TapTap 玩聚節今日開幕!近百款遊戲集結上海,全球主創線下相聚!
9月12日,TapTap玩聚節在上海徐匯西岸藝術中心A館正式拉開帷幕。本次活動由TapTap主辦,採用售票制面向玩家開放。活動首日,全場六大展區同步開放,多款全球首次試玩作品、海內外遊戲主創悉數亮相,為玩家帶來一場沉浸式的線下遊戲聚會!


一、六大活動板塊全面開放 首日亮點集中解鎖
活動現場劃分為六大功能板塊,今日已全部對玩家開放,從重磅試玩到打卡出片,從藏品展陳到周邊售賣,覆蓋多元逛展需求。
遊戲街區:限定試玩集中上線 重磅新作現場首秀
作為全場核心展區,遊戲街區共設置 22 個獨立的遊戲展台,均結合遊戲主題完成場景還原,配套試玩體驗、打卡互動、限定禮品領取等環節。
首日現場多款稀缺內容同步開放:《控制:共振》迎來中國大陸首次玩家線下試玩;《inZOI》未上線大版本開啟全球首次試玩;《猛獸派對》手遊多人版本首次線下亮相;《白銀之城》、《沉星之序》、《山外山》、《蘇丹的遊戲》移動端等作品,也帶來了僅在玩聚節現場可體驗的限定版本。
此外,《泰拉瑞亞》《潛水員戴夫》《鬼谷八荒》《火炬之光:無限》《如鳶》《光與夜之戀》等熱門 IP 均設置獨立展台;Devolver、Poncle、2P Games 等遊戲廠商也以聯合展台形式,帶來多款作品的集中體驗。



星光舞台:主創面對面 首日場次開演
星光舞台作為全場主舞台,兩日活動將輪番上演製作人分享、主創對談、玩家問答、遊戲挑戰、舞台表演、抽獎等環節,由中國 Boy、多邊形、女王鹽、雷電組成主持陣容。

今日上台嘉賓為:
• Poncle工作室 首席運營官-Tiziano Giardini
• Poncle工作室 首席策略官-Matteo Sapio
• 青庖網路(山外山)創始人-曹瀟文
• 《泰拉瑞亞》製作人 Re-Logic 創始人兼CEO-Andrew Spinks
• Re-Logic 市場及商務總監-Ted Murphy
• 《控制》系列負責人 《控制:共振》執行製作人-Juha Vainio
• 《inZOI》製作人-金亨俊
• 《進擊羔羊傳說》敘事負責人-JoJo Zhou
• 奧秘之家聯合創始人-陳振







嘉賓們已陸續登上星光舞台,帶來研發幕後與最新內容分享。還有《王者萬象棋》水友賽、TapTap 驚喜環節,和眾多玩家期待的《光與夜之戀》組曲演奏。整個星光舞台12日下午都熱鬧非凡。

而 9 月 13 日舞台還會邀請不同的遊戲主創嘉賓並安排新的舞台表演,雙點工作室創始人Gary Carr和Mark Webley、《潛水員戴夫》製作人黃載皓、《鬼谷八荒》製作人張三、《蘇丹的遊戲》製作人遠古之風等更多嘉賓還將繼續登場,帶來更多分享與互動。
精彩還在持續中。
主創嘉賓簽名區
除了舞台上的問答環節,遊戲主創嘉賓們也會和現場玩家有更近距離的互動。持有嘉賓簽名券的玩家可以來到星光舞台旁的簽名區,主創嘉賓們會在這裡給玩家親筆簽名,還能合影打卡、進一步面對面交流。對於玩家來說,他們能見到那個創作了讓自己玩了好幾百個小時的人,而對於主創嘉賓來說,也是更近地收集玩家反饋、傾聽玩家意見的機會。



ACTION 區:六大 IP 場景還原 角色互動拍照出片
ACTION 區主打主題拍照與角色互動,共設置 6 大沉浸式遊戲主題場景,配備數名官方 Coser 到場與玩家互動合影。
《明日方舟》《明日方舟:終末地》《重返未來:1999》《特戰英豪:源能行動》《舞力全開:派對》《王者萬象棋》均搭建了專屬主題場景,玩家完成打卡互動,即可領取對應主題的收藏卡片。


