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洛克王國:六年憋個縫合怪,還吹吊打寶可夢,臉皮厚到沒邊沒沿

2026年04月16日 首頁 » 動漫情報

什麼是寶可夢不思進取?如果說按照這個邏輯來講,那寶可夢後面ns幾部不都應該沿用劍盾的技術和特點來開發嗎?還搞什麼開放世界,即時演算,即時戰鬥嗎?

洛克王國六年憋個縫合怪還吹吊打寶可夢臉皮厚到沒邊沒沿

洛克王國六年憋個縫合怪還吹吊打寶可夢臉皮厚到沒邊沒沿

如果這不算進步算不思進取的話那好,我們來看一下別的遊戲,我只說我玩過的,DQ坐擁日本第一國民ip的位置10年沒一點發展純吃老本,不思進取,真女神轉生更加高清化暗雷變明雷沒了,不思進取,歧路旅人1到2角色變了劇情變了玩法稍微改了一下大差不差不思進取,火焰紋章甚至可以說有點退步就是戰鬥比上一作好點但遠不如以前的等等等等。所以你們能給我分析一下到底怎麼才算進取?拿著2千萬美元的開發成本做出野炊1億美元還要四處調人開發成本的效果?
洛克王國六年憋個縫合怪還吹吊打寶可夢臉皮厚到沒邊沒沿

什麼叫不思進取我不知道,但是我知道copy80%別的遊戲,再搞個原神畫風就是重大進步。

寶這個IP在國內有極其龐大的粉絲群體,但是真正在玩近幾代遊戲的人是少之又少,這些半雲不雲的最喜歡幹的事就是假裝十年老寶批然後踩一腳寶可夢,你見過哪個十年薩爾達玩家踩薩爾達的嗎?

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為什麼某些人從來不提pokopia?他們會說這遊戲不是gf做的不算。
也是很有意思,罵珍鑽復刻罵寶冠軍的時候不知道不是所有的寶可夢遊戲都是gf做的,但一到口碑好的寶可邦這就又知道了。

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