本周早些時候,Game Freak在Xbox開發者直面會上深度展示了《輪迴之獸(Beast of Reincarnation)》,這無疑是該工作室迄今為止最具野心的作品。該作不僅畫面對硬體有要求,而且戰鬥系統似乎融合了即時動作和回合制元素,幾乎與《Final Fantasy VII:重製版》如出一轍。《輪迴之獸》看起來很美,但它的優化如何呢?

Game Freak推出半成品遊戲早已「名聲在外」。《精靈寶可夢:朱/紫》發售時幾乎就是一場災難,幀數和技術問題層出不窮,而登陸Nintendo Switch的正統寶可夢遊戲也好不到哪裡去。這些都讓Game Freak背上了粗製濫造的惡名。鑑於《輪迴之獸》看起來野心勃勃,我們完全有理由擔心它在今年夏天發售時會出現糟糕的運行狀況。
《輪迴之獸》總監回應性能擔憂
值得慶幸的是,Game Freak似乎非常清楚自己的名聲,並正在採取措施確保《輪迴之獸》不僅畫面精美,運行也流暢。
在接受IGN採訪時,遊戲總監古島康太被問及外界對其遊戲性能的擔憂,他表示,性能和畫面是遊戲體驗的重要組成部分。
古島說:「我覺得對於《輪迴之獸》這款遊戲,我們會將其視為規模與野心的體現——當我們進行遊戲設計時,我們並不是為了製作某個特定質量等級的作品,我們追求的是提供一種非常具體的遊戲體驗。視覺精度和畫面表現只是支撐這種遊戲體驗的手段,所有的投入都以此為核心。這包括了像Bug修復、優化等工作。一切都是為了服務於玩法和體驗。
我們的重心在於那種玩法體驗。當然,這其中也包括確保它能很好地運行,但我們更關注的是將這種體驗傳遞給你們,並確保我們的願景能觸達你們的手中,走進你們的心裡。」
有趣的是,這段話暗示Game Freak製作的《寶可夢》系列被視為並不太重視視覺精度和畫面表現的「體驗」。從近期《寶可夢》系列遊戲的發行表現來看,這一點顯而易見;而且Game Freak深知,無論畫面如何,《寶可夢》遊戲都能大賣。
《輪迴之獸》則沒有這種「待遇」。因此,聽起來開發者正在付出更多努力,以確保遊戲在首發時能擁有儘可能高的質量。







