昨晚我們曾報道,索尼突然宣布,將在2028年全面停產實體遊戲盤,所有新的PlayStation遊戲屆時都將僅提供數字版,與此同時,PS3和PS Vita的數字商店也將逐步關停。而很快,外媒PC Gamer也撰寫了一篇專欄文章討論此事,他們直言不諱地表示:「主機正在走下坡路,並且越來越不如PC。」本文簡要翻譯整理如下:
文章作者Wes Fenlon先是簡要提及了六年前,PlayStation宣布把第一方獨占帶上Steam時的情況,當時,他們也撰寫了一篇專欄文章,並且起了一個相當有趣的標題:《好吧,我想我們贏下主機戰爭了》。
從當時的視角來看,平台之間的高牆已經開始崩塌。除了任天堂之外,幾乎所有東西都已經能在PC上玩,或者很快就會能在PC上玩。對於新興獨立遊戲來說,真正的「爆款製造機」是Steam,而不是Xbox Live或PSN;對於開發者來說,Steam也是最適合長期持續銷售舊作遊戲庫的平台。

可五年多過去之後,情況的感覺已經完全不同了:AI正在把硬體價格攪得天翻地覆,Xbox因為在收購上砸下了太多錢而顯得驚慌失措,索尼則一邊從PC陣地後撤,一邊也從實體媒介上抽身,重新縮回自己那座封閉的獨占數字花園裡。
可即便如此,Wes Fenlon指出:「看起來依然像是PC贏下了這場主機戰爭。因為說到底,如今的Xbox和PlayStation,除了是『更差的PC』之外,還算什麼呢?」


關於索尼停產實體盤、關停PS3和PS Vita數字商店的決定,他的評價堪稱一針見血:這兩則消息同時落地所共同凸顯出的核心問題,就是在PlayStation平台上,你只能按照索尼規定的方式、在索尼允許的地方購買遊戲。
誠然,整個遊戲行業這些年來一直都在朝著「純數字發行」的方向發展;在那些滿腦子只有表格和利潤率的人看來,實體光盤的生產與運輸成本終有一天會高到不再合理,這也不過是時間問題。甚至在這件事上,PC還是最先帶頭衝鋒的那個,所以對主機而言,繼續保留購買實體版這一選項,其實已經算是它們最後幾個真正的差異化優勢之一了。

Wes Fenlon還進一步指出:即便儲存和內存價格的飆升也在狠狠衝擊PC遊戲市場,主機看起來依然是在親手把自己定價到越來越無關緊要的地步。自PS5發售以來的這六年裡,索尼推出的、真正像過去那樣足以「為一台主機賣機器」的重磅獨占作品已經少到讓人很難想像:為了玩一部新的頑皮狗作品、一部新的失眠組作品,再加上一部新的《戰神》,你真的願意花接近1000美元去買一台主機嗎?
那種曾經在PS4時代所向披靡的「高端大作光環」,如今已經沒有當年那麼耀眼了。再把另外幾件事也一起算進去——索尼隨時可以撤銷你在它平台上購買內容的使用許可;一旦維護老舊數字商店變得不再划算,它遲早也會停止銷售舊遊戲;與此同時,你還得每年再付它大幾百塊才能玩聯機遊戲——到了這一步,你就不得不問一句:這台設備存在的意義到底還剩下什麼?

另一方面,PC也許確實在很多年前就率先把整個行業推向了數字遊戲時代,但關鍵在於:只要有人願意,今天依然可以有人去製作、出售和遊玩實體版PC遊戲。唯一能把你PC光碟機拿走的人,其實只有你自己。
他簡單總結了幾點:首先,在硬體底層結構上,最後一代和PC真正有著明顯區別的PlayStation和Xbox,還是2005年、2006年的那批機器。其次,價格曾經是主機最大的優勢,但AI的興起把這一點殺死了。
「簡單易用」曾經是它們第二大的優勢,但這些年來主機廠商卻一直在把這種體驗越做越糟,反倒是PC體驗越做越好。最後,除了任天堂之外,真正足以讓人心甘情願掏錢的強力獨占作品,如今已經成了稀有事件;而考慮到Steam每周都有那麼多有意思的新遊戲上線,錯過一兩款獨占,實在很難讓人傷心欲絕。

末尾,文章作者Wes Fenlon總結表示:現在的索尼,賣的是一張價格虛高的入場券,帶你進入一座高牆圍起來的花園,可問題是,這花園看上去甚至還不如牆外那片森林;而Xbox則乾脆是在主動給自家院子點火。
過去,對很多人來說,「更簡單、更便宜」本身就值得支付這張門票錢。但照現在這個趨勢發展下去,等到PS6真正到來的時候,任何買下它的人,恐怕都只是在花更多的錢,買來一個更差的東西。






