「喜歡刷的玩家大概是有福了」
大概很少有人會想到,這個來自網頁遊戲的逆向改編,開發歷程坎坷,強調粉絲基礎的商業產品,會成為當年討論熱度最高的遊戲之一——獨特的渲染風格、經過洗鍊的動作系統、成熟的裝備系統,再加上豐富的終局內容,使得《碧藍幻想 Relink》的用戶群體,早已不再局限於了解過「碧藍幻想」的老粉絲,它的出現反倒成了一個契機,促使許多普通玩家,開始投身於「騎空士」的行列。
在今年二月的任天堂直面會上,《碧藍幻想Relink 無盡黃昏》(下文簡稱「無盡黃昏」)的突然公布,無疑重新點燃了新舊騎空士們的熱情——在時隔兩年後,《碧藍幻想 Relink》終於迎來了一次更加全面的升級更新。在這次的DLC中,Cygames不僅帶來了更多角色與任務,還從玩法與系統下手,進一步深化了本作的遊玩深度……或者說是肝度。
眼看遊戲還有幾周就要發售,《碧藍幻想Relink 無盡黃昏》當然沒有忘記國內的粉絲們,就在本周一的B站「游先看」活動上,本作的兩名主要製作人——「碧藍幻想」系列總監督福原哲也,以及「無盡黃昏」的導演日高三四郎先生,直接帶著遊戲來到了位於上海的活動現場,親自為參加者們介紹了本次擴展內容的最大賣點。
而在試玩結束後,我們也再次找到了兩位,就玩家們最感興趣的問題,展開了一次專訪對談。
以下是本次採訪的原文:

福原哲也(左)與日高三四郎(右)
Q:今年2月突然公開的《碧藍幻想Relink無盡黃昏》,著實出乎了不少玩家的預料。請問,是什麼原因驅使你們為本體開發DLC的?本作的開發工作又持續了多久?
福原:契機其實非常單純。在《碧藍幻想Relink》發售後,我們原本已經預先規劃好了三次更新,也向玩家做了相應的說明。但即便如此,「還想繼續玩下去」「希望有更多內容」的聲音,遠遠超出了我們的預期。既然玩家有需求,公司也表示支持,我們就決定做了。
本次「無盡黃昏」的開發周期大約是兩年。在《碧藍幻想Relink》發售後的兩三個月左右,開始逐步推進,直到今年五月——也就是上個月,還在做收尾工作,所以差不多正好兩年。

Q:可以透露一下本作的副標題選用的「無盡黃昏」有哪些含義嗎?為什麼要選擇這樣一個副標題為本次的DLC命名?
福原:前作最終Boss戰的曲名叫《終焉之黃昏》(End of Ragnarok)。我們藉此取了一個對應關係——本應是「已經結束的黃昏」,卻仍在延續,所以命名為「無盡黃昏」。在《碧藍幻想Relink》中,主角一行已經經歷了「澤卡格蘭迪的危機」,而在本作中,比那規模更大、更猛烈的危機,將接踵而至。
這個副標題正是為了呼應這種「多重危機疊加」的故事設定。

Q:此次「無盡黃昏」的新劇情將會被銜接在《碧藍幻想Relink》本篇的哪一個部分?如果是首次接觸《碧藍幻想Relink》並直接遊玩「無盡黃昏」的玩家,大概會在哪個階段接觸到新的遊戲內容?
福原:新劇情將在玩家通關《碧藍幻想Relink》本篇中後期出現的「原始巴哈姆特」戰鬥任務後解鎖。
不過,本篇之外的新要素,比如召喚石系統等,會在到達該節點前就逐步開放,並非所有新內容都要等到後期才能體驗。
Q:也就是說,整體遊戲時間會變得相當可觀?
日高:是的。根據每個玩家遊玩風格的不同,具體的遊戲時長也會有所變化。但可以舉個例子——如果玩家本篇通關終局內容花了大約50小時,那「無盡黃昏」打到最後,大概需要100小時的時間。內容幾乎是翻倍的。

