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Polygon《超級瑪利歐派對 空前盛會 NS2版 + 空前盛會 TV》評測

2025年07月31日 首頁 » 遊戲速遞

對於一款遊戲主機來說,在剛上市的第一年裡,每推一款新遊戲,都相當於一次考驗。回顧 PS5 剛上市的那幾個月,你會聽到無數關於《死亡回歸》和《瑞奇與叮噹:時空跳轉》是否能充分發揮這台新主機潛力的討論。考慮到任天堂的 Switch 2 也剛剛踏上這條漫長的征程,所以像《咚奇剛 蕉力全開》這樣的新作必然要面對大家針對系統性能的種種議論。不過 Switch 2 首次正兒八經的考驗並非來源於咚奇剛的大冒險,也不是《瑪利歐賽車》系列首次涉足開放世界的新作,更不會是《薩爾達傳說:曠野之息》的驚艷升級,而是來源於《瑪利歐派對》。

Polygon超級瑪利歐派對空前盛會NS2版空前盛會TV評測

作為任天堂為 Switch 2 推出的最新遊戲版本,《超級瑪利歐派對 空前盛會 Nintendo Switch 2 Edition 空前盛會 TV》為原版派對遊戲增添了更多新內容。本次付費升級版新增了更多小遊戲、新玩法,甚至還為傳統的棋盤遊戲引入了一些專屬規則。雖然這些都是喜聞樂見的新增內容,但大家關注的焦點無疑會落在這款遊戲將如何充分利用 Switch 2 的新特性這方面,比如鼠標模式和攝影機支持等功能。畢竟,《瑪利歐派對》和《瓦力歐製造》一樣,一直都是任天堂技術噱頭的試驗場。作為一項至關重要的先遣嘗試,《空前盛會 TV》還是成功地為玩家帶來了愉悅的遊戲體驗,儘管其內容比較單薄,感覺充其量也就是一個出色的技術演示。

如果你尚未將《超級瑪利歐派對 空前盛會》加入 Switch 遊戲庫,那麼此次升級版是個彌補缺憾的不錯良機。儘管存在一些明顯的不足之處,這款首發於 2024 年的派對遊戲依然是該系列自 N64 時代以來最出色的作品之一。核心的棋盤遊戲比以往任何時候都更具有策略性,所包含的幾塊棋盤設計也都是系列中的亮點,而像「酷霸王的危險基地」這樣的新模式又帶來了富有創意的新玩法,讓大家感受到這個系列也在經歷革新。

Polygon超級瑪利歐派對空前盛會NS2版空前盛會TV評測

《空前盛會 TV》只是在橫向層面上繼續延續這一成功。新增內容並沒有融入到基礎遊戲裡,而是被單獨安排在了一個獨立的世界中。啟動升級版遊戲時,玩家可以選擇運行原版未做改動的基礎遊戲,或者運行《空前盛會 TV》。選擇後者的話,你會被帶到一個電視節目錄影棚,然後可以從四個選項中進行選擇:分別是兩種全新模式、帶有兩種新規則變體的標準《瑪利歐派對》棋盤遊戲,以及標準的自由模式小遊戲。這些內容皆與基礎遊戲毫無關聯,而且你也無法在基礎遊戲中體驗到新的規則選項,這個設計倒是挺奇怪的,不過這也是為了能將僅限在 Switch 2 上運行的小遊戲單獨保留下來而做出的一種妥協。

兩套新增規則都是對《空前盛會》本就已經很完善的棋盤遊戲添磚加瓦。「終局決戰」規則為原本很容易變得拖沓的遊戲添加了非常剛需的快節奏模式。在這個規則下,玩家只有五回合的行動機會,但每次行動開始時都可以獲得五十枚金幣、一顆星星和一套雙骰子。這一改進就仿佛是讓棒球比賽直接一步到位來到第九局,機靈的玩家可以在第一回合就搶到一顆星星,並立刻盯准下一顆星星。這會讓遊戲變得更加激烈,你不僅要在棋盤上爭分奪秒,還要和搶奪星星的酷霸格以及陷阱格鬥智鬥勇。

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另一個可圈可點的新規則是「團體規則」,這是一種全新的雙隊伍模式,玩家兩兩組隊,同隊可共享金幣和道具。該設計為遊戲增添了新的策略層面,因為這會推動玩家去考慮大家共同的資源,並找出最合適的使用時機。適當的合作要素能為傳統遊戲注入一些新鮮感。如果你與搭檔停在了同一格上,可以獲得額外金幣,而全新的「一起骰」機制能讓雙人隊伍在回合中一起移動,並使所有行動(包括購買星星)的效果翻倍。這些細節上的改動已然改變了遊戲的節奏,所以這些新規則的效果還是相當顯著的。

