法國遊戲媒體近日解析《巫師3:狂獵》的任務寫法,認為艱難的選擇和延後顯現的後果,是其敘事吸引力的重要來源。除了黑暗的世界觀和劍術戰鬥,任務中讓玩家停下來權衡行動代價的時刻,同樣令人印象深刻。

這套寫法與《獵魔士》原著中的複雜道德處境相連。遊戲沒有用傳統的善惡數值替玩家標出正確答案;面對傑洛特遇到的人和事,不同選擇往往各有代價,很難找到讓所有人滿意的解決辦法。
任務的關鍵也不只是讓玩家選一次對話。分析認為,如果一路按下選項就能輕鬆解決問題,抉擇便難以留下印象。編劇會讓各個選項都帶有令人猶豫的部分,並把部分結果留到後續劇情中呈現,讓玩家在作出決定時無法立刻看清全部影響。
「血腥男爵」任務線被用來說明這種設計。孤兒與男爵妻子的命運牽涉其中,玩家面對的不是一個毫無損失的答案;無論作何選擇,都需要接受相應的結果。
從對話時的猶豫,到後來才顯現的影響,這篇分析將《巫師3:狂獵》任務令人難忘的原因,歸於玩家必須親自作出選擇,並在故事繼續後面對它的後果。






