材料存儲時,特定職業的詞綴在詞綴工具提示中不提及該職業的錯誤。

修復了轉移共鳴時物品在物品欄中顯示錯誤的問題。

修復了被動技能樹面板中職業專精描述被擠壓的問題。

移除了被動技能節點不必要的「旋轉」效果。

調整了「打開傳送門」按鈕,使其在完成秘境時不再消失。

修復了在控制器模式下使用鼠標導致光標與UI和遊戲世界交互的多個問題。

修復了離線刪除類別後倉庫頁布局損壞的問題。

修復了啟動離線遊戲時技能面板快速打開和關閉的問題。

修復了角色點擊技能面板界面時可能無意移動的問題。

修復了靜音語音切換失效的錯誤。

修復了完成《命運巨石》後每次切換小地圖時「打開傳送門」按鈕都會重新激活的視覺錯誤。

修復了在嘗試切換技能時可能出現空白提示的問題。

符文能量條圖標現在與賦予它的節點匹配。

在遊戲內錯誤報告器中添加了「數據丟失」的新類別。

添加了新的UI縮放選項:小

修復了底部螢幕面板的一些導航問題。

小地圖縮放選項在遊戲加載時不再重置。

修復了前往命運巨石時加載界面顯示兩個不同版本的問題。

時間終焉世界地圖選項卡現在可以在適當的時候正確顯示為解鎖狀態。

修復了生命條有時與角色頭銜重疊的問題。

修復了因環境傷害而死亡時,死亡界面顯示資訊不正確的問題。

修復了在線上模式中再次編輯同一頁倉庫時,僅對優先級進行了更改的倉庫頁的保存不會反映在配置倉庫頁的模態中,即使它確實保存並應用了優先級邏輯。

修復了使用鍛造時剩餘符文數量顯示不正確的問題。

修復了在搜索詞綴時,製作材料面板不包括最後輸入的字符的問題

優化了能力提示中韓語、日語和中文文本的可讀性問題。

修復了許多其他小的UI錯誤。

錯誤修復 - 命運巨石

修復了從不完整的秘境傳送出去後可以正確地傳送到休息區。

修復了腐蝕競技場中一個腐化陷阱永遠不會激活,而另一個陷阱會永久存在。

修復了在線上模式中,通往競技場入口的紅色傳送門對隊長不顯示,但隊長仍可在第10波之前重新加入的問題。

修復了敵人以錯誤動畫生成進入競技場的問題。

修復了在無光窪地中,瞄準拱門另一側的位置時,技能不會按預期方向移動的問題。

修復了「森林小徑」地圖中地面透明的錯誤。

修復了在「命運巨石」中心死亡後可能會卡在有問題的「未知秘境」的錯誤。

修復了在較低腐敗時間軸中,奧羅比斯之影秘境工具提示中不會顯示獎勵腐敗的錯誤。

修復了在命運巨石中可能出現的罕見內存泄漏。

修復了在通過地圖退出秘境進入休息區後無法進入秘境的問題。

修復了從命運巨石返回時間終焉時,玩家出現在錯誤位置的問題。

修復了退出傳送門進入命運巨石休息區時,角色開始意外移動的問題。

修復了傳送後命運巨石休息區消失的問題。

修復了「被占領的霍伯倫任務迴響」中福莫斯之護符發出的光束方向與其指示器顯示的方向不一致的錯誤

錯誤修復 - 地下城

修復了玩家退出第一個地城後無法開始新遊戲的情況

修復了因發送額外網路消息而導致地城斷開連接的問題

錯誤修復 - 音效

修正了一個錯誤,使競技場波次期間不再播放平靜的冠軍之門大廳音樂。

修正了秘境中混音的一些問題。

修正了專精選擇音效缺失的問題。

修正了在遊戲的某些部分之間移動時環境音效不會停止的問題,這會導致多個區域同時播放環境音效。

修正了一個問題,即退出秘境後音樂播放不會恢復為命運巨石的音樂主題。

移除了當前戰利品篩選器隱藏的物品掉落音效。

修復了在「憎惡巨石」BOSS處進行某些攻擊時音頻缺失的問題。