「團體規則」只存在一個缺點,這個缺點也反映出了《超級瑪利歐派對 空前盛會》自推出以來就一直存在的一個更廣泛的問題。如果你選擇這些規則,你的小遊戲池將被限定為只能選擇那幾個雙人對戰遊戲。本來基礎遊戲就只有十二款雙人小遊戲,所以你只能翻來覆去地重玩這些東西。儘管《超級瑪利歐派對 空前盛會》擁有全系列最豐富的小遊戲,但它始終讓人感覺到過於單薄。有些小遊戲只會在「節奏烹飪」等模式中出現,而另一些則被分配到了雙人對戰和「盛會好友」挑戰中。「團體規則」突顯了這一問題,因為該類別中的小遊戲數量實在有限,所以無法保證玩法的多樣性。

Polygon超級瑪利歐派對空前盛會NS2版空前盛會TV評測

為了解決這個問題,《空前盛會 TV》通過引入大量以雙人合作為主題的小遊戲來豐富大家的體驗(這也是未購買 Switch 2 版本的玩家無法體驗到「團體規則」的原因)。除了棋盤遊戲以外,這些小遊戲大多收錄於其中一個新增模式「超級飛車」。這是一個簡短但有趣的新模式,基本玩法就是用鼠標模式來玩軌道射擊遊戲,其間會穿插著一些別的小遊戲。玩家可以從五條賽道中選擇其一,然後在倒計時結束之前努力沖向終點。擊落敵人可以延長倒計時,而在某些地圖上成功擊敗「Boss」也能獲取同樣增益。這個玩法更像是一個小小的噱頭,與其說是為了打造一個具有重玩價值的多人模式,倒不如說是為了展示他們的 HD 震動和鼠標控制功能。

話雖如此,「超級飛車」還是引入了一些頗具創意的小遊戲,使得 Switch 2 上的《瑪利歐派對》看起來未來可期。其中一個環節是讓我用龜殼去打氣球,另一個環節則是讓我整理電腦桌面上的郵件,將它們分門別類地拖進不同文件夾。我個人最喜歡的或許是「噴漆炸彈兵」,因為我可以在噴不出漆的時候把 Joy-Con 拿起來使勁搖晃。這些都算不上什麼具有開創性的設計(也進一步佐證了我的一個觀點,那就是假如瑪利歐的角色能加入《Nintendo Switch 2 秘密展》,可能會收穫更多好評),但它們還是成功地讓我對一款以鼠標控制為核心設計的《瑪利歐派對》遊戲產生了興趣。

Polygon超級瑪利歐派對空前盛會NS2版空前盛會TV評測

我希望能體驗到更多好玩的內容,畢竟《空前盛會 TV》確實還是讓人眼前一亮的。另一個新模式叫「酷霸主場秀」,它的問題就在於更像是趕工添加的內容,只能從中略微窺見日後的潛力。該模式將玩家分成不同隊伍,在不同的小遊戲中進行對決,不過該模式是完全圍繞著攝影機和麥克風等設備來設計的。

理論上來說,這是一個很棒的理念,尤其是看著好友們的身影從水管里彈出來且投射到螢幕上時,那種荒誕的混亂場面令人捧腹。但問題在於,支持這種玩法的小遊戲少得可憐。如果你沒買攝影機,那就只能反覆玩那三款麥克風小遊戲。這些遊戲的創意還算不錯,能激發小孩子的興趣,其中一個是推車小遊戲,需要全隊人大喊「GO!」才能推動那輛玩具車。但這三款小遊戲給人感覺一眼就能望到頭。

同樣的情況也出現在那寥寥幾個圍繞 Kinect 體感攝影機設計的小遊戲裡。其中一個遊戲要求玩家儘可能快地反覆擊打一個浮空磚塊,而另一個「閒聊花花站坐操」遊戲則要求玩家跟指令蹲起(為什麼最近的任天堂遊戲總喜歡讓我蹲下呢?)。這些新內容還不足以讓「酷霸主場秀」成為一個非玩不可的派對遊戲,不過如果能把它們融入到傳統的《瑪利歐派對》小遊戲中會是個相當不錯的添頭。同樣源自《空前盛會》的精簡版「節奏烹飪」亦是如此,這個有趣的設計理念本來應該隨著時間的推移而不斷更新完善。即便經過了此次升級,《空前盛會》仍是一款充滿開創性質的試驗品,只能說是為下一款正統的《瑪利歐派對》新作提供寶貴經驗。

Polygon超級瑪利歐派對空前盛會NS2版空前盛會TV評測

本次升級終究還是讓人覺得乏善可陳(尤其是還沒把握住添加新地圖或新角色的良機),但整體而言,它仍然是目前 Switch 2 上最具性價比的選擇之一。《超級瑪利歐派對 空前盛會》現已成為一款內容相當豐富的派對遊戲,憑藉其多姿多彩的玩法彌補了自身的不足。當然,我是不可能一口氣玩上一個小時「超級飛車」的,但它作為一個大型遊樂園中的某個小項目還是挺不錯的。希望《瑪利歐派對》的續作能在那些最出眾的遊戲設計上多下些功夫,因為它們才是蘊含著無限的可能。

《超級瑪利歐派對 空前盛會 Nintendo Switch 2 Edition 空前盛會 TV》已於 7 月 24 日在 Switch 2 平台推出。本遊戲在 NS2 上進行評測。

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