宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

任天堂最失敗的遊戲,要復活了!?

2024年11月20日 首頁 » 遊戲速遞
前些天任天堂正式宣布Switch2兼容現有遊戲後,某國內社區的一位「舅舅」爆料稱,任天堂對Switch遊戲是否強化、強化是否收費有些搖擺不定。
這位爆料者不僅在邏輯上非常符合任天堂一貫的作風,更關鍵是他早在Switch發售前後就曾精確爆料過一些內容,字裡行間能明顯感受到對任天堂的了解,很可能是任天堂的老員工。
不過前面部分主要都是邏輯上的「推測」,實際上他真正的爆料內容是《星際火狐》將會復活。
任天堂最失敗的遊戲,要復活了!?
《星際火狐》這個系列的最後一部作品發售於2016年4月21,然而在口碑和銷量上都雙雙撲街,因此玩家們普遍認為這個系列將遭到任天堂的塵封。
之前我們曾說過,世代末期、特別是NS這種賣爆了的遊戲機的末期,是復活老IP的好機會,因為有上億的裝機量在,無論如何遊戲總歸會有尚可的銷量。而且即使遊戲做爛了,也很快能隨著新主機到來而翻篇。
但此前的最後一款作品《星際火狐 零》死得如此徹底,任天堂還能再嘗試復活這個系列,也多少有些讓人難以置信。
任天堂最失敗的遊戲,要復活了!?
經歷過WiiU的玩家或許還記得,那是一段任天堂和任飯們最艱難的時光。
由於WiiU開發環境的奇葩、性能孱弱,第三方遊戲移植困難,花費大力氣移植後效果往往還不太理想,導致大量第三方遊戲選擇無視這個平台。而任天堂的第一方遊戲,則因為沒能適應高清遊戲開發,而出現了嚴重的產能不足。
尤其是被千萬玩家寄託希望的「薩爾達新作」,更是從原計劃的2015年一路延期,最後熬成了NS的首發作品《曠野之息》。
當時的WiiU可謂是內憂外患,玩家們常常是連續幾個月都等不到一款像樣的大作,很多時候「每周新作」就純靠VC,也就是GBA、SFC、N64這些老遊戲的官方模擬器版本撐場面。
任天堂最失敗的遊戲,要復活了!?
也正因為如此,每當一款第一方大作在WiiU上發售,玩家們即使不感興趣也會對它抱有期待。
在這樣的背景下,經歷了大爆款《斯普拉遁》、重磅巨製《異度神劍X》之後,玩家們將期待壓在了這款《星際火狐 零》之上。
任天堂最失敗的遊戲,要復活了!?
WiiU這款遊戲機的設計頗為奇特,主機除了會輸出畫面到電視機外,還會在名為 GamePad 的帶螢幕手柄上顯示另一部分資訊。
像《薩爾達傳說 曠野之息》中的希卡石板,最初就是為了配合這個硬體而製作的玩法,只是後來因為登陸Switch而被整個砍掉了。
由於這一奇特的硬體設計,大多數遊戲完全沒想好怎麼利用兩塊螢幕進行互動。巧妙利用雙螢幕的遊戲屈指可數,例如《任天堂樂園》《零 濡鴉之巫女》《殭屍U》等作品。
任天堂急需更多能夠發揮 GamePad 獨特優勢的作品,這款《星際火狐 零》便成了其中之一。
任天堂最失敗的遊戲,要復活了!?
其實本作最初並非是一款WiiU遊戲,而是脫胎自從未公開的Wii平台《星際火狐》。
Wii《火狐》早在2008年就已經進入開發試驗階段,一直以來由一個小團隊負責。但因為遲遲沒有成果,一直拖到了WiiU時代,並找到了白金工作室一起開發。
2014年的E3,任天堂確認了《星際火狐》新作正在開發;次年,同樣是在E3上,任天堂正式宣布了這款遊戲。
任天堂最失敗的遊戲,要復活了!?
