
美少女、機甲、HS……吃准了男人弱點的鬼才遊戲。
2025年6月24日,史上最強Galgame《Muv-Luv》公布了久違的重磅新作——《MUV-LUV 少女的庭園》(マブラヴガールズガーデン),9月3日上線DMM,定位十八禁頁游,提供手機端渠道。
消息一出,很多遠古老玩家都愣了:
廢萌畫風?
模仿《蔚藍檔案》?
沒有beta(遊戲世界觀中的外星侵略者)?
戰術機拿來挖礦?
不是?這還是那個大家熟悉的《Muv-Luv》嗎——
「我們的抹布,未來到底會變成什麼樣子?!」

要知道,二十年前推出的《Muv-Luv》堪稱一代ADV經典,後來的Alternative篇更是拔高了整個系列的格局和基調,是一部客觀意義上的神作。
具體來說,《Muv-Luv》是一部完全爽不起來的穿越劇,即便主人公擁有穿越和輪迴的能力,也無法改變人類即將被BETA完全侵略的絕望現實。
就是這樣一部在今天這個快節奏的社會看起來「很彆扭」的作品,卻把戰場上人類與外星侵略者對抗的悲壯和渺小表現得淋漓盡致,各國衛士為人類反攻做出的犧牲總能讓玩家扼腕,這些極近真實系的描寫,正是人類愛與勇氣讚歌的體現。

而名為「白銀武」的普通人在平行世界失去、逃避、掙扎和戰鬥的成長故事,也被無數玩家稱道,這才是真男人,這才是鋼之魂,這才是「史上最強ADV」、批評空間常年榜單前三的頂點作品。

(何等殘酷)
這部名作,後續也影響了很多創作者,比如《進擊的巨人》作者諫山創就直言「我抄了」,他借鑑的對象不是別人,就是Muv。

(吉宗鋼紀與諫山創的早期訪談)
老遊戲這麼棒,新遊戲做成什麽樣了?
且不說一群怪物龜在礦洞迷宮裡死活不出來征服世界……
學生們也不是什麽肩負人類存亡的衛士,就純純是礦工,戰術機是拿來挖礦的,學校是礦業壟斷公司——這裡沒有男人的浪漫,沒有為人類反攻捐軀的一腔熱血,只有一群技術太菜的問題兒童,快要被學校開除礦工籍了……

(開機甲來挖礦的說是)
我們Muv的世界觀設定,已經面部全非了!
可是對不起,這部設定面目全非的IP遊戲,卻已經持續13天霸榜DMM熱門遊戲排行榜第一位。

據日媒統計的數據,Muv新游上線13天流水已達1.63億日元,遠遠拋開了神姬、賽馬娘(PC版)、艦娘這些日本頁游招牌產品一個大身位。

雖然這個數據僅為預測,不過從上線這兩周的亮眼表現、已經後續新卡池、新活動的發力來看,不出意外9月下旬就能突千萬月流水——結果確實沒錯,截止今天,遊戲流水已經來到3.98億,接近兩千萬,以翻倍有餘的斷檔式優勢,領先了其他遊戲。
你要知道,這可是一款低成本十八禁頁游,既沒有像某部魔法少女號稱上億成本投入的噱頭,也沒有什麽高技術力的加持,能拿到這樣的成績,已經超越了很多正兒八經的腰部二游,恰恰證明了產品的實力。下圖是它運營近一個月時間的流水統計,看看這誇張的差距吧。

怎麼回事,這頁游咋成了年輕人的第一款《Muv-Luv》?
在聊遊戲之前,我們先糾正一個錯誤的理解,那就是《MUV-LUV 少女的庭園》的遊戲風格雖然類似《蔚藍檔案》,光是界面排布和清新明亮的畫風就很有BA的感覺,可是你是否有注意到主界面有不太一樣的地方……

沒錯就是這個挖礦小人!

點開你就會發現——

是的,這是一款放置類遊戲,玩法類似《勝利女神:Nikke》——
等級同步、企業塔、角色好感劇情、就連「主線卡戰力打不過,睡一覺第二天起床打過了」這種事,都如出一轍……還有那令人難繃的光暗屬性人權卡,抽取難度和Nikke的朝聖者差不多。
可以說只要玩過Nikke,基本就能無門檻上手。

(窩巢,是0.02%出率)
所以玩法不出意外,是簡單易懂的紙片人自動戰鬥,純粹的數值遊戲。


雖說玩法不得勁,但整個遊戲玩下去的驅動力是真的強,因為……
工口內容,加入地相當巧妙。
幾乎每張卡、每次活動,玩家都能收集到HS,門檻也很低——角色卡10好感度就給、活動打完劇情就能換,而且這些HS的完成度都挺高,不僅有動態演出,還是全語音演繹。