Q:其實在《碧藍幻想Relink》本體中,終局內容多以「BOSS周回」與「刷因子或武器掉落」為主。事實上,很多玩家都是在數不清多少次周回後,才完成了本體中的「最強配裝」——那麼,「無盡黃昏」是否會在此基礎上,進一步推出掉落率更低的上位互換武器?
福原:我們確實準備了進一步提升武器強度的要素。但方向不是「推出更強的巴哈武器」,而是讓其他武器,比如暴擊特化型武器,獲得強化後可能帶來超越巴哈武器的強度。
而巴哈武器本身也可以進一步強化,但我們不希望玩家只裝備一把武器就完事了。所以,我們在設計中預留了讓六把武器根據玩家風格和敵人類型進行切換的空間。
Q:那這些武器的掉落率,大概是什麼樣的?
福原:普通情況下是不會直接掉落的,玩家只需要收集素材即可——這些素材並不是非常稀有。說實話,巴哈武器當初確實比較難刷,但這次我們在系統中加入了救濟措施,新增了「原始巴哈姆特」相關的特殊寶箱,必掉某種兌換道具,積累一定數量後就可以在鍛造屋直接交換終極武器。

Q:其實此前的《碧藍幻想Relink》本體和它的後期更新中,許多BOSS戰的設計都非常重視特殊機制,比如路西法的「十二試煉」就是這樣。但這種BOSS戰其實對單人和周回玩家來說並不是特別友好,請問本次「無盡黃昏」是否會考慮從某些方面降低單人玩家的壓力?
福原:我們確實注意到了這個問題。在本篇中,NPC在面對某些特定機制時處理起來比較吃力。所以針對這一點,我們也調整了CPU的AI邏輯,改善了這一部分。
另外,路西法當初作為最高難度的更新BOSS,其設計本身就比較特殊。而「無盡黃昏」中,不會出現機制複雜度超過路西法的BOSS——難度方向不同,每個Boss都有自己的特色,但不會像路西法那樣需要玩家同時處理大量繁瑣機制。
日高:其實在今天活動開始前,我們就給大家展示了名為「世界」的全新BOSS,它就更強調根據對方的戰術來靈活應變,所以即使是帶NPC上場的單人玩家,也能正常攻略。請放心,在這方面我們已經做了全面的調整。

Q:上個月發布的介紹短片中提到,「無盡黃昏」將會加入一個名為「極沌空處」的全新模式,我們剛剛也簡單體驗了一下,它是一個帶有Rogue元素的單人專用玩法,對著急培養角色的玩家來說是一個非常有用的模式。那對已經基本完成操作角色培養的老玩家來說,這個模式是否也有反覆遊玩的價值?
福原:「極沌空處」分為5個難度等級。等級1到3的敵人來自《碧藍幻想Relink》本篇範圍內,所以已經徹底完成培養的玩家可能收益不大。但等級4和等級5是在主線劇情推進後才解鎖的,對所有玩家來說都能提供有用的獎勵。