二戰結束後的冷戰期間,蘇美兩國曾有一段長達20年的太空競賽。在這樣的時代背景下,誕生了諸如《星際大戰》等一眾太空主題的文化藝術作品,並在歐美引發了巨大的轟動,為這一主題未來的發展打下了基礎。
而《星際火狐》的誕生和大熱,也和歐美玩家熱衷於太空大戰、星際旅行這些主題脫不了干係,可以說從一開始就是時代的產物。
儘管時至今日無數玩家仍然對這些主題非常感興趣,但由於遊戲自身質量等諸多方面的問題,《火狐 零》還是受到了許多媒體和玩家的負評。
任天堂最失敗的遊戲,要復活了!?
在WiiU雙螢幕的運用上,本作其實和《零 濡鴉之巫女》有些相似。電視機的大螢幕上顯示第三人稱視角,而WiiU的GamePad則顯示第一人稱視角。
玩家可以在大螢幕上獲得更廣闊的視野,在小螢幕上進行更細緻的瞄準。這種將第三人稱和第一人稱相結合的玩法,其實頗具代入感,這單單靠文字和影片是體現不出來的,只有玩過才知道~
任天堂最失敗的遊戲,要復活了!?
然而這樣奇特的操作方式也讓玩家們感到非常不適應,以至於大多數負評都將矛頭指向了操作方式。
並且本作相較於以往的《星際火狐》遊戲,在內容上並沒有太大的進化,仿佛就是1997年的《星際火狐64》的高清版本,除了畫面的進步,其他許多方面都落後於時代,這更讓遊戲在玩法上的落後凸顯出來。
本作在發售僅僅兩天後,就離開了「亞馬遜暢銷遊戲榜」,並且最終銷量不足50萬套。
誠然,對於許多獨立遊戲而言,50萬銷量都是遙不可及的數字,但對於這樣一款WiiU上難得的第一方新作,一款玩家們寄予厚望的遊戲,這個50萬實在是慘不忍睹。
任天堂最失敗的遊戲,要復活了!?
在這樣的趨勢下,作為製作人的宮本茂也受到了不少口誅筆伐。許多玩家認為他「跌落神壇」,還有不少玩家翻出了宮本茂曾經說過的「一個延期的遊戲終究會更好,而一個趕工的遊戲肯定不行」來嘲諷這部作品。
而本作也被很多人當成了「任天堂史上最差的遊戲之一」。本作後來也遇到了嚴重的滯銷,幾年前國內甚至30元就能買一套全新的。
任天堂最失敗的遊戲,要復活了!?
作為一款遊戲,《火狐零》確實是失敗的,既不叫好又不叫座。但其實這也是WiiU那個時代許多作品的共同特點,像是《動森大富翁》亦是如此。
由於沒能高清遊戲開發環境的不適應,當時許多任天堂遊戲在玩法設計、開發周期上都出現了嚴重的問題。並不是每一款遊戲都能像《薩爾達》《瑪利歐》那樣擁有近乎無限的開發時間,許多遊戲是沒有延期的資格的,來不及就只能趕鴨子上架。
任天堂最失敗的遊戲,要復活了!?
《星際火狐》這一IP本身就是借著太空熱潮誕生,但隨著時代的變遷,它也變得「不那麼酷」了。甚至有相當一部分玩家,認識這個角色不是因為《星際火狐》,而是在《大亂鬥》中認識的,畢竟火狐這個角色確實很好用。
正如過去的換代一樣,Switch2發售後,Switch當然不會馬上就不出遊戲了。特別是Switch遊戲都能被Switch2兼容,許多遊戲就更沒必要急著和Switch做切割了。
《星際火狐》這個系列也是宮本茂一手締造的,就像老牌製作人 坂本賀勇 能要來《偵探俱樂部》新作一樣,宮本茂的面子在,只要還有嘗試的價值,推出新作的可能性還是很高的。
宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新