(開脫!)
話又說回來,遊戲每張卡給的CG數量也很慷慨,SSR基本上都囊括了卡面CG、好感劇情CG等等,就連HS都提供了兩張,壁紙的選擇實在是太豐富了,考慮到玩家可能會因此社死,官方還貼心地準備了普通和成人兩種模式的壁紙切換功能。

總的來說,目前這款遊戲福利還算豐厚,每天都有十幾抽贈送,玩法也趨於休閒,打不過就睡到到打過,普通玩家積攢戰力挑戰主線、順便收集HS,而高氪玩家則追求戰力、爭取排名,整體遊戲節奏和Nikke沒什麽區別。

(HS集成在一個欄目里是好文明)
以上這些不是Muv系列特色的內容,《MUV-LUV 少女的庭園》都做得可圈可點,然而一旦回歸到IP特色內容部分,那就真的是毀譽參半了。
前面我蛐蛐劇情,是因為遊戲主線的兩章內容寫得都挺白開水。
主人公是從人類與BETA對抗的世界線「穿越」到當前世界的衛士,這層設定確實讓遊戲主線和主世界有了聯繫,但也就僅此而已,因為目前的故事主要還是圍繞主人公作為指揮官培養學生和探索迷宮展開。

倒也不是沒有鋪墊,序章提到了「主角身體構成要素異常」、以及「外面的世界」等這些諸多的伏筆,加上「迷宮」設定也類似於BETA在地球上建造的巢穴,其中的許多謎題,或許並沒有如今故事本身那麼簡單。

遊戲主線質量沒能讓人感受到Muv這個IP的厚重,而同樣作為Muv系列亮點的機甲(戰術機)要素,做得……也不太理想。
並不是開發團隊不重視這個要素,你去看卡池就會發現,角色介紹除了專屬CG和HS之外,還會有對應陣容的專屬機甲,這說明機甲同樣也是角色的一大賣點。

為了強調機甲要素,遊戲還專門為玩家提供了機設圖。不過這些內容不是想看就能看,必須抽到對應的駕駛角色才行,從這個角度來說,它又不僅是賣點,還是與角色強捆綁的限定內容。


(持有駕駛員才能瀏覽)
可惜就可惜在,儘管有機甲是有的,而且在世界觀中有強烈的存在感,但出於成本,遊戲在機甲內容的表現上,不甚理想。
為什麼這麼說呢,前面也提到,這遊戲玩法就是個卡牌對撞數值遊戲,只不過撞的不是紙片美少女,而是紙片機甲——
我用「紙片」形容,你大概就知道遊戲的機甲從機械構造到演出會有多敷衍了吧。

(還刪掉了抗壓服的設定,美少女可以
穿常服漂漂亮亮開機甲,不真實啊!)
所以機甲最能讓人眼前一亮的時候,大概也就只有在遊戲主線CG里了。
每次出現MG(手遊世界觀對戰術機的稱呼)的CG,例如在第一章初次登場的主角座駕「霞光」,我就完全被稻田航帥氣的機設吸引住了,這時候就會與主角迫不及待準備開上MG的心情發生共鳴,果然機甲才是男人的浪漫。


但總歸來說,只用幾張圖把機甲表現得炫酷,還是挺讓人覺得遺憾的,要是能從角色養成、戰鬥動畫等多個方面進行重點突出,或許就讓老玩家感到對味了。
不得不吐槽,縫了這麼多元素,濃度最低的,反而是寫在標題里的Muv相關的東西,只能說如果後續能補足,對產品未來的持續發展肯定會是一件好事,畢竟Muv系列內容的呈現,始終還是離不開戰術機。

總結
《MUV-LUV 少女的庭園》是一部很有想法的遊戲,它不僅是單純地去效仿市面上成熟的商業玩法設計和熱門的風格,還將這些內容的優勢之處都學到了,並很好地融會貫通到成人遊戲這個以強欲望為導向的方向中。
但是,從另一個角度來說,遊戲雖然學到了各家之長,卻沒有很好地把自家Muv系列強烈的風格特色融入到其中,這反而是令人意外的一點。不過好歹還是留下了一些系列要素和讓人在意的伏筆,只能期待後續主線發揮潛力,未來也許有機會接上主世界,不然掛著Muv這個IP也太尷尬了。

總之,如果你只是想來體驗美少女、機甲、工口這三個要素恰到好處的結合,那這款遊戲確實很適合你。
但如果你是Muv老粉,現在就想玩到原滋原味的正統作品,那我還是勸你等等快要上線的那款戰棋遊戲——《Muv-Luv Tactics 迦梨陀娑的噩夢》。
