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小島秀夫監督採訪:跨越螢幕和現實之間的牆

2026年11月11日 首頁 » 其他

2026 年 10 月 31 日,小島工作室(KOJIMA PRODUCTIONS)成立十周年紀念展「BEYOND THE STRAND:創意與挑戰的航路」在東京麻布台之丘 Gallery 正式開幕,展期將會一直持續到 12 月 20 日。

小島秀夫監督採訪跨越螢幕和現實之間的牆

整個展覽展出了小島工作室這十年來所有的創作細節,展廳沿著時間線布置,入口是一面記錄十年曆程的年表牆,往裡能看到十周年版的 Ludens、《死亡擱淺》兩作的設定稿與分鏡,最裡面則是《OD》的獨立展區,遊戲那扇標誌性的「紅門」也被直接搬進了展廳。

小島秀夫監督採訪跨越螢幕和現實之間的牆

展覽開幕前夕,遊戲動力和諸多媒體同行一起,在會場現場採訪了小島秀夫監督,一起聊了十年曆程的心路、跨界創作的嘗試,與下一個十年的展望。

本次採訪為媒體群訪,問題由現場主持人統一提出,小島秀夫監督逐一作答。以下為採訪實錄。

1.回顧獨立十年:計劃與現實有哪些變化?

主持人:獨立創辦工作室至今已經十年了。和當初設想的未來相比,現在的情況有哪些變化?

小島秀夫:2015年工作室剛成立的時候,其實只是註冊了一家公司,幾乎什麼都沒有。我們當時的第一個目標,就是把《死亡擱淺》做出來。於是,我們一邊和索尼商量,一邊開始製作,希望在世界觀和內容規模上,都做出前所未有的東西。

按照原來的計劃,我們本來應該更早進入第二階段,大概提前三年左右。但第一部作品完成後,就遇上了疫情,有兩個項目因此推遲了。現在,我們正著眼於未來技術和網際網路的發展方向,逐步邁向第三階段。

2.遊戲之外的嘗試,如何影響創作?

 

主持人:從電影、動畫領域的合作,到這次舉辦展覽,您一直在嘗試遊戲之外的表達。這些經歷給遊戲創作帶來了哪些影響?

小島秀夫:我並不是從遊戲、電影、漫畫這些分類出發去考慮創作的。我希望它們能在數位世界裡,成為一個完整的故事,或是一種全新的體驗,最終融合成新的體驗或藝術作品,帶給大家。

小島秀夫監督採訪跨越螢幕和現實之間的牆

3.如何把日常接觸的文化轉化為創作靈感?

 

主持人:您的作品中能看到電影、音樂、文學等不同文化的影響。您平時是怎麼獲得靈感,又如何把這些靈感轉化為作品的?

小島秀夫:其實就是憑著我們這一代人的感受和喜好,把自己喜歡的東西融合到一起,作品也就這樣誕生了。

現在,很多人會在遊戲裡待上幾百個小時。我希望玩家能把在遊戲中接觸到的音樂、時尚,以及作家、創作者帶回日常生活,拓展自己的興趣,也打開思路。

就像我以前看電影,會因此去讀一本書、聽一首歌,或者開始關注某種時尚,自己的世界也隨之變大了。我希望遊戲中的這些合作,也能給玩家帶來類似的收穫,讓他們的生活更加豐富。

4.為什麼舉辦這次展覽?「窓」又如何幫助團隊完成拍攝?

 

主持人:這次舉辦這樣一場大型展覽,最初是怎麼考慮的?您最在意哪些部分,又希望觀眾從中感受到什麼?另外,展覽中介紹的「窓」技術,在製作現場是怎麼使用的?

小島秀夫:玩遊戲當然有意思,但做遊戲的過程才是最有意思的。我希望通過這次展覽,讓大家看到一些珍貴的內部資料,也讓年輕人受到啟發,覺得:「說不定我們也能做出來。」

至於「窓」,疫情期間,演員沒辦法從洛杉磯等地聚到一起,動作捕捉拍攝變得很困難。我們當時就用上了索尼的「窓」通信技術。

通過大型顯示器,把東京和洛杉磯的攝影棚連接起來,感覺就像打開了一扇「任意門」。我們可以實時溝通,也能直接指導演員的情緒表達,就這樣完成了拍攝。這次展覽也介紹了這方面的嘗試。

小島秀夫監督採訪跨越螢幕和現實之間的牆

5.如何把握作品的情緒節奏,又如何選擇合作夥伴?

 

主持人:您的作品既有嚴肅的主題,也有非常獨特的表現方式。您是怎麼把握兩者之間的平衡的?在選擇演員、創作者或合作品牌時,您又有哪些標準?

小島秀夫:遊戲是需要玩家親自參與的。如果一直讓他們繃著一根弦,玩家就會疲憊。所以,我會有意識地安排情緒上的起伏,讓玩家在緊張之後,也有能夠鬆一口氣的時刻,通過這種張弛來把握平衡。

至於演員、音樂人這些合作夥伴,我會選擇那些自己已經喜歡了五六年,也信得過的人。

一部作品的製作大約需要四年,拍攝也要兩年左右。大家要一起面對非常辛苦的製作過程,所以必須足夠了解彼此,相互尊重,也要有牢固的信任關係。

6.技術與AI的發展,會給創作帶來什麼?

 

主持人:如今,畫面表現、動作捕捉和AI應用都在不斷進步。您覺得現在的技術,已經足以實現您想講述的故事了嗎?

小島秀夫:從四十年前的2D時代到現在,技術一直在進步,我們能夠採用的表現方式也越來越多。

AI和Photoshop、文字處理工具一樣,是一種很強大的工具,能夠大幅提高工作效率。過去忙於應付各種工作的人,今後應該能把更多精力放到創意上。我想,這樣的變化是會發生的。

但創作最有意思的地方,其實是反覆嘗試、不斷摸索的過程。就像拼模型、搭樂高一樣,一邊琢磨,一邊苦惱,再一點點把東西做出來,這個過程本身就有價值。

給AI一個指令,馬上就能得到成品,確實很方便。但我也希望,到了那個時候,人們在反覆嘗試中發揮創造力的過程,以及親自參與創作所獲得的體驗,依然能夠保有它們的價值。

小島秀夫監督採訪跨越螢幕和現實之間的牆

7.如何看待不同文化背景下的評價?

 

主持人:您的作品在世界各地都獲得了很高的評價,不同地區的玩家也會有不同的理解和感受。您怎麼看待這些評價和差異?

小島秀夫:文化上的差異確實會帶來新鮮感。但說到底,故事、人物之間的情感,以及那些能夠觸動人心的東西,在世界各地都是相通的。

做工作室第一部作品的時候,我也不是奔著銷量去的,只是想把自己想做的東西做出來。作品最終能夠走向世界各地,對此我非常感激。

8.接下來,還想探索哪些新的可能?

 

主持人:接下來,您還希望嘗試哪些新的表達,或者探索哪些新的可能?

小島秀夫:現在,我們正處於從第二階段向第三階段過渡的時期,也在通過《OD》這樣的項目,嘗試打破電影與遊戲之間的界限。

今後,隨著VR、AR等技術逐漸普及,螢幕里的世界與現實之間的界限也會逐漸消失。無論是電影院的銀幕、電視,還是手機螢幕,都是如此。

演唱會、舞台演出、遊樂項目這些現實中的體驗,會和數位內容融合在一起。我希望走向這樣的未來:讓全新的體驗真正進入我們自己的現實生活。

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