Q:關於本次「無盡黃昏」新加入的「召喚石」系統——本作中,玩家可以召喚輔助角色,為戰鬥提供支援,這些「召喚石」具體需要通過怎樣的方式獲取?
日高:召喚石主要通過「無盡黃昏」新增任務的報酬獲得。基本規則是,與哪種敵人戰鬥,就有機會獲得與該敵人相關的召喚石。但並非100%必得,存在一定的隨機性。此外,召喚石本身會被反覆獲得,每次獲取時附帶技能會有隨機差異——同樣是「胡拉坎」的召喚石,可能附帶更強大的技能。這是召喚石特有的隨機要素。
Q:也就是說,不同技能的「召喚石」也會成為後期周回的動力之一嗎?
日高:我們其實是不希望這樣的。因為,它的重要性遠不及「因子」那麼高——不會因為一顆召喚石,就極大改變角色的強度。但追求完美的玩家,會願意為了理想配置去反覆挑戰。另外,除了任務報酬掉落外,城鎮中的支線任務也是召喚石的入手途徑之一——在玩家幫助居民解決困難後,他們會表示感謝,與你建立羈絆,並贈予相應的召喚石。所以,召喚石的獲取途徑其實是非常多樣的。
Q:在今天試玩活動開始前的要素介紹環節,您曾經提到本作中會有超過100種可操作角色登場,也包括這些NPC角色嗎?
日高:是的,NPC角色基本都包含在內——我們幾乎是把所有能做的都做了。當然也有少數難以實現的角色,但絕大多數都已收錄。需要補充的是,100種召喚石並不等同於100種可操作角色,可操作角色本身也包含在這個數字里了。即便如此,數量還是相當可觀的。大家都很投入地在做,最終效果也非常有趣。

Q:目前「無盡黃昏」已經公布了六名新的可用角色,包括兩名在本體中已經出場的角色——但我們都知道,「碧藍幻想」系列其實有著非常之多的人氣角色,請問目前的可用角色是以怎樣的標準被選出來的?
福原:選角標準的話,主要還是看兩方面。第一是「人氣」和「玩家呼聲」;第二是「這個角色加入後能否拓展遊戲的深度和廣度」。我們在兩者之間取得了平衡後,才作出的相應決定。
比如「伽蘭查」和「瑪琪拉菲菈」這兩個角色,在《碧藍幻想Relink》發售後,玩家要求他們成為可玩角色的呼聲一直非常高。所以在「無盡黃昏」立項時,我們首先確定的就是「這兩個角色一定要加」——他們是《碧藍幻想Relink》首次登場的原創角色,作為《碧藍幻想Relink》的續篇內容,理應優先納入。其他角色則更多是基於「能讓玩家開心」的角度來考量的。
Q:這次新增的角色中有像「菲迪埃爾」這樣設定上實力極其強大的存在,與其他角色相比存在明顯的「格差」感——這種設定上的差異,是否會在無意間被反映到遊戲平衡上?
福原:並不會。
我們不會直接把設定上的「強」,轉化為遊戲內的數值強度。因為,那樣會讓很多角色更難被採用。角色之間的差異,主要通過技能視覺表現和戰鬥操作演出來區分——比如強者的招式更華麗、更有壓迫感,但不會是「強者更強」這種粗暴的區分方式。我們更注重的是通過語音互動,來體現設定上的「格差」。

Q:最後,兩位製作人還有什麼分別想對中國玩家們說的嗎?
福原:之前可能我也說過,其實早在《碧藍幻想》頁游日服運營時期,來自中國的玩家就是繼日本外最大的用戶群體,所以我對中國玩家其實一直抱有某種親近感。這是我第一次來到中國,能夠在這裡親自介紹「無盡黃昏」,我真的非常高興。《碧藍幻想Relink》本身就深受中國玩家的支持,希望發售後大家一定要嘗試一下。如果你們喜歡這部作品,也請繼續支持Cygames——我們今後依舊會堅持為大家帶來更多、更好的娛樂內容。
日高:我想說的基本和福原先生一樣(笑)。
其實就我個人而言,近年來無論是中國還是亞洲其他地區的玩家,對JRPG的投入程度和熱情都在不斷加深。甚至,許多中國創作者產出的遊戲作品,已經走在了JRPG行業的前沿——很多作品在預算把控和視覺表現上都有相當成熟的見解,讓我受益頗深。
此外,中國玩家們的水平也非常高。剛才試玩時,我看到各位對新系統的適應速度非常快,召喚石的運用也十分嫻熟。過去大家提供的各種反饋意見,我們都認真參考了。在「無盡黃昏」中,我相信也能從中國玩家這裡學到很多。遊玩之後,希望大家能多多提出各種意見,我們會做出更好的作品。還請多多關照。