野蠻人薩滿「地震」的錐形節點攻擊現在有了音效。

「雄偉學院」區域中的靈魂提取室現在有了適當的氛圍音效和序列取消音效。

棘爪敵人的音量現在調整到了適當的音量。

先驅雕像敵人現在擁有適當的空間感。

修復了火山巨劍的熔岩碎片聲音無限循環的問題。

錯誤修復 - 聊天

修復了玩家可以將自己隱藏在聊天 / 黑名單的情況。

修復了聊天中消息之間經常出現大片空白的問題。

錯誤修復 - 其他

根據需要更正了拼寫和語法錯誤。

修復了能量護盾無法抵禦環境傷害的錯誤。

單人角色模式 (SCF) 角色現在只能看到自己的倉庫。

修復了玩家加入城鎮伺服器時,其他移動玩家出現奇怪動畫的錯誤。

修復了導致玩家無法成功過渡的內存不足錯誤。

修復了玩家離開區域時傳送門導致的斷開連接。

修復了某些事件的任務圖標位置錯誤。

修復了多個區域中的視覺問題,包括議會廳、觀星台、燃燒森林、凍結之海和破碎之淵。

修復了守夜者營地中時間法師萊琳的視覺問題。

重新製作了帝國戰爭營地秘境區域的視覺效果。

優化了多個場景中的著色器。

修復了儀式之湖秘境區域的水面。

優化了帝國時代場景中的資源。

優化了帝國韋林的建築物。

優化了韋林郊區的景觀。

修復了瑪加莎的「血與毒」特效在視覺上可能出現在沙子下面的錯誤。

修復了瑪加莎的「斷肢少女」會跟著她一起移動的錯誤。

為加載螢幕添加了超時功能,這樣如果卡住,就不必完全重置遊戲了。

修復了完全離線模式無法返回角色選擇界面的問題。

修復了當玩家選擇遊俠以外的職業並觸發暗金弓預言時,暗金弓掉落數量少於預期的問題。

修復了客戶端之間易碎物品狀態不同步的問題。

修復了當玩家傳送至其他玩家時,後者正在轉換區域時偶爾會斷開連接的錯誤。

修復了《墮落者的巢穴》中的一個視覺錯誤,其中一個斜坡的部分紋理閃爍。

修復了導入物品過濾器顯示不正確名稱的問題。

修復了如果兩個不同的玩家正在引導同一技能,而其中一個停止,遊戲可能會讓兩個都停止的問題。

修復了一個可能導致離線時倉庫頁的順序無法保存的錯誤。

修復了與傳送點交互時播放解鎖特效但實際並未解鎖的問題。

修復了角色選擇時伺服器出現問題導致軟鎖的情況。

修復了物品放置時按住X鍵(切換過濾開關)時過濾功能無效的問題。

修復了角色選擇時可能導致「進入遊戲」按鈕變灰的計時錯誤。

修復了在佩戴頭盔的情況下加載時,角色頭髮在命運巨石中心呈現為黑色的錯誤,以及一些其他視覺呈現問題。

修復了一個錯誤,該錯誤導致如果玩家通過個人傳送門返回守關者營地,則其中的傳送點會顯示為無效。

修復了一個視覺錯誤,即當返回角色選擇螢幕時,金幣和物品不會消失。

修復了漩渦神龕的效果無法正確應用的問題。

修復了玩家和敵人卡在地上的某些情況。定向移動能力現在可以在先前的移動能力和快速點擊時正確使用。

修復了神龕可能錯誤地顯示已拾取增益或減益的漏洞。

修復了當一名團隊成員離開場景時而另一名團隊成員正在加載時,該成員似乎仍留在場景中的問題。

修復了當光標下有物品標籤時,強制移動或丟棄物品功能無法正常工作的問題。

修復了復仇武裝製造的傳奇物品前綴或後綴過多的問題。

修復了物品在滿級時賭博後消失的問題。

以上就是關於最後紀元s2賽季的更新內容了,快去加入遊戲體驗割草的快感吧。

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