一部小眾番,結局逆天了,說實話,這部番我差點棄了。

大概追到第7集的時候,開頭又開始回放前面的內容,我手都已經放到關閉鍵上了。
不是劇情爛到看不下去,而是那一刻真的會想:明明有東西,為什麼就是不肯往前講?
但如果你也把《轉生重騎士》追到了第12話,大概會有一種很奇怪的感覺。
不是「這動畫突然變神了」。

而是它終於開始演我當初為什麼會點開它了。
主角埃爾瑪覺醒了所有人都嫌棄的「重騎士」,被當成廢職業趕出家族。
可他知道,這個世界和自己前世玩過的遊戲幾乎一樣。只要技能、裝備和數值搭對,別人眼裡的廢職業,完全可以變成一個很離譜的Build。
說白了,就是老玩家最熟悉的那種爽點:
別人看職業評級,老玩家看Build。
問題偏偏也出在這裡。
這麼適合做爽番的設定,動畫前面一直讓人爽不起來。

回顧多,重複鏡頭多,剛演完的場景,過一會兒又換個角度來一遍。再加上GoHands很喜歡的環繞運鏡和高速鏡頭,有人覺得有風格,也有人直接看暈。
有觀眾專門去對照過漫畫。
正常一集二十多分鐘的動畫,推進三話左右漫畫並不算誇張,但《轉生重騎士》前面的推進量大概只有兩話,而且漫畫很多單話本身也就十幾頁。
所以問題未必是原作慢。
而是動畫明明手裡有東西,卻一直沒有把最該看的東西端上來。
直到第12話。

這一話的核心,就是埃爾瑪和馬里斯的決鬥。
一個是所有人眼裡的「正確答案」——劍聖。
一個是被家族趕出去的「錯誤答案」——重騎士。
如果最後只是埃爾瑪突然爆種,數值暴漲,然後一刀把馬里斯秒了,其實也沒什麼意思。
真正讓我覺得「終於對味了」的,是他贏的方法。
前面一點點拿到的技能,到這裡終於拼成了一套完整的Build。
HP降低,在普通玩家眼裡意味著危險。
可在埃爾瑪眼裡,那不是危險。
那是技能的觸發條件。

血量越低,輸出越高,再利用自己的防禦能力,把死亡風險控制在能夠承受的範圍里。
別人看到的是「殘血」。
他看到的是技能啟動了。
我覺得這一刻,才真正把「遊戲知識無雙」這幾個字演出來。
很多異世界作品的爽,是99級打50級。
等級比你高,裝備比你好,技能比你強,所以我贏。
這種東西看幾次當然也爽。
但《轉生重騎士》真正有潛力的地方,不是「我的數字比你大」。

而是:同樣一套規則,我知道一種你不知道的玩法。
這才像一個真正玩過遊戲的人穿越以後該有的優勢。
現實里其實偶爾也有點像。
大家拿到的條件未必差很多,真正拉開差距的,有時候只是有人更早發現:原來這套規則,還可以這麼玩。
不過這一話我更喜歡的,其實是父親的處理。
埃爾瑪贏了以後,他父親沒有像很多追放系作品裡的家長一樣突然智商歸零,再衝出來喊一句「我絕不承認」。

他承認了兒子的實力,然後離開。
這個處理反而比跪地後悔舒服。
因為埃爾瑪真正需要證明的,從來不是:
「爸爸你看,我厲害吧。」
而是:你們當初判斷我是廢物的那套標準,本身就是錯的。
所以我一直覺得,追放系最爽的復仇,不一定是把曾經看不起你的人踩在腳下。
真正舒服的可能是:有一天你已經走得夠遠,連回頭證明自己都沒那麼重要了。
當然,第12話好看,不代表前面的問題突然消失。

這一集開頭照樣有回放。
海外留言區甚至有人調侃,一個技能才發動沒多久,動畫居然已經開始「回顧」剛剛發生的事情。
所以我不太想把這一話吹成什麼「年度神回」。
更準確一點說:
第12話證明了,這部作品原本真的有東西。

而這反而讓我更覺得可惜。
如果前面的節奏再緊一點,把一部分重複鏡頭砍掉,把時間真正留給Build、技能機制、地下城攻略和角色關係,《轉生重騎士》現在的評價可能完全不是這個樣子。
好在,「重騎士到底是不是廢職業」這道題,到這裡已經算答完了。
接下來我真正想看的,是另一件事:
埃爾瑪的Build到底還能玩成什麼樣?
低血量流只是開始。

以後如果出現更複雜的技能聯動、特殊裝備、Boss機制,甚至真正出現一個同樣懂規則、會針對埃爾瑪Build的敵人,這部作品才算真正進入自己的優勢區間。
畢竟:「我知道攻略,所以我贏了。」這種爽點用幾次以後,總會疲勞。
真正有意思的是:當對面也開始懂規則以後,你還能不能比他多算一步。
漫畫現在已經遠遠跑在動畫前面,官方連載也超過130話,後面的內容其實完全不用擔心。
我自己看完第12話以後,反而有點想往後補原作了。

不想等動畫、想提前看看後面Build還能玩出什麼花樣的,日版單行本我這邊也一直有渠道,有需要的可以私信問我。這個就不在正文裡展開了,免得說著說著變成賣書。
最後問一下還在追的人:
這部番,你是在第幾集差點棄的?
我先說,第7集。
如果你前面已經棄了,第12話值不值得專門回來補?
這次我覺得可以再給它一次機會。






