昨天凌晨,英偉達在台北舉辦了發布會,公布了不少內容。
對於大多數關注PC硬體的玩家來說,這場發布會最重磅的內容,無疑是全新的RTX Spark處理器
。
這次很意外啊,英偉達竟然是和聯發科合作,CPU是來自發哥的20核Grace CPU
,GPU部分則是老黃自家的Blackwell RTX GPU
,採用台積電3nm工藝,最高128GB統一內存,同時支持完整的RTX 技術棧、DLSS、光追等等。

說人話就是,它就像當年蘋果推出M1晶片那樣,性能、功耗、體積,我全都要!
不過我們要聊的,並不是這些技術細節,而是任天堂。
準確來說,是Switch3……或者隨便叫什麼,反正就是六七年後Switch2的下一代主機。
對於我們玩家來說Switch3太遙遠了,但遊戲機這東西不是我今天一拍腦門,一年後就把產品做出來上市的,任天堂內部的硬體開發部門,現在這個節點是真的在考慮Switch3的事兒了!
所以英偉達這波動作,最終影響到的還是我們每一位玩家。

Switch2發售一年了,過去一年裡,Switch2的發展軌跡可以說是非常順利,遊戲陣容穩步推進(雖然許多玩家還是不太滿意,但這就是一款正常遊戲機的正常推進節奏,Switch1當年是太特殊了),銷量等各方面數據都非常喜人。
然而Switch2其實也處在一個很微妙的位置,它的發布太晚了,這本應該是一台2024年甚至更早一點推出的遊戲機。而這背後,也是任天堂的無奈。

我們先回到2017年,Switch1搭載的Tegra X1處理器,在當時作為移動端晶片確實很強,成功支撐起了任天堂「主機掌機二合一」的願景。
然而作為一款公版處理器,其漏洞也直接導致了Switch早早被破解。這其實還只是小事,最重要的是,作為一款並非為了遊戲專門打造的處理器,它的功耗與頻寬平衡上,也留下了不少先天的缺憾。

到了Switch2,問題反而更複雜了。
很多小夥伴可能會覺得,既然都已經和英偉達合作這麼多年了,下一代繼續升級不就行了?
但現實情況是,這些年英偉達的發展重心,大家也都看到了,從顯卡一路卷到AI,再卷到數據中心。如今連消費級PC遊戲顯卡的業務都被歸類到「其他」里了,賺的錢也只是AI方面的一點點微不足道的零頭。
任天堂想要的是一顆適合掌機的ARM晶片,要低功耗,要兼顧續航,要圖形性能足夠強,最好還要支持DLSS,成本也得壓住。而這樣的晶片,並沒有一個現成答案。

於是Switch2最終選擇了在現有的方案上定製,把它變得更適合遊戲機。
雖然這顆T239確實各方面都在儘可能平衡,也確實加入了諸如專用IO模組等為遊戲機量身定製的功能,但始終難以做到「我全都要」。
最終,Switch2的性能提升非常明顯,但機器也確實更熱,風扇轉起來也更積極,續航雖然已經儘可能兼顧,但面對一些大作時還是很難說從容。
不是任天堂不想做得更完美,而是英偉達所能提供的方案里,就沒有一個更完美的選擇了。

而昨天RTX Spark的發布,不說是徹底改變局面吧,至少讓任天堂在六七年、七八年後下一世代的設計上,有了更多選擇。
RTX Spark的推出,證明了英偉達不僅沒有放棄高性能 ARM,反而正在非常認真地繼續押注這條路線,而且明顯做好了長期規劃。
老黃在路線圖裡還明確提到了後續的Rubin、Feynman架構,意味著它不是一次性的嘗試,而是未來很多年的持續疊代。
當英偉達把高性能ARM這條路重新鋪好,任天堂哪怕下一代主機的性能提升不大,但至少任天堂可以有更多選擇,選擇更先進的製程、更高的能效、更成熟的統一內存架構
、更黑科技的新版本DLSS...

在Switch2發售的前兩年裡,時不時能看到有玩家疑惑,為什麽任天堂不選擇AMD、高通甚至蘋果的M晶片作為下一代呢?
蘋果想必不用我們解釋了,它絕不可能把自家晶片給第三方用的。
至於AMD和高通,確實也很厲害,尤其是如今高通的高性能處理器都能轉譯PC遊戲了。
但遊戲機畢竟不是拼裝電腦,很多事情不是「誰參數高就用誰」這麼簡單。尤其是任天堂這樣的平台型廠商,兼容性的重要程度,往往比紙面參數更關鍵。

過去快十年時間裡,任天堂和英偉達已經建立起非常深的合作關係。
從開發工具鏈、底層驅動,到圖形接口,再到第三方開發者的適配經驗,全都圍繞著這套架構展開。
更不用說往後的兼容問題了,Switch和Switch2整個生態都建立在英偉達技術體系之上,切去別家,遷移成本其實非常誇張,甚至可能直接導致斷代。
十幾二十年前新老世代不兼容尚且普遍,但如今你說Switch3不兼容Switch和Switch2遊戲,那除非任天堂再次拿出《曠野之息》級別的、業界二十年一遇的神作,否則就等著被噴到倒閉吧!

更何況,DLSS對於任天堂來說同樣很重要。
畢竟掌機的功耗預算永遠有限,不可能無限堆性能。
既想畫面更清晰,又想幀率更高,還想續航別太差,總得有人來解決這個矛盾。而目前來看,英偉達在這方面依然是最領先的。
Switch2的DLSS其實是個定製的殘血版,然而即便如此,在DLSS的加持下,不少遊戲的效果都得到了明顯提升。甚至像是《人機迷網》中,Switch2比XSS要明顯更加清晰銳利。這一點上,DLSS相較於FSR等同類技術,真的是降維打擊。

當然,現在聊這些其實還太早了,Switch2發售都才一年呢,未來還有很長的路要走。
但正如文章開頭所說,Switch2在性能、或者說晶片選擇上的尷尬,是早在Switch1發售的2017年就早有徵兆的,當時的Tegra系列處理器就已經開始轉向車載晶片等領域,不再給消費電子產品設計方案了。
英偉達在下一盤很大的棋,RTX Spark當然不是「為了給任天堂準備」而推出的,也不是說Switch3沒了它就做不出來了。而是它的發布,讓任天堂的未來有了更多選擇,讓五六年後的玩家有機會玩到更完美的任天堂新主機。
各家廠商入局,把高性能ARM設備這塊蛋糕做大,對任天堂而言真的很重要。
Switch2這一代或許我們等不到一台性能、功耗、重量、體積、價格各方面都平衡的掌機。但相信這款完美掌機,距離我們也沒那麼遙不可及了。