博物迴廊:實體藏品現場展陳 近距離感受設計細節
博物迴廊為遊戲實體藏品專屬展區,集中展出遊戲道具、武器雕塑、原畫設定、藝術衍生及非遺工藝作品,讓玩家近距離觀看遊戲背後的設計細節。
現場重點展品包括《黑神話:悟空》天命人半身胸像與章節動畫織毯、《明日方舟》和《明日方舟:終末地》的系列實體武器、《重返未來:1999》原畫設計稿、《火炬之光:無限》系列紀念手辦、《光與夜之戀》蘇繡婚書及主題書法作品等。

嗒噗網吧:30 款獨立遊戲集結 挖掘寶藏作品
嗒噗網吧是獨立遊戲集中試玩專區,共收錄 30 款精品獨立遊戲,包含 27 款 PC 作品與 3 款移動端作品,覆蓋多種美術風格與開發階段。玩家可以在這裡一次性體驗多款新作,其中部分作品為首次線下公開。


TapMart 官方販售區:正版周邊現場開售
TapMart 設置在場館外廣場,以 「TapTown 城鎮超市」 為概念設計,集中售賣多款遊戲正版周邊。其中《山河旅探》《猛獸派對》《泰拉瑞亞》《蘇丹的遊戲》為現場現貨售賣,《潛水員戴夫》支持線上預售、線下領取專屬優惠券。

二、集卡玩法同步上線 讓「逛展」本身成為一場遊戲
本屆玩聚節打造了「TapTown」限時遊戲街區概念,並以集卡任務作為貫穿全場的遊玩主線。相比將不同遊戲與展台簡單集合在同一個場館內,TapTap 希望玩家從踏入現場開始,就像進入一座等待探索的遊戲街區:不僅可以體驗自己熟悉或期待的作品,也能在任務指引下走進不同區域,發現原本不在計劃之中的遊戲與現場內容。

玩家入場後即可領取「入城手冊」與集卡冊,正式開啟 TapTown 探索之旅。分布在場館各處的卡片擁有不同的獲取方式:玩家可以前往指定展台打卡並發布社交媒體內容,也可以通過試玩遊戲、完成展台任務或參與舞台互動獲得卡片;還有部分隱藏卡牌,需要玩家主動探索現場,或在逛展途中找到由 NPC、Coser 發放的特別卡片。

圍繞不同的探索方式,現場設置了城市發現卡、城市高光卡與城市奇遇卡三類卡牌。它們既記錄了玩家在不同展區留下的足跡,也讓試玩、打卡、互動和偶遇等原本相對獨立的活動,被串聯成一段完整的逛展旅程。
完成探索後,玩家可根據收集到的卡牌數量,兌換玩聚節紀念徽章、卡套、亞克力磚等限定周邊。獎勵並不是集卡玩法的唯一終點——更重要的是,通過一條清晰而充滿隨機驚喜的「主線任務」,讓玩家不再只是從一個展台走向另一個展台,「逛展」這件事本身也可以很好玩。

三、回歸內容本質,打造玩家向線下遊戲盛會
伴隨國內遊戲產業發展與玩家文化日益成熟,玩家對線下活動的期待早已不止於試玩遊戲,也延伸至了解作品背後的創作理念,與開發團隊展開更深入的交流。本屆 TapTap 玩聚節延續「讓玩家與遊戲真正連接」的核心定位,將重心放回遊戲內容與玩家體驗本身,為不同類型、不同體量的遊戲提供充分展示與交流的空間。
本次玩聚節共集結 59 家參展商、73 款參展遊戲,覆蓋大作、獨立遊戲、移動端與 PC 端等多元品類;同時邀請近 20 位海內外遊戲主創及核心團隊成員來到現場。首日活動中,從限定版本試玩、製作人登台分享,到簽名合影與玩家交流,遊戲不再只是陳列在展台上的產品,創作者與玩家也得以圍繞共同喜愛的作品真正見面、展開對話。
9 月 13 日,六大活動板塊將繼續開放,更多遊戲主創、舞台內容與現場互動也將陸續登場。從讓好遊戲被更多玩家看見,到讓玩家的聲音被創作者聽見,2026 TapTap 玩聚節希望以遊戲為共同語言,持續搭建玩家、作品與創作者之間真實而有溫度的連接。這場屬於遊戲愛好者的線下聚會,仍在繼續。







